3DSMAX毛發(fā)插件Hairtrix秘笈之制作人物短頭發(fā)教程

(19)觀察剛剛做出的頭發(fā)效果我們能看到一個這樣的缺點,就是頭發(fā)現(xiàn)在四處都是亮的,感覺不到光源的方向,而臉部的光源感覺卻很明顯。這樣很不協(xié)調(diào),要想解決這個,最好的辦法就是只讓主光照射頭發(fā),而其他則排除。
那現(xiàn)在我們依次選擇三盞輔光燈,讓它們不照射頭發(fā)。選擇一盞輔光燈,到修改面板單擊如下圖所示的“Exclude”(排除)按鈕。
(20)單擊“Exclude”(排除)按鈕后會彈出一個“排除與包含”面板,首先在面板的左邊列表中選擇毛發(fā)物體“Fur_toupi_01”,然后雙擊它,將其添加到右側(cè)的排除列表中,如下圖所示。最后單擊“ok”按鈕確認操作,并關(guān)閉面板。
(21)按鍵盤的“M”鍵打開材質(zhì)編輯面板,選擇毛發(fā)的材質(zhì)球,將毛發(fā)的顏色改成略紅的黑色,并調(diào)整高光的大小,如下圖所示。
(22)按鍵盤的“F9”鍵渲染一下看看效果,如下圖所示?,F(xiàn)在毛發(fā)的質(zhì)感基本能滿足我們的要求了。不過如果要想效果更好,現(xiàn)在的發(fā)型就太簡單了,動感不夠。只是一個簡單的短發(fā)而已,那么我們下面就要解決這個問題。
(23)要繼續(xù)修整發(fā)型,如果是用原來的老版本毛發(fā)插件“hairfx ”,那么就要繼續(xù)繪制頂點色圖,然后用圖片控制毛發(fā)的各種參數(shù),這種方法雖然精確有效,但是繁瑣且不直觀。
而現(xiàn)在我們用的“Hairtrix”軟件是“hairfx”和“Ornatrix”兩種毛發(fā)技術(shù)的融合,它不僅僅有“hairfx ”還含有“Ornatrix”, “Ornatrix”一個很大的優(yōu)點就是它能在視圖中直觀的控制毛發(fā),能用鼠標做梳子直接梳理出滿意的發(fā)型,那么我們下面就來看看融合在“Hairtrix”中的“Ornatrix”是如何發(fā)揮威力的。
首先在視圖中選擇毛發(fā)物體“Fur_toupi_01”,如下圖所示。
(25)“OX Edit Guides”修改器是“Ornatrix”梳理發(fā)型的主要修改器,可以說是它的精華部分。同時對于一些習(xí)慣了“hairfx”流程的用戶來說,它也是最實用的,因為其他一些“Ornatrix”修改器仍然對“hairfx”物體支持的不好,但是這個“OX Edit Guides”經(jīng)過筆者的測試,比較穩(wěn)定,而且對“hairfx”的渲染模塊也支持的比較好。
“OX Edit Guides”包含三個工具,如圖59所示。圖中A所示的工具是梳理發(fā)根的,圖中B所示的是梳理發(fā)稍的。圖中C所示的是梳子工具,是個智能工具,它對發(fā)梢發(fā)根都能梳理,也是我們現(xiàn)在要用的。
(26)按下梳子按鈕從而激活梳子工具,我們可以改變梳子的“size”(大?。┖褪嶙拥?ldquo;strength”(強度),盡量不要把強度設(shè)置的太高,輕輕的梳理。慢慢來,這樣的把握更大。筆刷一共8種,這里我們選用“Comb brush”筆刷。如下圖所示。
(27)在視圖中拖動鼠標來梳理我們的發(fā)型,梳理的時候要順著毛發(fā)生長的趨勢,這樣的看起來才夠自然,梳理的結(jié)果如下圖所示。
(28)頭發(fā)的走勢梳理完成后,我們在最后把頭發(fā)的長短用剪刀休整一下。原來用頂點色控制毛發(fā)長短的方法比較適合整體的控制,但是如果想要細節(jié)到對某幾根頭發(fā)進行修剪,頂點色圖就不行了,要用智能的梳子工具來解決。
梳子工具有8種,如下圖所示圖中A所示的是“select brush”(選擇毛發(fā))工具,圖中B所示的是“cut brush”(修剪頭發(fā))工具,能把頭發(fā)剪掉。圖中C所示的是“Grow/shrink brush”工具能把頭發(fā)生長拉長也能讓頭發(fā)變短。
(29)選擇額頭的幾根頭發(fā),用“Grow/shrink brush”工具將這些頭發(fā)拉長,然后用“Comb brush”筆刷梳理這幾根長頭發(fā)的外形。完成效果如下圖所示。
(30)這一輪局部的調(diào)整結(jié)束了,按照整體到局部然后再從局部到整體的繪畫步驟,下面我們又該開始整體調(diào)整了,現(xiàn)在的毛發(fā)物體被我們從“hairfx”轉(zhuǎn)換成了“Ornatrix”,那么下面我們再把它轉(zhuǎn)換回去,讓它再變成“hairfx”。
首先選擇毛發(fā)物體“Fur_toupi_o1”,然后在修改器列表中找到“Ox Back To hairfx”修改器,如下圖所示。雙擊它將其加入到修改器堆棧中來。
(31)毛發(fā)物體“Fur_toupi_o1”在添加完“Ox Back To hairfx”修改器之后,又變回了“hairfx”物體,如下圖所示?,F(xiàn)在我們又能按照最開始運用的方法來調(diào)整毛發(fā)了。
(32)現(xiàn)在我們又能按照最開始運用的方法來調(diào)整毛發(fā)了。打開主菜單的“Rendering”菜單下的“Environment”菜單。或者按鍵盤的數(shù)字“8”鍵。在彈出的“Environment and Effects”面板中,對毛發(fā)的長度,密度,粗細做整體的調(diào)節(jié)。最后的參數(shù)如下圖所示。
(33)最后為模型的其他部分指定材質(zhì),只是“紅花需要綠葉襯”,隨便扔上了幾片葉子而已,這不屬于本秘笈的范疇,大家看最終頭發(fā)的效果,如下圖所示。
以上就是用3DSMAX毛發(fā)插件Hairtrix制作人物短頭發(fā)教程,希望對大家有所幫助,謝謝觀看!
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