Maxon Cinema 4D R2023(C4D) v2023.2.2 Mac 中文正式破解版(附補(bǔ)
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Maxon Cinema 4D S26(C4D R26) v26.107 Mac中文正式破解版
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Maxon Cinema 4D R25(C4D R25) V25.121 Mac 官方中文/英文正式破
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MAXON Cinema 4D Studio Mac S24.037 中文一鍵安裝破解版
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Maxon Cinema 4D S24(C4D S24) V24.037 Mac中文正式版
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Maxon Cinema 4D R23(C4D R23) Mac 中文/英文免費(fèi)版(含離線包+方
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詳情介紹
Cinema 4D 2024(C4D)是一款專業(yè)的三維建模、動(dòng)畫和渲染軟件,其快速、強(qiáng)大、靈活和穩(wěn)定的工具集使設(shè)計(jì)、動(dòng)態(tài)圖形、視覺特效、AR/MR/VR、游戲開發(fā)和所有類型的可視化專業(yè)人員能夠更方便、更高效地使用三維工作流程。Cinema 4D 可以制作出令人驚嘆的效果,無論是獨(dú)立工作還是團(tuán)隊(duì)合作。Cinema 4D 2024 為最復(fù)雜的創(chuàng)意場(chǎng)景提供了無與倫比的速度和性能。剛體模擬現(xiàn)在可以與所有現(xiàn)有的力、火燒、布料和軟體進(jìn)行交互。火燒效果通過一項(xiàng)熱門的新功能大放異彩,該功能允許從粒子和矩陣中發(fā)射火焰。新的頂點(diǎn)法線工具為美工人員提供了無與倫比的精確度,使曲面更加完美...............。
Cinema 4D 2024(C4D) for Windows電腦版:點(diǎn)擊下載
特點(diǎn)
Cinema 4D 2024具有強(qiáng)大的建模工具,可以創(chuàng)建各種復(fù)雜的幾何體,包括多邊形網(wǎng)格、NURBS曲線和體積對(duì)象。它還提供了豐富的材質(zhì)和紋理編輯功能,使用戶能夠?yàn)槟P吞砑颖普娴谋砻嫘Ч?/p>
該軟件還具備出色的動(dòng)畫功能,支持關(guān)鍵幀動(dòng)畫、物理模擬和粒子系統(tǒng)等特效。用戶可以通過簡單的操作設(shè)置對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑、變形效果和相機(jī)視角,實(shí)現(xiàn)令人驚嘆的動(dòng)畫效果。
在渲染方面,Cinema 4D 2024提供了高質(zhì)量的渲染引擎,能夠產(chǎn)生逼真的光照和陰影效果。用戶可以選擇不同的渲染選項(xiàng),包括標(biāo)準(zhǔn)渲染器、物理渲染器和第三方插件,以滿足不同項(xiàng)目的需求。
此外,Cinema 4D 2024還支持與其他設(shè)計(jì)軟件的集成,如Adobe After Effects、Photoshop和Illustrator等。這使得用戶可以輕松地將Cinema 4D中創(chuàng)建的模型和動(dòng)畫與其他軟件進(jìn)行無縫銜接,實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的設(shè)計(jì)效果。
