三維數(shù)字雕刻軟件 Pixologic ZBrush for Mac v 2023.2.2 中文免
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數(shù)字雕刻軟件Pixologic ZBrush 2023.2.1 中/英文安裝破版(附補(bǔ)丁
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3D雕刻軟件Pixologic ZBrush 2022.0.7 64位 中/英文免費(fèi)安裝版(
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Pixologic ZBrush 2021.7.1(三維雕刻建模軟件) 中文/英文正式版(
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三維雕刻軟件Pixologic Zbrush 2020/2019 中文/英文安裝版(附安
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三維數(shù)字雕刻軟件(Pixologic ZBrush 2018) 中文特別版(激活教程)
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雕刻繪畫軟件Pixologic ZBrush 4R8 P2 中文特別版(附注冊機(jī)+破解
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KeyShot 7 For Zbrush(3D光線追蹤渲染軟件) 7.0 官方正式版 64位
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Pixologic ZBrush 4R8(雕刻繪畫軟件) P2 Update 簡體中文特別版
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ZScene Manager(ZBrush雕刻軟件插件) V1.6 免費(fèi)綠色版
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PixCake像素蛋糕 for Mac v7.5.0-857 蘋果電腦版 圖像處理 / 1.36GB
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詳情介紹
ZBrush 2024是一款領(lǐng)先的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的三維數(shù)字雕刻軟件。此更新提供的增強(qiáng)功能將幫助您探索新的工作流程,包括通過集成 Redshift 創(chuàng)建高質(zhì)量渲染的能力。從硬表面建模和角色創(chuàng)建到世界建筑和環(huán)境設(shè)計,ZBrush 使您可以輕松訪問各種工作流程和無限的創(chuàng)意可能性。
ZBrush 2024 此次更新的亮點(diǎn)之一是全新的“重復(fù)相似”功能,該功能可在具有與正在編輯的源網(wǎng)格相同的多邊形數(shù)量的網(wǎng)格上重復(fù)更改。根據(jù) Maxon 的說法,該功能包括進(jìn)行雕刻更改、全網(wǎng)格替換、遮罩和聚合的能力。
更新介紹
Cinema 4D 2024為您最苛刻的創(chuàng)意場景提供無與倫比的速度和性能。剛體模擬現(xiàn)在可以與所有現(xiàn)有的力、火焰、織物和軟體交互。剛體的碰撞檢測已得到增強(qiáng),并通過新設(shè)置來定義剛體何時應(yīng)該靜止。
此外,新的阻尼行為可以更好地控制模擬對象。Pyro現(xiàn)在為藝術(shù)家提供更精確的控制,以藝術(shù)指導(dǎo)的方式進(jìn)行模擬并確保它符合他們的愿景。通過將Pyro標(biāo)簽添加到標(biāo)準(zhǔn)粒子發(fā)射器、Thinking Particle幾何形狀和矩陣克隆器,它們現(xiàn)在可以發(fā)射Pyro。
在最新的更新中,即使是變形的網(wǎng)格現(xiàn)在也可以發(fā)射煙火,極大地擴(kuò)展了藝術(shù)的可能性。新的頂點(diǎn)法線工具為您提供無與倫比的精確度,打造完美的曲面。項(xiàng)目資產(chǎn)檢查器的改進(jìn)和更新的Exchange支持使與其他人的協(xié)作變得比以往更容易:只需將Adobe Substance 3D材質(zhì)直接拖放到Cinema 4D中并將其與Redshift結(jié)合使用,更輕松地將Cinema 4D文件發(fā)送到Unreal或使用項(xiàng)目資產(chǎn)檢查器可輕松管理C4D項(xiàng)目中的字體、節(jié)點(diǎn)資產(chǎn)和顏色。
