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3dmax的貼圖烘焙技術(shù)簡(jiǎn)易流程教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 14:36:01   作者:佚名   我要評(píng)論
貼圖烘焙技術(shù)也叫Render To Textures,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,而后把這個(gè)烘焙后的貼圖再貼回到場(chǎng)景中去的技術(shù)

3dmax的貼圖烘焙技術(shù)簡(jiǎn)易流程教程

  貼圖烘焙技術(shù)也叫Render To Textures,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,而后把這個(gè)烘焙后的貼圖再貼回到場(chǎng)景中去的技術(shù)。這樣的話光照信息變成了貼圖,不需要CPU再去費(fèi)時(shí)的計(jì)算了,只要算普通的貼圖就可以了,所以速度極快。由于在烘焙前需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,所以貼圖烘焙技術(shù)對(duì)于靜幀來(lái)講意義不大,這種技術(shù)主要應(yīng)用于游戲和建筑漫游動(dòng)畫里面,這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)了我們把費(fèi)時(shí)的光能傳遞計(jì)算應(yīng)用到動(dòng)畫中去的實(shí)用性,而且也能省去討厭的光能傳遞時(shí)動(dòng)畫抖動(dòng)的麻煩。貼圖烘焙技術(shù)是在max5時(shí)加入進(jìn)來(lái)的技術(shù),在max6中界面稍作了改動(dòng)。下面就讓我們來(lái)看一下max6的貼圖烘焙技術(shù)吧!

首先我們建立了一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,設(shè)置了max的高級(jí)燈光中的Light Tracer天光照明,具體的設(shè)置不在這兒羅嗦了,我們?cè)谶@兒就來(lái)說(shuō)貼圖烘焙。先來(lái)渲染場(chǎng)景,如圖,這是加了材質(zhì)燈光和Light Tracer后的效果,渲染時(shí)間15秒。

現(xiàn)在來(lái)做貼圖烘焙,快捷鍵0,或者在渲染菜單里打開(kāi),如圖:

  以下是貼圖烘焙的基本操作界面,

  Output Path是用來(lái)設(shè)置存放烘焙出來(lái)貼圖的路徑的,必須在這兒進(jìn)行設(shè)置;

而后可以選中場(chǎng)景里的所有物體,在Output卷簾下面,點(diǎn)擊Add按鈕,這時(shí)大家可以看到烘焙的很多種方式,有高光、有固有色等等,我們選擇CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。

而后在下圖位置選擇Diffuse Color方式,這兒是于max5不同的地方,需要注意;

在下圖位置選擇烘焙貼圖的分辨率大小,這和max的渲染輸出是一樣的,不去細(xì)說(shuō)了。

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