總的來說,Cinema 4D 2024是一款功能強(qiáng)大、易于學(xué)習(xí)和使用的三維建模和動(dòng)畫軟件,適用于各種創(chuàng)意設(shè)計(jì)項(xiàng)目。無論您是專業(yè)設(shè)計(jì)師還是初學(xué)者,都可以通過Cinema 4D實(shí)現(xiàn)令人驚嘆的視覺效果。
系統(tǒng)要求
macOS:
macOS 11.7.7+ (Big Sur)、12.6+ (Monterey)或13.3+ (Ventura)
支持SSE4.2的基于Intel的Apple Macintosh或采用Apple M1/M2的Mac
16 GB內(nèi)存,建議24 GB或更多
許可和在線內(nèi)容訪問需要網(wǎng)絡(luò)
建議的最低分辨率1920x1080
顯卡
macOS:
Metal:v2(Mac2)或更高版本或Apple 7 (M1)或更高版本(請(qǐng)參閱有關(guān)此Mac→系統(tǒng)報(bào)告→圖形/顯示器)
GPU:Apple唯一官方支持的硬件(Metal v2或更高版本)
e-GPU:僅官方支持的硬件(請(qǐng)參考https://support.apple.com/en-us/HT208544)
盡管Cinema 4D支持所有DirectX 12功能級(jí)別11.0兼容顯卡,但我們建議使用配備AMD或NVIDIA芯片組且至少4 GB VRAM(建議8 GB或更多)的專用3D顯卡。對(duì)于具有集成GPU的Intel或AMD計(jì)算機(jī),我們建議使用16 GB或更多內(nèi)存,因?yàn)榧蒅PU最多使用計(jì)算機(jī)可用內(nèi)存的一半。
在Apple Silicon之前的macOS計(jì)算機(jī)上,建議使用支持Metal 2的獨(dú)立GPU。
Maxon不負(fù)責(zé)個(gè)別顯卡與DirectX 12或Metal模式的兼容性。由于可用芯片組、操作系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)程序版本的數(shù)量和類型眾多,我們無法保證所有系統(tǒng)的兼容性。
請(qǐng)確保您始終使用最新的官方顯卡驅(qū)動(dòng)程序(不包含測(cè)試版)。
Cinema 4D 2024安裝方法
Cinema 4D 2024下載完成后,雙擊包內(nèi)的安裝文件,一次安裝即可
點(diǎn)擊繼續(xù)
點(diǎn)擊安裝,輸入開機(jī)密碼,點(diǎn)擊安裝軟件
c4d2024正在安裝
點(diǎn)擊關(guān)閉
打開C4D,在頂部菜單,Cinema 4D-Prefernece,第一個(gè)Interface,Langugage下拉選擇中文,重啟即可
軟件介紹
Cinema 4D 2024為您最苛刻的創(chuàng)意場(chǎng)景提供無與倫比的速度和性能。剛體模擬現(xiàn)在可以與所有現(xiàn)有的力、火焰、織物和軟體交互。Pyro現(xiàn)在為藝術(shù)家提供更精確的控制,以藝術(shù)指導(dǎo)模擬并確保它符合他們的愿景。通過將Pyro標(biāo)簽添加到標(biāo)準(zhǔn)粒子發(fā)射器,thinking particle幾何形狀和矩陣克隆器,它們現(xiàn)在可以發(fā)射Pyro。新的頂點(diǎn)法線工具為您提供無與倫比的精確度,打造完美的曲面。
功能介紹
場(chǎng)景管理器
Cinema 4D新內(nèi)核的強(qiáng)大功能讓您可以使用靈活的基于節(jié)點(diǎn)的資產(chǎn)來實(shí)現(xiàn)程序化的幾何體創(chuàng)建、克隆等。
煙火
從Cinema 4D的任何物體或樣條發(fā)射火焰、煙霧和爆炸-加熱!
建模
引入用于重新拓?fù)涞?ZRemesher、新的交互式建模工具、高級(jí)樣條節(jié)點(diǎn)、對(duì)稱建模和改進(jìn)的矢量導(dǎo)入。
模擬
借助新的統(tǒng)一模擬系統(tǒng),您可以利用更高級(jí)的多線程 CPU 或GPU 上實(shí)現(xiàn)更逼真的模擬。
發(fā)行說明
https://support.maxon.net/hc/zh-cn/sections/4405723907986-Cinema-4D
