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詳情介紹
ZBrush 2024 是一款功能強大的數(shù)字雕刻軟件,它具有多種強大的功能,如多邊形建模、動態(tài)細分、紋理映射、雕刻和繪畫工具、多種材質(zhì)和紋理等。藝術(shù)家可以使用ZBrush創(chuàng)建高度詳細且復(fù)雜的3D模型和雕塑,使其成為角色設(shè)計、數(shù)字藝術(shù)和視覺效果制作的強大工具。適用于各種類型的數(shù)字藝術(shù)家,可以幫助他們更好地實現(xiàn)自己的藝術(shù)創(chuàng)意,此更新提供的增強功能將幫助您探索新的工作流程,包括通過集成 Redshift 創(chuàng)建高質(zhì)量渲染的能力。從硬表面建模和角色創(chuàng)建到世界建筑和環(huán)境設(shè)計,ZBrush 使您可以輕松訪問各種工作流程和無限的創(chuàng)意可能性。
ZBrush 2024 此次更新的亮點之一是全新的“重復(fù)相似”功能,該功能可在具有與正在編輯的源網(wǎng)格相同的多邊形數(shù)量的網(wǎng)格上重復(fù)更改。根據(jù) Maxon 的說法,該功能包括進行雕刻更改、全網(wǎng)格替換、遮罩和聚合的能力。
ZBrush 2024 for Windows 安裝版:點擊下載
PS:本次提供的是ZBrush 2024綠色版,免安裝、免激活,雙擊exe文件既可運行使用。 歡迎需要的伙伴前來下載。
使用說明
無需在系統(tǒng)中安裝 庫。不在系統(tǒng)和注冊表中留下痕跡 在系統(tǒng)和注冊表中留下痕跡。程序延遲啟動。
ZBrush 2024新功能
Maxon最近發(fā)布了ZBrush 2024,這是他們著名的3D雕刻、建模和繪畫軟件的最新版本。ZBrush 2024只能以訂閱方式提供,帶來了多個新功能并改進了現(xiàn)有工具,從而使整個應(yīng)用程序的功能得到提升。
這次更新的一個重要亮點是全新的”重復(fù)相似”功能,它可以在具有與正在編輯的原始網(wǎng)格相同數(shù)量的多邊形的網(wǎng)格上重復(fù)應(yīng)用修改。根據(jù)Maxon的說法,這個功能包括雕刻修改、整個網(wǎng)格替換、遮罩和聚合等功能。
此外,Anchors Brush(用于姿勢和操作ZBrush資源)也進行了更新,現(xiàn)在不再需要遮擋表面即可使用該畫筆工具。刀刷的功能也得到了擴展,新增了一個名為“拆分為零件”的功能,可以從現(xiàn)有的零件創(chuàng)建復(fù)雜的組件零件,并保持切片零件處于活動狀態(tài)。
另外,ZBrush 2024版本還將Cinema 4D噪聲引入ZBrush表面噪聲庫。同時,還新增了“增長所有蒙版”和“收縮所有蒙版”功能,這為蒙版創(chuàng)建過程提供了更大的設(shè)計靈活性。此外,還加入了一個名為DragStamp的新工具,通過前后移動光標來調(diào)整與拖動到表面上的alpha貼圖相關(guān)的強度。
此次更新還具有以下特點:
移調(diào)經(jīng)典畫筆已添加到畫筆調(diào)色板中。
全部生長已添加到蒙版調(diào)色板中。
全部收縮已添加到蒙版調(diào)色板中。
折痕未遮罩添加到幾何>折痕。
UnCrease UnMasked 添加到幾何> 折痕。
接觸點軌跡已從時間軸功能中刪除。聯(lián)系點功能已更改,不再適用于時間軸。
IMM 畫筆現(xiàn)在可以使用所有可用的筆劃類型,而不僅僅是 DragRect 筆劃類型。
和更多。
值得強調(diào)的是,ZBrush 2024是第一個只提供訂閱模式的主要軟件更新。根據(jù)Maxon的定價政策,要升級到ZBrush 2024,您可以選擇購買ZBrush訂閱或選擇Maxon One訂閱,其價格與永久許可證的升級價格大致相同。Maxon明確強調(diào),升級到ZBrush 2024是可選的,因為您已擁有的永久許可證授予您對最初購買的ZBrush版本的永久使用權(quán)。
您可以通過點擊此鏈接了解有關(guān)ZBrush 2024新功能的更多信息。
https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/11319972117148-ZBrush-2024-Release-Notes
ZBrush 2024特征
1、ZBrush 2024進行了許多改進,使數(shù)字雕刻的行業(yè)標準變得更好。
2、創(chuàng)新的錨刷獲得更新,無需遮蓋表面即可使用刷子。
3、分割為部分擴展了刀刷功能,允許將資源分割成多個部分,同時將切片部分保留為子工具菜單中單獨或統(tǒng)一的部分。
4、Gizmo和Transpose工具現(xiàn)在具有拓撲屏蔽以及捕捉到屏蔽區(qū)域中心的功能。Gizmo和Transpose Lines可以沿著遮罩區(qū)域捕捉,使藝術(shù)家的遮罩工作流程更加輕松。
5、Cinema 4D噪波現(xiàn)在可在ZBrush表面噪波庫中使用.
