3ds max創(chuàng)建NURBS曲面教程

我們要知道NURBS曲面與以往的實(shí)體建模方式有所不同,特別適用于創(chuàng)建復(fù)雜的曲面造型,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splires的縮寫,使用它可以使以前實(shí)體建模難以達(dá)到的圓滑曲面的構(gòu)建,變得簡(jiǎn)單、方便。我們可通過在視窗中交互地調(diào)整構(gòu)成曲面的點(diǎn)來完成復(fù)雜曲面造型的構(gòu)建。NURBS曲面大大擴(kuò)展了MAX的建模功能。在過去的版本中只能用增加面數(shù)、段數(shù)的方法使構(gòu)建對(duì)象的表面看起來盡量平滑。它們的缺點(diǎn)是難于創(chuàng)建復(fù)雜的曲面對(duì)象。另外由于對(duì)象是由一些小的平面為基礎(chǔ)而構(gòu)建的,在渲染時(shí)可以看到面的邊界;要得到平滑的曲線邊緣則需增加面數(shù),這樣就會(huì)影響計(jì)算速度。而NURBS曲面是解析生成的,計(jì)算速度相對(duì)快一些,并且渲染結(jié)果也是令你絕對(duì)滿意的平滑曲面。
2.6.1 NURBS曲面的簡(jiǎn)介
NURBS曲面與Shape項(xiàng)目欄中的NURBS曲線一樣,都通過多個(gè)曲面的組合形成最終要?jiǎng)?chuàng)建的造型。NURBS曲線與曲面上的調(diào)節(jié)點(diǎn)有兩種:Points編輯點(diǎn)和CV控制點(diǎn),這兩種點(diǎn)的形式有所不同。在對(duì)曲線或曲面進(jìn)行編輯時(shí)你可發(fā)現(xiàn)由Points Vertex構(gòu)成的曲線或曲面,這些點(diǎn)是在曲線或曲面上的;而CV點(diǎn)則是分布在曲線或曲面之外的,點(diǎn)與點(diǎn)之間不是曲線,而是控制曲線的控制線,如圖2-53、2-54所示。
圖2-53編輯點(diǎn)曲線 圖2-54控制點(diǎn)曲線
2.6.2 創(chuàng)建NURBS曲面
在 Create(創(chuàng)建)命令面板Geometry項(xiàng)目標(biāo)中選擇NURBS Surfaces菜單項(xiàng)。這時(shí)可在Object Type物體類型卷展欄中看到Point Surf與CV Surf的命令按鈕。
按下命令按鈕后用鼠標(biāo)在視窗中拖動(dòng)創(chuàng)建曲面??梢栽谇鎰?chuàng)建前在參數(shù)卷展欄中設(shè)定參數(shù),也可以在曲面創(chuàng)建完成后在 Modify(修改)命令面板中修改參數(shù)。Point surf與W Surf的參數(shù)卷展欄,如圖2-55,2-56所示。
圖2-55編輯點(diǎn)曲面卷展欄 圖2-56控制點(diǎn)曲面卷展欄
參數(shù)說明:Length長(zhǎng)度 Width寬度 Length Points長(zhǎng)度點(diǎn)數(shù)
Width Points寬度點(diǎn)數(shù)
可以對(duì)已創(chuàng)建好的曲面進(jìn)行任意的修改。進(jìn)入 Modify(修改)命令面板,如圖2-57所示NURBS曲面的修改面板。
圖2-57 NURBS修改面板
參數(shù)說明:Attach結(jié)合 Attach Multiple多個(gè)結(jié)合
Import引入 Import Multiple多個(gè)引入 Lattices網(wǎng)格
Curves曲線 Surfaces曲面 Dependents相關(guān)
Surfaces Trims曲面修飾 Transform Degrade優(yōu)化變形
Display Line Parameters顯示線參數(shù)
Surface Approximation面逼近
Curve Approximation曲線逼近
Create Points創(chuàng)建點(diǎn) Create Curve創(chuàng)建線
Create Surfaces創(chuàng)建曲面 Cap Surfaces覆蓋面
單擊INURBS Creation Toolbar創(chuàng)建工具箱,按鈕會(huì)彈出一個(gè)工具箱。這個(gè)工具箱可對(duì)點(diǎn)、曲線、曲面進(jìn)行各種編輯,如圖2-58所示。
圖2-58 NURBS創(chuàng)建工具箱
在NURBS修改面板中還包括對(duì)其子物體進(jìn)行修改的修改器,NURBS的子物體包括Surface CV表面點(diǎn),Surface(面)兩部分。單擊Sub-Object(子物體)按鈕,在Surface CV選項(xiàng)狀態(tài)下修改器內(nèi)容如圖2-59所示。
圖2-59表面點(diǎn)修改器 圖2-60面修改器
在Surface選項(xiàng)狀態(tài)下修改器內(nèi)容如圖2-60所示。
2.6.3 創(chuàng)建NURBS曲線
在 Create(創(chuàng)建)命令面板中Shapes項(xiàng)目欄中選擇NURBS CV菜單項(xiàng)在Object Type物體類型卷展欄中看到Point Curve與CV Curve的命令按鈕,如圖2-61和圖2-62所示的分別是NURBS曲線的Point Curve卷展欄與CV Curve卷展欄。
圖2-61 Point Curve卷展欄 圖2-62 CV Curve卷展欄