Cinema 4D 2024.2.0 - 2023年12月11日
我們強(qiáng)烈建議所有使用Cinema 4D 2024版本的用戶更新至此版本。
重要說明
默認(rèn)情況下,Cinema 4D 2024.2 將被安裝到 "Maxon Cinema 4D 2024 "文件夾中,并將替換包括 Cinema 4D 2024.1在內(nèi)的任何已安裝在該文件夾中的軟件。這樣做的目的是為了盡量減少用戶需要管理的版本數(shù)量,盡量減少預(yù)置和插件的遷移,減少整體磁盤使用量,并有助于確保您始終使用最新的版本。當(dāng)然,如果您想對(duì)每個(gè)版本進(jìn)行單獨(dú)安裝,您也可以自定義安裝路徑。
新功能
模擬
為空閑狀態(tài)下的剛體對(duì)象設(shè)置停用參數(shù)
剛體、軟體、布料、繩索和氣球標(biāo)簽的阻尼減振覆蓋
縮放剛體對(duì)象
力場(chǎng)可以由克隆器引導(dǎo)
火焰標(biāo)簽
新增排放類型 - 動(dòng)態(tài)表面
為密度、顏色、休息網(wǎng)格、溫度和燃料設(shè)置時(shí)間刻度
支持 UpRes 高溫模擬的燃料特遣隊(duì)
雙休止符網(wǎng)格增加了用噪聲模式對(duì)批量進(jìn)行后處理的功能
動(dòng)畫
關(guān)鍵幀縮減器可減少時(shí)間線中關(guān)鍵幀的數(shù)量
保留的鎖定按鍵不會(huì)受到鍵位縮放器的影響
互換性
用于 Redshift 材質(zhì)的 Adobe Substance 3D 節(jié)點(diǎn)
導(dǎo)入時(shí)的色彩管理下拉選擇
根據(jù)文件名后綴自動(dòng)調(diào)整色彩空間
glTF 動(dòng)畫支持 TRS (PRS)
多個(gè) glTF 動(dòng)畫將加載到不同的 Takes 中
項(xiàng)目資產(chǎn)
項(xiàng)目字體顯示在項(xiàng)目資產(chǎn)檢查器中
可識(shí)別并修復(fù)缺失的字體
在項(xiàng)目資產(chǎn)檢查器中顯示項(xiàng)目資產(chǎn)
可識(shí)別和修復(fù)丟失的資產(chǎn)
節(jié)點(diǎn)
節(jié)點(diǎn)資產(chǎn)版本固定
加載和保存時(shí)的缺失資產(chǎn)檢測(cè)和警告
對(duì)象管理器、節(jié)點(diǎn)編輯器和項(xiàng)目資產(chǎn)檢查器中的缺失資產(chǎn)圖標(biāo)
加厚和對(duì)稱節(jié)點(diǎn)
膠囊中支持內(nèi)存節(jié)點(diǎn)
重新采樣樣條線節(jié)點(diǎn)可讓您以交互方式調(diào)整樣條線分辨率
彈出元素節(jié)點(diǎn),"彈出 "末端輸入陣列的最后一個(gè)元素
幾何屬性獲取和設(shè)置改進(jìn)
節(jié)點(diǎn)膠囊改進(jìn)
整體改善
用戶可以中斷加載包含 Python 腳本元素的文檔
旨在防止加載可能具有惡意的文件
已知問題/敬告
Redshift 在發(fā)布時(shí)不支持 Pyro 的 Rest Grids,但可以與其他渲染引擎一起使用
BUG修復(fù)
動(dòng)畫
修正了自動(dòng)鍵控中 PSR 重置命令無法創(chuàng)建關(guān)鍵幀的問題
修正了時(shí)間線中關(guān)鍵幀的一個(gè)問題,即在更改切線預(yù)設(shè)時(shí),關(guān)鍵幀類型會(huì)被破壞
修正了烘焙對(duì)象模擬的一個(gè)問題,即生成的關(guān)鍵幀對(duì)生成的對(duì)象副本沒有影響
修復(fù)了 "舞臺(tái) (Stage) "對(duì)象的一個(gè)問題,即在刷新 "強(qiáng)力滑塊 "時(shí)攝像機(jī)不會(huì)發(fā)生變化
資產(chǎn)瀏覽器
修正了 "指揮官 "搜索中 "張力 "標(biāo)簽出現(xiàn)錯(cuò)誤類別的問題
修正了命令行搜索中的一個(gè)問題,即增量搜索的結(jié)果與當(dāng)前上下文的相關(guān)性很小
屬性管理器
