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3ds max中烘培normal和ao的詳細教程

  發(fā)布時間:2015-06-28 19:54:17   作者:佚名   我要評論
3ds max怎么用?3ds max烘培normal和ao,主要是真對一些剛從事游戲制作人員,對max烘培技巧的理解。使他們能快速學會這個技能,需要的朋友可以參考下
3ds max烘培normal和ao,主要是真對一些剛從事游戲制作人員,對max烘培技巧的理解。使他們能快速學會這個技能。

1、準備好一個底模和一個高模,選中底模匹配好高模。命令

2、選擇底模給一個Projection

3、當你PICK拾取高模后在Reference Geometry里會現(xiàn)實你做選中的高模切記不能選錯

4、點擊cage會彈出下面的命令大amount的小箭頭網(wǎng)上托紙左邊的包裹框包裹住藍色的高模。

5、然后安數(shù)字鍵0,如圖紅框里面的照著勾好,然后點擊Add,選擇我們要烘培的normal就點擊normalsmap如果烘培ao就選擇lightingmap。

6、如圖上的紅字描述設(shè)置好這些你后我們就可以點擊Render,然后就等著渲染結(jié)束,在你所選的存儲位置找到渲染好的圖,就ok了

注意事項:

1、不要選錯高模底模。

2、注意圖片的大小自己要設(shè)置。

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