ZBrush 功能
1、動力學(xué)介紹
使用Dynamics系統(tǒng)增強(qiáng)雕刻效果,該系統(tǒng)允許在重力作用下收縮,擴(kuò)展,膨脹或覆蓋任何表面。使用遮罩固定網(wǎng)格的一部分以創(chuàng)建關(guān)注點(diǎn),或使用遮罩創(chuàng)建獨(dú)特的交互作用,使表面可以在其自身上滾動。即使在低分辨率平面上,也可以創(chuàng)建逼真的布料折疊。放置網(wǎng)格,打開碰撞體積和任何所需的控件,然后看著ZBrush將布料網(wǎng)格覆蓋在任何其他可見網(wǎng)格上。
2、受控布雕刻
引入了專用畫筆,這些畫筆使用Dynamics引擎提供了與布料表面交互的獨(dú)特功能。作為示例,您可以選擇放置折痕的位置,也可以簡單地抓住幾何圖形以在工作空間中自由移動折痕并實(shí)時創(chuàng)建折痕。ClothTwister畫筆模擬扭曲的布料。ClothWind允許定向移動。無論您在表面上的畫筆筆觸發(fā)生什么地方,ClothPinchTrails都會用捏的布創(chuàng)建接縫。
3、重訪動態(tài)細(xì)分
動態(tài)細(xì)分可在不實(shí)際增加基本面數(shù)量的情況下提供細(xì)分級別的有效預(yù)覽?,F(xiàn)在,通過允許您向任何單個平面幾何圖形添加可調(diào)整的厚度,此功能又向前邁進(jìn)了一步。
也可以將一個幾何圖形作為完全交互式的實(shí)例添加到每個多邊形。從預(yù)設(shè)庫中進(jìn)行選擇,使表面看起來像帆布或牛仔牛仔褲。甚至選擇一件盔甲來制造可重復(fù)的鎖子甲。
4、性能
現(xiàn)在,ZBrush已添加了更多性能增強(qiáng)功能。我們重新探究了雕刻筆背后的系統(tǒng)以及許多其他流行功能。各個領(lǐng)域的速度都在提高,包括使用高多邊形模型的響應(yīng)時間更快,DynaMesh速度提高等等。此外,用于智能管理多線程的新的“最佳”選項(xiàng)將始終保持ZBrush與您的系統(tǒng)所需的適當(dāng)數(shù)量的線程,以實(shí)現(xiàn)最佳性能。
5、擠壓邊緣
在您想像的范圍內(nèi)構(gòu)建平面,或構(gòu)建適合現(xiàn)有造型的全新幾何圖形從未如此簡單。全新的“邊緣拉伸”功能使您能夠構(gòu)建一個邊緣,多個邊緣,完整的邊緣環(huán)和/或多環(huán)-具有交互式邊緣捕捉。您不僅可以拉伸邊緣以捕捉到相鄰的面,還可以啟用SnapToSurface來允許新的邊緣捕捉到下面的曲面。
6、等距插圖
使用等距插入,您可以插入單個多邊形或多邊形區(qū)域,所有新創(chuàng)建的拓?fù)鋵⑴c現(xiàn)有拓?fù)涞染唷=Y(jié)果是一組完美的新多邊形。
7、仔細(xì)看看
將鼠標(biāo)懸停在下面的圖像上,以隱藏模型的基礎(chǔ)幾何。
8、納米網(wǎng)的修改
ZBrush 繼續(xù)在已經(jīng)強(qiáng)大的NanoMesh實(shí)例化系統(tǒng)上進(jìn)行擴(kuò)展,現(xiàn)在使您能夠在場景中放置實(shí)例網(wǎng)格時對其進(jìn)行編輯。將分屏與NanoMesh結(jié)合使用,可以在不增加多邊形數(shù)量的情況下,極大地打開創(chuàng)建和調(diào)整的能力。
9、iMage3D GIF和PNG格式
iMage 3D格式提供了一種獨(dú)特的方式,可以在單個GIF或PNG文件中與他人共享您的作品圖像和3D模型本身。該文件可以發(fā)布在任何網(wǎng)站上,并以常規(guī)2D圖像的形式顯示,并在ZBrush中打開后,即可編輯帶有其所有SubTools的完整模型。
軟件功能
一、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建
1、Gizmo 3D
Gizmo 3D為藝術(shù)家提供了一個新的,簡單的UI元素,該元素將允許通過精確的控制來操縱和變換雕塑。Gizmo 3D可以輕松放置在任何位置或方向上,以執(zhí)行準(zhǔn)確的轉(zhuǎn)換。您可以立即更改“移動”,“縮放”或“旋轉(zhuǎn)”的樞軸點(diǎn)。有一些選項(xiàng)可以相對于曲面法線或世界軸旋轉(zhuǎn),甚至更多。
新的Gizmo 3D轉(zhuǎn)換工具將允許對SubTools進(jìn)行多次選擇和操作。選擇所需數(shù)量的子工具,然后將它們作為一個單元移動,縮放和/或旋轉(zhuǎn)。這樣就可以更輕松地繪制硬表面模型!