修正了在 "節(jié)點(diǎn)編輯器"(Node Editor)中的 "屬性管理器"(Attribute Manager)總是只顯示 "節(jié)點(diǎn) "屬性的問題
角色動(dòng)畫
修正了 Cmotion 對(duì)象的一個(gè)穩(wěn)定性問題,在該問題中,將行走類型從 "靜態(tài) "改為 "線性 "會(huì)導(dǎo)致崩潰
修正了 "綁定 "命令的一個(gè)問題,即 "設(shè)置 "窗口太小,響應(yīng)速度太慢
修正了姿勢(shì)變形會(huì)錯(cuò)誤影響樣條切線的問題
修復(fù)了 "鏡像工具 "的一個(gè)問題,即新鏡像的關(guān)節(jié)層次結(jié)構(gòu)沒有用正確的左或右前綴重命名
修復(fù)了在輸入某些字母組合時(shí)傳統(tǒng)指揮官的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了卡布奇諾工具在 PowerSlider 光標(biāo)到達(dá)預(yù)覽區(qū)域末端時(shí)刪除動(dòng)畫對(duì)象的問題
色彩管理
修正了 "顏色選擇器 "及其 "從圖片選擇顏色 "模式的若干問題
修正了將視圖變換設(shè)置為 ACES 時(shí)圖片查看器的性能問題
變形器
修正了三角蘑菇變形器與字段一起使用時(shí)的穩(wěn)定性問題
修正了三角蘑菇變形器會(huì)使具有孤立點(diǎn)的網(wǎng)格從視口中消失的問題
修正了斜面變形器拉伸 UV 坐標(biāo)不當(dāng)?shù)膯栴}
互換性
修正了一個(gè)文件導(dǎo)入問題,從 VectorWorks 或 ArchiCAD 發(fā)送文件到 Cinema 4D 會(huì)導(dǎo)致文件格式錯(cuò)誤。
修正了導(dǎo)入 USD 文件時(shí)的穩(wěn)定性問題
修正了 OBJ 導(dǎo)入時(shí)現(xiàn)有對(duì)象名稱被替換為默認(rèn)名稱的問題
修正了 OBJ 交換時(shí)某些材質(zhì)不能正確導(dǎo)出為 OBJ 的問題
修正了 OBJ 導(dǎo)入中的一個(gè)問題,即從 MTL 文件導(dǎo)入了材質(zhì)但未應(yīng)用。
修正了一個(gè) Illustrator 導(dǎo)出問題,當(dāng)從 "對(duì)象管理器 "的 "文件 "菜單啟動(dòng)導(dǎo)出時(shí),該問題會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤信息。
修正了 OBJ 導(dǎo)出時(shí)在導(dǎo)出材質(zhì)名稱中添加后綴的問題
修正了 FBX 導(dǎo)出中的一個(gè)問題,即在 UnrealEngine 5.3 中導(dǎo)入導(dǎo)出的文件時(shí)會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤消息。
修正了 FBX 導(dǎo)出中的一個(gè)問題,即在啟用了 "僅選擇 "功能的情況下嘗試保存空選區(qū)時(shí)會(huì)生成誤導(dǎo)性錯(cuò)誤消息。
修正了矢量導(dǎo)入對(duì)象的一個(gè)問題,在該問題中,根據(jù)導(dǎo)入矢量的方式不同,擠出深度參數(shù)也不同。
修正了美元導(dǎo)出時(shí)光源對(duì)象參數(shù)轉(zhuǎn)換不正確的問題
修正了矢量導(dǎo)入時(shí),"圖片查看器 "中渲染的對(duì)象尺寸與 "視口 "中的尺寸不一致的問題
修正了矢量導(dǎo)入時(shí)圖片查看器中某些對(duì)象位置渲染不正確的問題
修正了矢量導(dǎo)入時(shí)圖片查看器中材質(zhì)顏色渲染不正確的問題
修正了 FBX 交換中的一個(gè)問題,在該問題中,燈光對(duì)象的投射陰影選項(xiàng)未得到正確處理
修正了 FBX 交換中的一個(gè)問題,即無法正確處理燈光對(duì)象的核心陰影角度參數(shù)。
修正了 FBX exchange 和克隆器中的一個(gè)問題,即在導(dǎo)入時(shí)克隆的方向會(huì)被翻轉(zhuǎn)
