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3dmax創(chuàng)建的模型怎么設(shè)置導(dǎo)入unity3d?

  發(fā)布時(shí)間:2017-07-13 16:16:41   作者:佚名   我要評(píng)論
3dmax創(chuàng)建的模型怎么設(shè)置導(dǎo)入unity3d?3dmax中建立的模型,想要制作成可以導(dǎo)入到unity3d軟件中的格式,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的解決辦法,需要的朋友可以參考下

3dmax設(shè)計(jì)好的模型,在unity3d做游戲開(kāi)發(fā)時(shí),我們需要導(dǎo)入3dmax模型,該怎么導(dǎo)入呢?下面我們就來(lái)看看。

1、首先,我們需要在3dmax里設(shè)置單位

2、然后將顯示單位和系統(tǒng)單位比例都設(shè)置成厘米,然后確定

3、設(shè)置完就可以創(chuàng)建自己需要的模型了,我這里就創(chuàng)建一個(gè)球體吧,

4、再給球一個(gè)材質(zhì),操作是按M鍵出現(xiàn)材質(zhì)編輯器,漫反射選擇位圖,選擇需要的紋理,然后點(diǎn)擊在視口中顯示。

5、然后將模型導(dǎo)出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夾下的Assets文件夾下

6、導(dǎo)出設(shè)置時(shí)需要在嵌入的媒體下勾選嵌入的媒體

7、然后再u(mài)nity3d中直接就有這個(gè)模型了

8、將模型拖入場(chǎng)景中就可以使用了

設(shè)置以后3dmax文件導(dǎo)入unity3d使用就很簡(jiǎn)單了。

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