ZBrush4R8可以通過新的變形修改器輕松地對任何造型進(jìn)行大范圍,廣泛的調(diào)整。使用經(jīng)典的“在曲線上彎曲”修改器在彎曲的曲面上彎曲文本。沿任何軸扭曲造型。使用“自由變形”框(FFD)可以完全調(diào)整任何模型的輪廓。還包括獨(dú)特的,功能強(qiáng)大的變形器,例如Extender和Multi-Slice。
使用簡單的幾何形狀快速設(shè)計。即使將形狀應(yīng)用于表面,藝術(shù)家也可以自由地調(diào)整定義形狀的幾何形狀。將光滑的圓柱體轉(zhuǎn)換為八邊形,調(diào)整球面以使其具有扁平的極點(diǎn),或?qū)A錐體更改為金字塔形-都是實(shí)時的。使用此系統(tǒng),可以將一些圖元轉(zhuǎn)換為可雕刻形狀的整個庫。
2、ZModeler
ZBrush 4R7中引入了ZModeler畫筆。該智能多邊形建模系統(tǒng)旨在簡化您的創(chuàng)建過程。快速動態(tài)地創(chuàng)建新形狀,比以往任何時候都更加輕松:融合多邊形,刪除完整的幾何圖形塊,使用高級路徑連接零件以及單擊一次即可重復(fù)操作!使用ZModeler筆刷,ZBrush有了飛躍除了它已經(jīng)依賴的有機(jī)物。您可以實(shí)時優(yōu)化模型的形狀,從而徹底改變創(chuàng)建硬表面模型,建筑結(jié)構(gòu)或高度詳細(xì)的環(huán)境的方式??赡苄允菬o止境。
3、實(shí)時布爾
布爾系統(tǒng)在力所能及的范圍內(nèi),歷來需要經(jīng)過反復(fù)試驗(yàn)才能最終獲得令人滿意的結(jié)果。使用實(shí)時布爾,藝術(shù)家可以將多個雕塑組合在一起,并實(shí)時查看生成的網(wǎng)格的外觀。任何模型都可以從另一個模型中減去,而不必考慮其多邊形數(shù)量。
您甚至可以將Live Boolean與ZBrush中現(xiàn)有的實(shí)例化系統(tǒng)一起使用,例如NanoMesh和ArrayMesh。當(dāng)“實(shí)時布爾”處于活動狀態(tài)時,您甚至可以在預(yù)覽布爾結(jié)果的同時雕刻模型。
所有這些選項(xiàng)可以組合在一起以提供ZBrush獨(dú)有的新雕刻工作流程。
4、動態(tài)網(wǎng)
DynaMesh使您可以不受技術(shù)限制地進(jìn)行創(chuàng)建。從球體開始創(chuàng)建角色頭部是一個簡單的過程,但是DynaMesh將允許您從同一球體中創(chuàng)建整個角色,而不會出現(xiàn)幾何形狀不均勻的情況!
考慮一下使用粘土的感覺。當(dāng)您拉伸黏土或增加黏土的體積時,黏土本身在表面上保持相同的基本稠度和相同的細(xì)節(jié)處理能力。DynaMesh將這種體驗(yàn)帶入了數(shù)字世界。
DynaMesh背后的魔力在于其能夠在眨眼間重新生成幾何圖形的能力,通過創(chuàng)建為雕刻而優(yōu)化的表面并在表面上均勻分布多邊形,從而消除了所有拉伸的多邊形。不要害怕拉伸模型來創(chuàng)建腿部,手臂,圓柱或其他任何在創(chuàng)意過程中想到的東西?,F(xiàn)在,您的起點(diǎn)將變?yōu)闊o限。
5、ZRemesher 3.0
重新拓?fù)浠瘡奈聪馴Remesher 3.0那樣對藝術(shù)家友好。只需單擊一下,您就可以自動生成有機(jī)或堅(jiān)硬的表面拓?fù)?,而不會產(chǎn)生螺旋。如果一鍵式拓?fù)洳皇敲糠N情況的正確答案,則可以通過曲線直觀地控制重新拓?fù)溥^程,以幫助確定多邊形流動。ZRemesher 3.0的增強(qiáng)型系統(tǒng)可以保持折痕邊緣并自動檢測尖銳的表面角度,非常適合機(jī)械模型。結(jié)果還提高了最終多邊形的數(shù)量,從而提高了速度!
6、暗箱
ShadowBox使您能夠通過簡單地繪制形狀來生成3D網(wǎng)格:
使用高級蒙版畫筆在ShadowBox的三個側(cè)面中的任何一個上繪制您的想法的輪廓,并且與該輪廓匹配的網(wǎng)格將出現(xiàn)在中心。
只需擦除蒙版的任何部分,即可在網(wǎng)格表面上開孔;ShadowBox中心的表面會立即更新。
結(jié)合徑向?qū)ΨQ性,您自己的自定義alpha紋理,參考圖像和遮罩曲線,可以在幾秒鐘內(nèi)構(gòu)建復(fù)雜的形狀。
無論您是雕刻特定模型還是只是探索形狀,ShadowBox都提供了一種獨(dú)特的方法來快速建立可編輯的基礎(chǔ)網(wǎng)格進(jìn)行雕刻。
