3dmax無光投影材質(zhì)的運用

在3dmax無光投影材質(zhì)的具體運用教程實例
大家也都可以練習(xí)一下,做做比較,兩個要點,攝像機匹配和無光投影材質(zhì)的運用。
打開3DMAX,按快捷鍵8調(diào)出環(huán)境參數(shù)窗口,設(shè)置環(huán)境貼圖背景選擇位圖如本樓最上面的圖。
在透 視窗口上使用快捷鍵Alt B,調(diào)出視口背景窗口,然后如下圖所示進行設(shè)置。
配合Alt鍵在透 視窗口中調(diào)整空間網(wǎng)格的位置,然后創(chuàng)建一個輔助的對齊對象BOX,參數(shù)如下圖所示:
在創(chuàng)建面板里面的輔助里面,選擇攝像機匹配。
確定選中捕捉開關(guān),然后勾選頂點選項,然后按下攝像機點,從左到右依次選擇BOX的六個頂點位置,
一定要記清你選擇的六個位置的順序,最好的方式是從左到右依次從上到下進行選擇,因為這個是與后
面攝像機匹配所使用的位置相對應(yīng)的。
打開工具面板,點擊攝影機匹配,在Campoint信息欄中所顯示的信息就是你剛才依次選取的六個頂點的位置,
選擇Campoint01,點出指定位置,按圖示選擇圖中所示的位置,然后選擇Campoint02,重復(fù)上述操作,選擇圖示中大約的位置。
六個位置點指定后,點擊創(chuàng)建攝像機,就將屏幕中攝影所使用的攝像機位置大概進行了確定。
配合面板右下角的環(huán)游,推拉等方式,將BOX移動到與后面建筑物比較吻合的地方,這樣就創(chuàng)建了一臺與攝影角度吻合的攝像機。
取消攝影機匹配選項,選擇文件里面的合并命令,然后導(dǎo)航到本教程所提供的汽車模型位置,將模型導(dǎo)入場景。
由于模型比較大,因此需要使用選擇并均勻縮放命令,并選中偏移模式變換輸入,輸入10,將模型縮小。
兩個位置在下圖中用白色標(biāo)出。
隱藏輔助BOX,參考透 視圖將模型移動到圖中合適的位置,同時使用旋轉(zhuǎn)工具將汽車模型調(diào)整角度如下圖所示。
使用材質(zhì)工具吸取圖中汽車模型的材質(zhì)類型,可以對汽車的顏色進行調(diào)節(jié),選擇自己喜歡的顏色和設(shè)置。3DMAX 教程網(wǎng) : jb51.net
選中一個空的材質(zhì)球,點擊標(biāo)準(zhǔn)按鈕,將材質(zhì)類型指定為無光投影,這樣平面就僅能顯示投影,而本身不會被渲染。
在頂視圖中創(chuàng)建一個目標(biāo)平行光,選擇適當(dāng)?shù)奈恢?,與背景中陽光的照射方向一致,選中屬性里面的啟用陰影選項,
選擇光線追蹤方式,強度倍增設(shè)為1.3左右,陰影密度調(diào)整為0.4左右,進行渲染。
最終效果如樓頂圖上所示,如感覺燈光不足,可再加入一個輔助光源,這個就不是本教程所要講述的要點了.
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