6、借助新的“重復(fù)到相似”功能,藝術(shù)家可以輕松地重復(fù)他們正在編輯的源網(wǎng)格體中的更改,并將更改填充到具有相同多邊形數(shù)量的目標網(wǎng)格體中。重復(fù)類似的支持雕刻更改、全網(wǎng)格替換、遮罩和聚合。
7、擴展和收縮掩模功能得到擴展,包括更多動態(tài)控制和更大的設(shè)計潛力。
8、包含一個名為DragStamp的新描邊選項。允許通過前后移動光標來控制與拖動到表面上的Alpha相關(guān)的強度。
9、添加了兩個用于折痕的新按鈕,可更好地控制出現(xiàn)折痕和邊緣的資產(chǎn)區(qū)域。為未遮蓋區(qū)域添加或消除折痕。
10、插入網(wǎng)格畫筆現(xiàn)在與描邊菜單選項兼容。
功能特色
1、新增功能
ZBrush是領(lǐng)先的行業(yè)標準數(shù)字雕刻軟件。最新的更新使錨點畫筆變得更好。您現(xiàn)在可以使用畫筆而無需遮蓋表面。拆分為部分通過允許將資產(chǎn)分成多個部分來擴展Knife Brush的功能。此外Gizmo和Transpose工具現(xiàn)在還具有拓撲屏蔽以及捕捉到屏蔽區(qū)域中心的功能。借助新的重復(fù)到相似功能,您可以在編輯時輕松重復(fù)源網(wǎng)格的更改,并使用相同的多邊形數(shù)填充目標網(wǎng)格。ZBrush為您提供多樣化的工作流程和無限的創(chuàng)作可能性。
2、生于粘土
ZBrush為數(shù)字雕刻和繪畫樹立了行業(yè)標準。它的功能使你能夠在一個提供即時反饋的實時環(huán)境中使用可定制的畫筆來塑造、制作和繪制虛擬粘土。當您使用ZBrush時,您將被世界各地的電影制片廠、游戲開發(fā)商、玩具/收藏品制造商、珠寶設(shè)計師、汽車/航空設(shè)計師、插畫家、廣告商、科學家和其他藝術(shù)家所使用的相同工具所賦能。事實上,我們甚至因為ZBrush的技術(shù)而獲得了奧斯卡獎。
簡而言之,ZBrush是一個由藝術(shù)家創(chuàng)造、為藝術(shù)家服務(wù)的藝術(shù)工具。它允許你創(chuàng)建模型和插圖,只受限于你的想象力,以一種速度讓你在當今快節(jié)奏的行業(yè)中脫穎而出。
3、數(shù)字雕刻
獲得世界領(lǐng)先的數(shù)字雕刻解決方案的授權(quán)。ZBrush內(nèi)部強大的系統(tǒng)旨在消除傳統(tǒng)建模的限制,讓您可以像使用粘土一樣自由創(chuàng)作。
當您準備好將3D造型結(jié)合到動畫、渲染或3D打印的流程中時,執(zhí)行此操作的工具就在手邊。
4、繪制和紋理
由于ZBrush實時處理數(shù)以千萬計的多邊形,您可以直接在模型的表面上繪畫,而不需要先分配紋理貼圖或UV。與標準的工作流程相比,這有很大的優(yōu)勢。紋理圖的分辨率不需要事先決定。您可以自由地在三維空間中實時地進行可視化、探索和創(chuàng)建紋理。
5、準備好,開始,渲染
無論您是單獨使用ZBrush作為插圖工具,還是作為動畫制作管線的一部分,最終您都希望將您的作品展示給其他人。ZBrush通過Redshift和名為BPR(最佳預(yù)覽渲染)的強大渲染系統(tǒng)實現(xiàn)了這一點。
6、工具管線
ZBrush的直觀方法并不僅限于雕刻和繪畫?;ゲ僮餍杂|手可及,支持關(guān)鍵文件格式并與許多流行的軟件包實時集成。
使用幫助
一、淺浮雕的工作原理