7、帶有Snapshot3D的Spotlight v2.0
Spotlight v1.0使美術(shù)師能夠?qū)⑷魏渭y理的顏色信息投射到PolyPoint這樣的雕刻表面上。它還允許將非常相同的紋理作為雕刻細(xì)節(jié)應(yīng)用于任何模型的表面。
Spotlight v2.0包含所有原始功能,還可以將任何灰度圖像(alpha)轉(zhuǎn)換為3D模型??梢酝ㄟ^布爾類型的加法或減法來修改或組合源圖像,以創(chuàng)建甚至更復(fù)雜的3D形狀。該系統(tǒng)生成的模型可以用作雕刻的基礎(chǔ),甚至可以與我們的Live Boolean系統(tǒng)一起使用來創(chuàng)建復(fù)雜的藝術(shù)品。
8、ZSpheres
ZSpheres允許您快速創(chuàng)建具有干凈拓?fù)涞幕A(chǔ)網(wǎng)格,然后可以將其雕刻為任何形式。ZSphere的強(qiáng)大之處在于其簡單性。從單個ZSphere,您可以輕松地生長新的ZSphere,然后可以對其進(jìn)行縮放,移動和旋轉(zhuǎn)為任何形式?,F(xiàn)在,您可以在實(shí)時擺姿勢的同時享受為角色創(chuàng)建幾何圖形的樂趣。
在ZSketch模式下使用ZSpheres時,可以將ZSpheres直接繪制到基本骨架上,也可以自由繪制在3D空間中可以想象的任何東西。使用ZSpheres進(jìn)行草繪可讓您靈活地探索自己的想象力,或?qū)Sketches迅速轉(zhuǎn)換為可雕刻的網(wǎng)格,以便使用所有ZBrush的雕刻筆刷進(jìn)一步了解細(xì)節(jié)。
9、模特兒
一個好的姿勢是一個偉大的構(gòu)圖的本質(zhì)。節(jié)奏,手勢,重量和平衡感都是任何藝術(shù)品的關(guān)鍵。使用ZBrush附帶的Mannequin示例項(xiàng)目,可以找到適合單字符或多字符模型的理想姿勢。您可以輕松地編輯ZSphere人體模型以適合您需要的任何角色或生物。只需單擊幾下即可創(chuàng)建整個場景!您將很快建立起完美的視覺和諧,并開始雕刻杰作。
人體模型實(shí)質(zhì)上是ZSphere骨架。與他們互動的方式可以輕松地擺出姿勢,因此您可以快速地探索自己的想法-實(shí)際上,比草繪概念圖要快,并且可以隨時隨地靈活地進(jìn)行更改。使用人體模型的好處在于,您無需建模。該模型已經(jīng)設(shè)置好并可以使用了。稍后,如果需要,可以對人體模型進(jìn)行蒙皮,以制作可以雕刻的網(wǎng)格。
ZBrush包含幾個人體模型場景。創(chuàng)建自己的無限擴(kuò)展庫也很簡單。
10、原語
ZBrush工作流程的一個方面是能夠通過組合許多較小的對象來創(chuàng)建極其復(fù)雜的場景。最終,一個場景可能由數(shù)百萬甚至數(shù)十億個多邊形組成,但仍然可以實(shí)時渲染!ZBrush提供了許多復(fù)雜的3D圖元,以產(chǎn)生非常強(qiáng)大的遮罩和變形系統(tǒng),這對于參數(shù)化對象是唯一的。該系統(tǒng)使您可以從單個圖元創(chuàng)建無數(shù)種復(fù)雜形狀。
二、雕刻
1、3D筆刷
借助30多種啟動畫筆進(jìn)行雕刻,并能夠創(chuàng)建無窮無盡的自定義畫筆,您很容易就能理解為什么在ZBrush中進(jìn)行雕刻不僅功能強(qiáng)大而且非常容易。各種各樣的畫筆都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界中的雕刻技術(shù)而創(chuàng)建的,當(dāng)?shù)窨虜?shù)百萬個多邊形時,您獲得的自然感覺就好像您是在用粘土,木材或石頭制成的真實(shí)照片一樣。
2、子工具
SubTools允許將單個模型視為許多獨(dú)立對象。子工具允許每個子工具具有系統(tǒng)可以處理的盡可能多的多邊形,從而增加了您可以使用的多邊形數(shù)量。例如,如果您的系統(tǒng)可以為一個SubTool處理800萬個多邊形,則可以通過擁有4個各有800萬個多邊形的SubTool來擁有等于3200萬個多邊形的模型。
ZBrush 2019引入了SubTool文件夾。這項(xiàng)功能遠(yuǎn)不只是一種組織工具,它還使您可以立即將動作應(yīng)用于所有包含的網(wǎng)格,例如“移動”,“縮放”,“旋轉(zhuǎn)”,“復(fù)制”,“刪除”,“隱藏/顯示PolyPaint”,“實(shí)時布爾”等。
3、3D圖層