參數(shù)說明:Add Point加點(diǎn) Close關(guān)閉 Finish完成
Curve Approximation曲線逼近
2.6.4 利用NURBS曲線生成NURBS曲面
NURBS曲線和普通的樣條曲線一樣,可以用來作為放樣和運(yùn)動(dòng)路徑;同時(shí)通過在修改器中利用 工具箱,用NURBS曲面創(chuàng)建復(fù)雜表面。
使用Surfaces表面工具欄中的 Create Lathe Surface建立旋轉(zhuǎn)表面如酒杯、花瓶等造型。下面將用旋轉(zhuǎn)方法創(chuàng)建一個(gè)酒杯造型。
1)在 Create命令面板的Shapes項(xiàng)目欄中,使用任意一種NURBS曲線的創(chuàng)建方法。在Front視窗中繪制酒杯的截面造型,如圖2-63所示。
圖2-63酒杯截面造型
2)進(jìn)入 Modify(修改)命令面板,在卷展欄中單擊
圖標(biāo)按鈕。
3)在彈出的NURBS工具箱中選擇Surfaces中的 工具。
4)將鼠標(biāo)移至視窗中點(diǎn)取截面造型,計(jì)算完成后一個(gè)酒杯的曲面造型生成完成,如圖2-64所示。
圖2-64酒杯造型
我們還可以運(yùn)用NURBS工具箱中 Create Extrude Surface建立擠壓表面工具來創(chuàng)建如窗簾,床罩等一些柔軟的織物造型。
下面將使用 工具制作一個(gè)窗簾造型。
1)在 Create(創(chuàng)建)命令面板的Shapes項(xiàng)目欄中,使用任意和NURBS曲線創(chuàng)建方法,繪制窗簾的截面造型。
2)進(jìn)入 Modify(修改)命令面板,在卷展欄中單擊
圖標(biāo)按鈕。
3)在彈出的NURBS工具箱中選擇Surfaces中的 工具。
4)移動(dòng)鼠標(biāo)至視窗中點(diǎn)取截面造型后,回到Modify命令面板在Extrude Surface卷展欄中參照?qǐng)D2-65所示設(shè)定參數(shù)。
圖2-65擠壓表面卷展欄
參數(shù)說明:Amount數(shù)值 Direction方向 Start Point起點(diǎn)
擠壓生成的NURBS曲面窗簾,如圖2-66所示。
圖2-66 曲面窗簾
2.7 小結(jié)
好了,本章將3D Studio MAX 4.0的建模工具及使用方法進(jìn)行了全面的介紹,重點(diǎn)講述了MAX 4.0的一些功能如布爾運(yùn)算中的剪切、NURBS工具面板、NURBS曲面等。模型建造是三維制作的基礎(chǔ),要重點(diǎn)掌握。
相關(guān)文章
為什么3dsMax的材質(zhì)球偏白色? 3DSMAX材質(zhì)球偏白解決辦法
相信不少用3dmax的人,在操作過程中,或多或少都會(huì)遇到一些難以解決的現(xiàn)象,比如材質(zhì)球發(fā)白的問題,下面我們就來看看結(jié)局辦法2024-06-143dmax崩潰了怎么找回文件? 3dmax崩潰后恢復(fù)文件的方法
3dmax崩潰了怎么找回文件?3dmax突然崩潰,正在繪制的圖紙想要恢復(fù)到最新操作的版本,該怎么操作呢?下面我們就來看看3dmax崩潰后恢復(fù)文件的方法2024-04-093DMax老是崩潰該怎么辦? 3DMax崩潰常見的5種處理方案
3DMax老是崩潰該怎么辦?3DMax是比較常用的軟件,想要渲染文件,但是經(jīng)常崩潰,該怎么辦呢?下面我們就來看看3DMax崩潰常見的5種處理方案2023-10-123dmax怎樣渲染全景圖? 三種方法教你掌握3d Max全景圖
3dmax怎樣渲染全景圖?3dmax圖紙需要渲染,該怎么渲染全景圖呢?方法很多,下面我們就來看看三種方法教你掌握3d Max全景圖2023-10-10- 3dmax切線工具在哪?3dmax中想要顯示切線,該怎么操作呢?下面我們就來看看3dMax顯示切線的技巧2023-07-24
3Dmax怎么禁魔異形弧形面? 3dmax異形曲面圓滑建模的技巧
3Dmax怎么禁魔異形弧形面?新語言創(chuàng)建一款異形模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看3dmax異形曲面圓滑建模的技巧2023-06-26- 3dmax多孔材料怎么建模?3dmax需要建模多空材質(zhì),比如多孔泡沫,下面我們就來看看3Dmax畫多孔泡沫的技巧2023-06-26
3dsMax基礎(chǔ)權(quán)重材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?
3dsMax基礎(chǔ)權(quán)重材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?基礎(chǔ)權(quán)重材質(zhì)很常用,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程2023-05-273dsmax怎么把線變圓滑? 3dsMax圓滑曲線的繪制技巧
3dsmax怎么把線變圓滑?3dmax中繪制的曲線不是很圓滑,想要繪制圓滑曲線,該怎么操作呢?下面我們就來看看3dsMax圓滑曲線的繪制技巧2023-05-273DSMax如何設(shè)置霧? 3dsMax建模設(shè)置霧的參數(shù)技巧
3DSMax如何設(shè)置霧?3DSMax建模的過程中會(huì)需要設(shè)置很多參數(shù),該怎么設(shè)置霧的參數(shù)呢?下面我們就來看看3dsMax建模設(shè)置霧的參數(shù)技巧2023-05-26