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新手必看:3Ds max多邊形建模主要功能命令匯總及建模技巧解析

  發(fā)布時間:2014-07-10 11:21:59   作者:佚名   我要評論
本教程是向大家介紹總結(jié)3Ds max多邊形建模主要功能命令以及對建模技巧進(jìn)行解析,教程屬于基礎(chǔ)入門教程,非常適合初學(xué)者學(xué)習(xí),希望大家通過這篇教程可以全面了解和掌握3dsmax7中的多邊形建模方式與流程.

  makeplanar(創(chuàng)建平面)是將選擇的子物體變換在同一平面上,后面的三個按鈕是分別把選擇的子物體變換到垂直于x,y和z軸向的平面上;viewalign(視圖對齊是將被選子物體對齊到當(dāng)前視圖平面上;gridalign(網(wǎng)格對齊)是將被選子物體對齊到當(dāng)前激活的網(wǎng)格上。具體的效果56如圖所示。


圖56

  relax(松弛)命令可以使被選的子物體的相互位置更加均勻。

  接下來是關(guān)于將被選子物體隱藏或顯示的命令按鈕。hideselectd是隱藏被選擇的子物體;unhideall是將隱藏的子物體全部顯示出來;hideunselected是隱藏未被選擇的子物體。

  copy和paste是在不同的對象之間復(fù)制或粘貼子物體的命名選擇集。

  最后是三個復(fù)選框:deleteisolatedvertices是刪除孤立的點;fullinteractivity項使命令的執(zhí)行與視圖中的變化是完全交互的;showcage項可以在編輯時使多邊形周圍出現(xiàn)橙色的籠狀輪廓顯示。

  (五)editverties(編輯點)

  這個卷展欄中包含針對點編輯的命令(如圖57所示),由于前面已經(jīng)講了一些,所以這里只講一下紅框內(nèi)的命令。


圖57

  首先是extrude(擠壓)命令,無論是擠壓一個點或是多個點,對于單個點的效果都是一樣的,選擇擠壓按鈕,然后直接在視圖上單擊并拖拽點,左右移動鼠標(biāo),此點會分解出與其所連接的邊數(shù)目相同的點,再上下移動鼠標(biāo)會擠壓出一個錐體的形狀(如圖58所示),我們也可以打開它的設(shè)置框(單擊按鈕右側(cè)的小方塊)(如圖59所示)進(jìn)行精確擠壓。


圖58


圖59

  其次是chamfer(倒角),這個命令相當(dāng)于擠壓時只左右移動鼠標(biāo)將點分解的效果(如圖60所示),它的設(shè)置框中只有一項就是倒角數(shù)值(如圖61所示)。


圖60


圖61

  connect(連接)命令可以在一對選擇的點(兩點應(yīng)在同一個面內(nèi)但不能相鄰)之間創(chuàng)建出新的邊(如圖62所示)。


圖62

  removeisolatedvertices(刪除孤立點)命令可以將不屬于任何多邊形的獨(dú)立點刪除。

  removeunusedmapverts(刪除未使用貼圖的點)命令可將孤立的貼圖頂點刪除。

  weight(權(quán)重)命令可以調(diào)節(jié)被選節(jié)點的權(quán)重。要想看到權(quán)重調(diào)節(jié)的效果應(yīng)該至少將多邊形細(xì)分一次,然后選擇點并調(diào)節(jié)該值就可以看到效果,大于1的值可以將點所對應(yīng)的面向點的方向拉近,而小于1的值是將點所對應(yīng)的面向遠(yuǎn)離點的方向推遠(yuǎn)(如圖63所示)。


圖63

  (六)editedges(編輯邊)

  此卷展欄是編輯多邊形邊的,下面我們來具體看一下(如圖64所示)。


圖64

  在邊層級下可以使用insertvertex(插入點)命令在邊上任意插入點,當(dāng)按下此鈕后,物體上的點會顯示出來。

  邊同樣可以用extrude命令進(jìn)行擠壓,此命令無論操作方法還是設(shè)置框都與擠壓點相同,這里不再贅述;chamfer命令可以將選定的線段分解為兩條線段;connect(連接)命令可以在被選的每對邊之間創(chuàng)建新的邊,生成新邊的數(shù)量可以在單擊右側(cè)小方塊彈出的窗口中設(shè)置(如圖65所示),創(chuàng)建出的新邊的間距是相同的。


圖65

  下方的長按鈕createshapefromselection(從選擇創(chuàng)建邊)的作用是將選擇的邊復(fù)制分離出來(不會影響原來的邊)成為新的邊,它將脫離當(dāng)前的多邊形變成一條獨(dú)立的曲線。操作步驟是首先選擇要復(fù)制分離出去的邊然后單擊此按鈕,在彈出的窗口(如圖66所示)中為物體重命名,再選擇一下曲線類型,然后按ok確定即可。


圖66

  接下來的兩個數(shù)值項是調(diào)節(jié)邊的weight(權(quán)重)和crease(褶皺)的。對于權(quán)重大家應(yīng)該比較熟悉了,與點的權(quán)重調(diào)節(jié)類似,多邊形要至少細(xì)分一次,否則看不到效果,然后選擇邊并調(diào)節(jié)該值就可以在視圖中直接看到效果了,大于1的值可以將點所對應(yīng)的面向所選邊的方向拉近,而小于1的值是將點所對應(yīng)的面向遠(yuǎn)離所選邊的方向推遠(yuǎn)(如圖67所示)。


圖67

  edittriangulation(編輯三角面)按鈕被按下后,多邊形的隱藏邊會顯示出來(如圖68所示),可以看得出多邊形是由三角面夠成的,可以通過連接兩個點來改變?nèi)敲孢B線的走向;turn按鈕也是改變?nèi)敲孢B線的走向,不過它只要單擊視圖中三角面的連線就可以了,注意單擊的是虛線。


圖68

  (七)editborders(編輯多邊形邊界線)

上面講了邊層級,而現(xiàn)在我們要說的是邊界層級,那么邊界是什么呢?如圖69所示就是一條典型的邊界,當(dāng)然邊界有很多,總體來說如果一條線只有一側(cè)連著面,那么它就是一段邊界。下面來看一下編輯邊界卷展欄(如圖70所示)。


圖69


圖70

  編輯邊界中的命令與編輯邊中的命令非常相似。

  使用insertvertex(插入點)命令可以在邊界上任意插入點;cap命令可以將選擇的閉合的邊界進(jìn)行封蓋(如圖71所示)。


圖71

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