圖層允許進(jìn)行非線性工作流。藝術(shù)家可以同時在多個不同的開發(fā)階段使用模型。藝術(shù)家可以添加諸如爬行動物皮膚鱗片之類的細(xì)節(jié),然后關(guān)閉這些細(xì)節(jié)并完善其基礎(chǔ)的主要形式。如果導(dǎo)演要求對一件裝甲進(jìn)行更大的破壞,只需增加該層的強(qiáng)度即可。如果您希望看到相同的網(wǎng)格物體而沒有任何損壞,只需關(guān)閉該層即可。
4、表面噪聲和NoiseMaker
表面噪聲使您可以控制3D表面的外觀。您可以將多種噪聲類型直接應(yīng)用于任何曲面,而不管多重計數(shù)如何,同時保持要使用的噪聲的強(qiáng)度,大小和顏色。
表面噪聲使您能夠創(chuàng)建外觀,而外觀是不可能或太費(fèi)時間建模的。您可以將噪聲應(yīng)用于整個模型或僅應(yīng)用于選定區(qū)域。只需單擊一下表面噪聲,即可創(chuàng)建生銹的金屬,灰泥,油漆脫落,戰(zhàn)斗損壞等。
該噪聲發(fā)生器插件添加更多的權(quán)力,表面噪聲創(chuàng)作與各種參數(shù)的發(fā)電機(jī)。在這個強(qiáng)大的增強(qiáng)功能中,您可以通過偽裝,比例尺,六角形瓷磚等進(jìn)一步豐富模型的表面細(xì)節(jié)。也使用NoiseMaker也可以影響雕刻變化。當(dāng)將NoiseMaker與遮罩和Alpha等功能結(jié)合使用時,可能性是無限的。將要應(yīng)用為Alpha的圖像加載到表面噪聲生成器預(yù)覽窗口中。獲得無與倫比的精細(xì)度,并在短時間內(nèi)產(chǎn)生表面紋理。
5、轉(zhuǎn)置
創(chuàng)建逼真的姿勢來抽象化變形從未如此簡單。通過Transpose,您可以快速隔離模型的各個部分,然后以驚人的精度對其進(jìn)行變形,定位,縮放和旋轉(zhuǎn)。無需進(jìn)行復(fù)雜的索具安裝或繁瑣的配重繪畫,只需選擇并擺好姿勢!當(dāng)您將肢體彎曲到彎曲位置時,實(shí)現(xiàn)逼真的肌肉變形,然后將幾何圖形快速恢復(fù)到原始位置。Transpose使您可以自由地以新的自然方式探索3D雕塑。
6、矢量位移網(wǎng)格
通過新的矢量位移網(wǎng)格(VDM)庫擴(kuò)展您的Alpha武器庫。這些是用作筆刷構(gòu)建塊的3D造型,當(dāng)在模型的表面上繪制時將允許底切。例如,您可以在單個筆觸中繪制帶有鼻孔的鼻子?;蚓哂型暾恼婧捅趁娴亩?。或彎曲的手指,會以增大的角度或什至張開的嘴巴縮放。所有這些都不會丟失深度或細(xì)節(jié)。
向量位移網(wǎng)格物體在雕刻時會產(chǎn)生真實(shí)的懸垂。精確放置模型的詳細(xì)信息,將其放置在具有數(shù)百萬個多邊形的雕刻上。
7、阿爾法3D
只需單擊按鈕,即可將任何雕塑或形狀轉(zhuǎn)換為2D alpha。捕獲形狀或雕塑后,您可以重新放置,調(diào)整甚至旋轉(zhuǎn)Alpha到任何軸。這是一種快速且交互式的方法,可以為曲面雕刻創(chuàng)建獨(dú)特的不同Alpha。
與“插入多網(wǎng)格(IMM)”筆刷類似,新的“多矢量位移網(wǎng)格”系統(tǒng)使您可以構(gòu)建具有各種矢量位移網(wǎng)格的自定義筆刷,并在它們之間即時切換。
不僅可以將刷子的鑿子鑿入表面以產(chǎn)生懸垂,還可以在單個刷子筆劃中繪制復(fù)雜的對象(包括背面)。想象一下,能夠?yàn)轺[片重疊的龍制作紋理,或者繪制完整的耳朵,而無需為每個模型重新雕刻。
8、懶人鼠標(biāo)2.0
我們的懶鼠系統(tǒng)設(shè)計用于繪制平滑,精確控制的筆劃?,F(xiàn)在,美術(shù)師可以將任何筆畫的角度和長度引導(dǎo)起來,然后再將結(jié)果應(yīng)用于表面。當(dāng)筆劃路徑橫穿其自身時,您甚至可以將筆劃保持在一致的高程水平上,而不會累積。
是否曾經(jīng)想過不間斷地在雕刻周圍連續(xù)施加圖案?Lazy Mouse的新LazySnap新增功能使您可以開始筆觸,停止旋轉(zhuǎn)模型,然后從上次中斷的地方繼續(xù)筆刷筆觸,而不會破壞與筆刷相關(guān)的任何圖案。
9、變形
ZBrush內(nèi)部的變形功能使您可以輕松地將扭曲,拉伸,彎曲以及其他各種獨(dú)特的變化應(yīng)用于任何3D網(wǎng)格。具有20多種強(qiáng)大的變形類型,可以在任何軸上應(yīng)用,您只需單擊幾下就可以創(chuàng)建高級形狀。通過使用ZBrush的功能輕松地變形數(shù)百萬個多邊形,您不必?fù)?dān)心所需形狀的復(fù)雜程度。隨意變形即可!