淺浮雕功能使您可以使用任何模型,包括其所有子工具,并將其淺浮雕直接投影到選定的子工具上。
在左側(cè),模型已準備好創(chuàng)建淺浮雕;在中心,顯示模型的角度;右側(cè),淺浮雕結(jié)果。
一步步
1、將模型準確定位到您想要的位置 - 使用的視圖是屏幕視圖。
2.、如果您愿意,可以調(diào)整設(shè)置,但默認設(shè)置對大多數(shù)模型都會產(chǎn)生良好的效果。
3.、選擇將接收淺浮雕的 SubTool。
4、按下工程淺浮雕按鈕。
5、打開 Solo 模式查看結(jié)果。 如果您愿意,使用 Stroke>Adjust Last 調(diào)整結(jié)果。
二、工具面板 -BasRelief 函數(shù)
Too/> Geometry 子面板中的 Project BasRelief 菜單
1、救濟重復(fù)計數(shù)
Tool>Geometry>Bas Relief 菜單可以很容易地直接將可見 SubTools 中的 Bas Relief 應(yīng)用到選定的 SubTool。
Alphas 顯示了不同的 Relief Repeat 計數(shù)值的影響
浮雕重復(fù)計數(shù)滑塊控制淺浮雕算法運行的次數(shù)。 默認值 1000 應(yīng)該適用于大多數(shù)情況,但請嘗試使用此滑塊來找到最適合您工作的值。
2、減壓步公差
Alphas 顯示了不同的 Relief Step Tolerance 值的影響
Relief Step Tolerance 滑塊控制 ZBrush 如何處理特征之間的區(qū)域。 較低的值會產(chǎn)生更柔和的結(jié)果。
3、浮雕對比
Alphas 顯示了不同的浮雕對比度值的效果
浮雕對比度滑塊控制添加到淺浮雕的對比度。
這會產(chǎn)生與變形>對比度滑塊類似的效果,并且在您想要增強細節(jié)時很有用。 最好避免設(shè)置為最大值。
4、浮雕模糊半徑
Alphas 顯示了不同的浮雕模糊半徑值的效果
浮雕模糊半徑滑塊控制淺浮雕邊緣的平滑量,重新修復(fù)可能發(fā)生的人工制品。
5、淺浮雕計劃
使用其他可見的子工具將淺浮雕投影到選定的子工具上
三、阿爾法調(diào)色板-淺浮雕
Alpha 面板中也提供了淺浮雕功能,允許您創(chuàng)建可以使用 DragRect 筆觸自行應(yīng)用的淺浮雕 alpha。
重要提示:文檔大小決定了淺浮雕 alpha 的分辨率。
一步步
1、確保文檔大小足以滿足您的需要。 淺浮雕 alpha 將與文檔大小相同。
2、將模型準確定位到您想要的位置 - 使用的視圖是屏幕視圖
3、如果您愿意,可以調(diào)整設(shè)置,但默認設(shè)置對大多數(shù)模型都會產(chǎn)生良好的效果。
4、按制作淺浮雕按鈕。 將創(chuàng)建一個新的 BasRelief alpha 并將其添加到 Alpha 調(diào)色板
要應(yīng)用淺浮雕 alpha:
1、選擇您要使用的型號。
2、選擇標準畫筆和 DragRect 筆觸。
3、確保選擇了 Bas Relief alpha。
4、單擊并拖動模型以繪制出淺浮雕。
5、如果需要,使用 Stroke>Adjust Last 調(diào)整結(jié)果。
應(yīng)用于球體的淺浮雕 alpha。 使用了 -100 的焦距設(shè)置。
下載地址
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