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在3DMAX調(diào)節(jié)白色混油漆材質(zhì)的教程

  發(fā)布時間:2015-07-06 14:04:28   作者:佚名   我要評論
在3DMAX中如何調(diào)節(jié)白色混油木漆材質(zhì)?白色混油材質(zhì)是用的非常多的。比如白色漆的門、柜子、茶幾等等,其實在網(wǎng)上有很多材質(zhì)可以下載,但是材質(zhì)在不同環(huán)境下不同,在這個場景里調(diào)好的參數(shù)到另一個場景未必適用,需要的朋友可以參考下

在設計方案中,白色混油材質(zhì)是用的非常多的。比如白色漆的門、柜子、茶幾等等,其實在網(wǎng)上有很多材質(zhì)可以下載,但是材質(zhì)在不同環(huán)境下不同,在這個場景里調(diào)好的參數(shù)到另一個場景未必適用。這就需要我們實時調(diào)節(jié)。

1、先到網(wǎng)上找?guī)讖垍⒖紙D片,分析一下“白色混油”材質(zhì)。

2、通過以上圖片的分析,得出顏色為白色,反射中要用到菲涅爾反射,反射的東西并不太清晰,所以反射光澤度不要太高,高光有但是并不太強烈。

3、下面調(diào)整一下,據(jù)上圖,顏色調(diào)制253即可,調(diào)到最大,渲染時有時候出問題。

4、反射要用菲涅爾反射,個人認為雖然勾選反射面板的菲涅爾反射也能達到效果,但是不如在反射參數(shù)上附加一張衰減貼圖效果好。

5、調(diào)整高光光澤度和反射光澤度的參數(shù)。

6、在調(diào)整時參數(shù)時,雖然越像實景越好,但是我們要人為的加工一下,使其效果更突出,比如反射的參數(shù)可以調(diào)的高一點,這樣做出的圖才更精神。

7、以下是最終效果。

8、最后注意一個問題,在兩個面轉(zhuǎn)折處要倒一下角,這樣建模是為了能得到一個好看的高光,不至于高光太銳利。

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