10、高清幾何
高清幾何是數(shù)字雕刻的下一個發(fā)展。通過將模型劃分為十億個多邊形的能力,現(xiàn)在您的限制僅基于您可以想象的。當(dāng)ZBrush以非常系統(tǒng)友好的方式處理模型的其余部分時,您可以將注意力集中在3D創(chuàng)作的特定區(qū)域上。這就是為什么您可以不必?fù)?dān)心購買昂貴的圖形硬件即可實(shí)現(xiàn)十億個多邊形的原因。ZBrush強(qiáng)大的內(nèi)存處理功能使您可以無限制地進(jìn)行雕刻!
11、FiberMesh™
使用ZBrush 4R3,您的模型將受益于真實(shí)的雕刻幾何形狀以及可導(dǎo)出的頭發(fā)和毛皮!有了這個驚人的新功能,您甚至可以種植植物,雜草,灌木和其他驚人的環(huán)境細(xì)節(jié)。只需遮蓋一個區(qū)域即可定義纖維將在何處生長。使用各種FiberMesh功能快速定義外觀。最重要的是,您甚至可以使用Polypaint信息來生成各種有色纖維。
12、微網(wǎng)
MicroMesh將允許ZBrush的渲染系統(tǒng)替換生成的FiberMesh,或使用任何其他3d網(wǎng)格對單個多邊形進(jìn)行建模。話雖如此,您已經(jīng)可以開始想象手頭的創(chuàng)造潛力。無疑,這一新功能將為以前無法操作和設(shè)計的元素打開大門?,F(xiàn)在,您可以在FiberMesh的幫助下“生長”復(fù)雜的植物,或在您的生物上放置真實(shí)的鱗片。
13、實(shí)例和詳細(xì)信息
借助NanoMesh和Array Mesh功能,作為藝術(shù)家,您可以為工作帶來更多的復(fù)雜性和細(xì)節(jié),同時仍然保持較低的多邊形數(shù)量。NanoMesh和ArrayMmesh都將允許創(chuàng)建任何對象的多個實(shí)例,然后在幾秒鐘內(nèi)進(jìn)行調(diào)整。
14、投影大師
Projection Master是一項(xiàng)獨(dú)特功能,可讓您使用ZBrush強(qiáng)大的2D和2.5D繪畫工具以富有想象力和創(chuàng)新的方式對3D模型進(jìn)行雕刻和紋理化。
三、紋理化
1、涂漆
Polypainting允許在模型表面上繪畫,而無需先分配紋理貼圖。可以在以后創(chuàng)建紋理貼圖,并且可以將繪制的表面轉(zhuǎn)移到貼圖上。與標(biāo)準(zhǔn)工作流程相比,Polypainting具有明顯的優(yōu)勢。
紋理圖的分辨率不需要預(yù)先確定。如果您發(fā)現(xiàn)某個區(qū)域需要的細(xì)節(jié)比您想象的要多,這將特別有價值。無需重新繪制新的較大的紋理貼圖,只需將現(xiàn)有的表面繪畫轉(zhuǎn)移到新的較大的貼圖即可,而無需進(jìn)行任何修改。
類似地,UV展開不需要預(yù)先固定。如果一次解包不令人滿意,則只需創(chuàng)建另一種解包并將表面繪畫轉(zhuǎn)移到該地圖即可。從模型中刪除UV可以釋放系統(tǒng)資源,并允許您使用更多的多邊形!
要了解polypainting的工作原理,請首先考慮2048 x 2048紋理貼圖,該貼圖可提供合理的分辨率。它的總像素略超過400萬。
如果使用400萬個多邊形模型,則在表面繪制方面,只需為每個多邊形分配統(tǒng)一的顏色即可提供與400萬像素紋理貼圖相同的信息量。(實(shí)際上要多一些,因?yàn)榧y理貼圖的重要部分通常留空。)
因此,使用Polypainting,您可以將所有繪畫細(xì)節(jié)直接放置到模型的多邊形上,然后在繪畫完成時將該細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)移到紋理貼圖上。
2、聚光燈
創(chuàng)新的SpotLight繪畫系統(tǒng)可以在ZBrush中進(jìn)行圖像編輯,然后允許您使用直觀的雕刻和繪畫畫筆將圖像投影到模型的表面。
SpotLight不僅僅是一個紋理工具。導(dǎo)入的圖像可以更改,分層和精確定位。調(diào)整色相和強(qiáng)度,使顏色與其他圖像匹配,克隆,平鋪和顏色鍵以創(chuàng)建全新的圖像。
使用這些圖像可以在模型的任何部分上投影顏色。使用對稱性可一次將膚色,紋身等涂抹在臉部或角色的兩側(cè)!
