3DSMAX毛發(fā)大師插件Hairtrix制作動物毛發(fā)教程(下)

(43)修改新添加的頭部毛發(fā)的參數(shù),分別該變長度、粗度、密度和隨機變化值。如圖112所示。這組毛發(fā)的長度明顯長于其他毛發(fā)。密度很小,讓它的粗細值更粗一點。給它一些大的隨機變化值,這組長毛既然是為了顯得狂野,就讓它更亂一點兒吧。
圖45
?。?4)我們新添加的這組毛發(fā)是主要生長在背部的,因此我們用一張圖來控制這組毛發(fā)的分布,在"Body Paint"中繪制好的貼圖如圖113所示。
圖46
?。?5)在"Environment and Effects"面板中,按下如圖114中A所示的按鈕,會打開一個面板,在面板中我們選擇"Map"方式,并單擊這個"Map"之后的長方形按鈕,找到我們剛才畫好的黑白貼圖,將它添加進來,如圖114中B所示。
圖47
(46)打開"Leaning Bending"卷展欄,單擊"select"按鈕,選擇已經(jīng)創(chuàng)建好的九個導(dǎo)向器中的五個,分別是頭部、背部、身體和兩個胳膊。如圖115所示,把它們添加進來。
圖48
?。?7)拾取完導(dǎo)向器之后,我們把導(dǎo)向器對毛發(fā)的影響強度值調(diào)到"0.6",并且加大毛發(fā)彎曲的最大角度到"85"度,并改變彎曲的隨機值到0.9。如圖116所示。
圖49
(48)調(diào)整攝像機到熊的背面,按鍵盤的"F9",對新添加的這組長毛進行一次測試渲染,結(jié)果如圖117所示。
圖50
(49)再對熊的身體的正面渲染一張,如圖118所示。檢查一下最后的效果是不是合適,如果有什么還不滿意做一下整體調(diào)整。
圖51
圖52
(51)建立骨骼,綁定模型,并擺一個豎起大拇指的Pose,如圖120所示。這些都不屬于本秘籍的范疇。略!最后渲染一張大圖,到photoshop中,做一個背景,背景的樣式"抄襲"了"功夫熊貓"的海報。只是個教程而已,也沒有那么嚴肅,大家別認真。
效果圖
后記:本秘籍到此就結(jié)束了,關(guān)于3ds max內(nèi)置的hair and fur毛發(fā)系統(tǒng)的秘笈也在整理中,在此做個預(yù)告,爭取早點拿出來和大家分享。
希望這個我戲稱為"秘籍"的教程對大家能有幫助,稱之為"秘籍"純屬娛樂。其實這些技術(shù)并不"高深",也不"秘"。要想做好CG的毛發(fā),只要認真!只要細心!大家都能做好!還是那句話:Every one is NO.1!
作者簡介:王世旭(三藏),畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院動畫系,曾工作于萬方幸星數(shù)碼科技和信必優(yōu)(symbio)數(shù)碼娛樂,現(xiàn)為數(shù)字影像自由職業(yè)者。
著作:《3Ds max 8模型制作實例教程》、《3Ds max 9中文版實用教程第2版》、《3Ds max 9中文版基礎(chǔ)與典型范例》、《Photoshop+3ds max游戲場景設(shè)計》。
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