SpotLight幾乎看似簡單易用。該界面使您所需的一切唾手可得,并提供實(shí)時反饋以進(jìn)行精確控制。您將了解其各種功能,從而真正釋放自己的繪畫能力。
3、紫外線大師
創(chuàng)建或使用紋理貼圖時,3D模型需要UV。這些是2D坐標(biāo),告訴所有3D應(yīng)用程序如何將紋理應(yīng)用于模型。到目前為止,創(chuàng)建這些UV的過程一直是一項(xiàng)耗時的挑戰(zhàn),需要高水平的技術(shù)專長,并且?guī)缀鯖]有創(chuàng)造空間。
只需單擊一下,UV Master插件即可為您的模型創(chuàng)建非常高效的UV。如果您喜歡這樣做,則可以快速輕松地創(chuàng)建出色的UV貼圖,該貼圖適用于2D繪畫程序中的繪畫。借助UV Master的尖端技術(shù),您可以將所有技術(shù)工作留給計算機(jī)。
四、渲染圖
1、業(yè)務(wù)流程再造
最佳預(yù)覽渲染(BPR)將使用高質(zhì)量的抗鋸齒以及包括地下散射和纖維效果在內(nèi)的選項(xiàng)來渲染模型。使用一組廣泛的過濾器可以進(jìn)行附加控制。
可以導(dǎo)出單獨(dú)的渲染通道,包括陰影和環(huán)境光遮擋,以便在圖像編輯或合成程序中進(jìn)行合成。
2、非真實(shí)感渲染(NPR)
使用新的NPR系統(tǒng)以全新的方式查看您的3D圖稿。給最終的3D造型一個手繪2D樣式,甚至將您的雕刻作品帶入漫畫書的頁面中。新的NPR系統(tǒng)具有添加覆蓋紋理,應(yīng)用半色調(diào)打印的紙張樣式,在3D模型周圍繪制深色輪廓或應(yīng)用許多內(nèi)置預(yù)設(shè)的功能,將為整個藝術(shù)世界帶來無限可能。
3、材料和MatCap™
在ZBrush中,任何表面的外觀都受以下幾項(xiàng)影響:其基礎(chǔ)顏色,其紋理圖像(如果有),落在該表面上的燈光及其材質(zhì)。材料會改變照明與表面的反應(yīng)方式,從而使其看起來(例如)發(fā)亮,起伏,反射,金屬或透明。ZBrush中有許多預(yù)設(shè)材料,可讓您控制場景。此外,可以修改每種材料以創(chuàng)建新材料。
4、MatCap™
如果您可以通過簡單地繪制對象以使其看起來像您想要的外觀來創(chuàng)建表面材料和照明環(huán)境,該怎么辦?如果您可以通過從已經(jīng)具有所需材質(zhì)和照明環(huán)境的現(xiàn)有圖像中采樣點(diǎn)來創(chuàng)建表面材質(zhì),該怎么辦?對于很多(可能是大多數(shù))材料和照明環(huán)境,這正是MatCap(材料捕獲)所允許的。
5、表面噪音
從ZBrush 4R7開始,BPR渲染系統(tǒng)現(xiàn)在將所有表面噪聲渲染為位移,使網(wǎng)格變形以匹配任何程序創(chuàng)建的噪聲的屬性。就像有一個位移貼圖而無需實(shí)際創(chuàng)建貼圖一樣。無論多邊形數(shù)如何,在渲染時都可以看到非常詳細(xì)的結(jié)果。
6、ZBrush到KeyShot
使用ZBrush到KeyShot Bridge,您可以將ZBrush與KeyShot 5無縫連接,以生成超逼真的高質(zhì)量圖像。如果您還沒有KeyShot 5,或者價格太貴了,還可以使用ZBrush的“特殊版本”KeyShot*。ZBrush到KeyShot Bridge會更改您的最佳預(yù)覽渲染(BPR)按鈕,而是發(fā)送只需單擊一下即可將您的模型添加到KeyShot。所有關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)都會自動傳輸,包括材質(zhì),位移的幾何形狀,過程噪聲,PolyPaint或紋理,當(dāng)然還有新的NanoMesh和Array Mesh。如果ZBrush可以顯示它,KeyShot可以渲染它!*ZSrush版本的KeyShot基于KeyShot HD功能,但有兩點(diǎn):它只能與ZBrush通信(不能從其他程序包導(dǎo)入),并且渲染尺寸沒有限制。Luxion通常以995美元的價格出售KeyShot HD,但是將ZBrush捆綁到KeyShot Bridge和Keyshot for ZBrush的入門價格僅為249美元。在試用期過后,常規(guī)價格仍然是349美元的超值價格。
五、電影
1、電影
ZBrush提供了幾種以電影形式展示您的作品的選項(xiàng),例如轉(zhuǎn)盤和延時拍攝。ZBrush電影可以導(dǎo)出為MPG格式(*.mpg)。
2、時間線
ZBrush包含一個動畫時間表,可讓您為演示卷軸創(chuàng)建移動的轉(zhuǎn)盤。在ZBrush中,可以對姿勢進(jìn)行動畫處理,存儲相機(jī)位置,將動畫與音樂同步,導(dǎo)入音頻以測試混合形狀和口型同步。
時間軸不僅可以用作動畫工具,還可以用于存儲模型狀態(tài)并在模型狀態(tài)之間進(jìn)行切換,以便在工作時快速,輕松地進(jìn)行控制。例如,您可以使用時間軸上的點(diǎn)來交換整個子工具組的可見性,從而使項(xiàng)目管理比以往更加容易。
3、撤消歷史
撤消歷史記錄也可以用于創(chuàng)建電影。
六、進(jìn)出口
1、GoZ
GoZ是與其他程序一起使用的一站式解決方案。
使用GoZ™,無需花費(fèi)時間為法線貼圖,位移貼圖和紋理貼圖設(shè)置著色網(wǎng)絡(luò)。與一個單一的點(diǎn)擊一個按鈕,戈茲™將您的網(wǎng)轉(zhuǎn)移到戈茲™您選擇的使能的應(yīng)用,并立即成立了所有適當(dāng)?shù)闹W(wǎng)絡(luò)為您服務(wù)。將網(wǎng)格物體發(fā)送回ZBrush后,GoZ™將自動重新映射現(xiàn)有的高分辨率細(xì)節(jié)即使您已經(jīng)在其他應(yīng)用程序中極大地更改了拓?fù)?,也可以將其更改為傳入的網(wǎng)格!GoZ™將處理簡單的操作,例如校正點(diǎn)和多邊形順序,以及需要完全重新映射的更高級的操作。更新后的網(wǎng)格可以立即用于進(jìn)一步的細(xì)節(jié)繪制,地圖創(chuàng)建以及轉(zhuǎn)移到任何其他支持GoZ™的應(yīng)用程序。
2、法線,位移和矢量位移
您可以在ZBrush中創(chuàng)建法線,位移和矢量位移圖,以在其他程序中渲染模型??梢砸远喾N格式和位深度導(dǎo)出地圖。
3、抽取大師
使用Decimation Master,您可以在保留高分辨率細(xì)節(jié)的同時大大減少模型的多邊形數(shù)量。通過抽取模型,可以將其多邊形數(shù)量減少到其他3D程序可以處理的水平,而無需犧牲細(xì)節(jié)。
4、3D文件格式
ZBrush支持各種格式的3D模型導(dǎo)入和導(dǎo)出。
導(dǎo)入格式:
波前OBJ(*.obj)
瑪雅人(*.ma)
網(wǎng)格Ascii(*.mesh)
網(wǎng)格二進(jìn)制(*.meshb)
GoZ(用于啟用GoZ的程序的ZBrush格式)
使用3D打印中心插件的STL(*.stl)
使用FBX導(dǎo)出導(dǎo)入插件的FBX
導(dǎo)出格式:
波前OBJ(*.obj)
瑪雅人(*.ma)
Web3D標(biāo)準(zhǔn)(*.x3d)
GoZ(用于啟用GoZ的程序的ZBrush格式)
使用3D打印中心插件的STL(*.stl)
使用3D打印中心插件的VRML(*.wrl)
使用FBX導(dǎo)出導(dǎo)入插件的FBX
5、圖像文件格式
ZBrush支持各種格式的圖像導(dǎo)入和導(dǎo)出。請注意,將圖像導(dǎo)入Alpha調(diào)色板時,理想情況下應(yīng)為16位灰度。
導(dǎo)入格式:
BMP(*.bmp)
Photoshop PSD(*.psd)
JPEG(*.jpg)
TIF(*.tif)
PNG(*.png)[僅Windows]
GIF(*.gif)
HDR(*.hdr)
打開EXR(*.exr)
導(dǎo)出格式:
BMP(*.bmp)
Photoshop PSD(*.psd)
JPEG(*.jpg)
PNG(*.png)
TIF(*.tif)
打開EXR(*.exr)[僅32位位移]
七、插圖
1、Pixol的力量
即使ZBrush徹底改變了3D行業(yè),它還是一個功能強(qiáng)大的插圖包!基于Pixol的強(qiáng)大功能,ZBrush將數(shù)字繪畫提升到一個新的水平。與其他2D應(yīng)用程序中僅包含顏色和位置信息的普通像素不同,ZBrush的Pixol包含顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息。
因此,也許您決定在ZBrush中繪制樹的2D插圖,但隨后決定將照明更改為更像日落而不是中午。只需更改照明控制,所有陰影都會實(shí)時更新!插圖中可以使用的多邊形數(shù)量也沒有限制。也許您想在圖像中添加約2000萬個多邊形的3D建筑。在2.5D模式下工作時,您可以根據(jù)需要多次添加和復(fù)制該3D模型,從而創(chuàng)建具有無限數(shù)量建筑物的整個城市,而不會造成系統(tǒng)速度下降。然后使用大氣效果以及大量的畫筆和濾鏡來完成您的城市。
2、油漆停止
PaintStop插件可配置您的用戶界面和設(shè)置,以使您使用真實(shí)世界的美術(shù)工具栩栩如生。除了PaintStop中可用的許多畫筆,鉛筆和顏料外,您還可以從各種不同的畫布類型中進(jìn)行選擇,以改變最終作品的外觀。
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