修正了 FBX exchange 的一些問題,在這些問題中,光源對(duì)象的幾個(gè)參數(shù)的動(dòng)畫未導(dǎo)出
修復(fù)了 Alembic 輸入中 Alembic 生成器在對(duì)象管理器中缺少 "a "圖標(biāo)的問題
修復(fù)了 GLTF 導(dǎo)入不包含動(dòng)畫數(shù)據(jù)的問題
修復(fù)了 OBJ 導(dǎo)出的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了 GLB 導(dǎo)出中的一個(gè)問題,該問題會(huì)在啟用 "紋理 "選項(xiàng)時(shí)導(dǎo)致 "文件操作無效"。
Forger
修復(fù)了材料與項(xiàng)目合并時(shí)無法更新的問題
毛發(fā)
修正了 "毛發(fā) "對(duì)象的一個(gè)問題,即在進(jìn)行任何操作后使用 "撤銷 "時(shí),緩存會(huì)被清空。
修正了毛發(fā)對(duì)象中的一個(gè)問題,即打開項(xiàng)目文件時(shí)不會(huì)加載已保存的緩存,只有在使用 "還原已保存項(xiàng)目 "后才會(huì)加載緩存。
修復(fù)了 "毛發(fā) "對(duì)象中無法在另一個(gè) "毛發(fā) "對(duì)象上生長 "毛發(fā) "的問題。
界面
修正了 "正常編輯 "按鈕和命令命名不一致的問題: 反轉(zhuǎn) "的按鈕和命令命名不一致的問題
修正了 "網(wǎng)格檢查 "圖形用戶界面中按鈕與相應(yīng)元素對(duì)齊不正確的問題
修正了在 MacOSX 上拖動(dòng) .C4D 文件到 Dock 圖標(biāo)時(shí)無法加載項(xiàng)目的問題
修正了新項(xiàng)目的默認(rèn) FPS 值與地區(qū)相關(guān)的問題,該值僅在德語環(huán)境下被正確初始化
修正了 MacOSX 上偏好設(shè)置管理器中的一個(gè)問題,即當(dāng) Mac 菜單欄處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),無法禁用菜單中的快捷方式選項(xiàng)。
修正了偏好設(shè)置管理器中的一個(gè)問題,在該問題中,命令行打開時(shí)的屏幕位置設(shè)置不起作用
修復(fù)了在 MacOSX 上加載項(xiàng)目文件時(shí)拖放啟動(dòng) Cinema 4D 但不加載文件的問題。
修復(fù)了任務(wù)管理器窗口打開時(shí)發(fā)送崩潰報(bào)告的穩(wěn)定性問題
修正了每次通過點(diǎn)擊按鈕打開時(shí)指揮官垂直縮小的問題
圖層管理器
修復(fù)了圖層管理器的視窗獨(dú)顯功能只影響對(duì)象管理器而不影響視口的問題
材質(zhì)
修正了一個(gè)與 "材質(zhì) "有關(guān)的穩(wěn)定性問題
修正了 "圖層 "著色器的穩(wěn)定性問題
修正了漸變著色器的一個(gè)問題,即在更改漸變參數(shù)值后,"撤消 "命令不起作用
修復(fù)了漸變界面的性能問題,在該問題中,對(duì)漸變節(jié)的任何調(diào)整都會(huì)導(dǎo)致 Cinema 4D 凍結(jié)
材質(zhì)管理器
修正了 "材料交換 "命令中的一個(gè)問題,即在執(zhí)行 "撤銷 "操作后,某些材料會(huì)消失
建模
修正了邊緣剪切工具的穩(wěn)定性問題
修正了 "分割 "命令的一個(gè)問題,在 "點(diǎn) "模式下,新創(chuàng)建對(duì)象的點(diǎn)未被選中
修復(fù)了 "縫合 "命令在連接兩個(gè)多邊形對(duì)象的點(diǎn)時(shí)的穩(wěn)定性問題
修正了傳統(tǒng)布料模擬的穩(wěn)定性問題,當(dāng)與吸引力結(jié)合使用時(shí),該問題會(huì)導(dǎo)致崩潰
修正了建模用戶界面的一個(gè)問題,即在多邊形模式下,"折疊 "命令對(duì)選區(qū)顯示為灰色
修復(fù)了邊緣剪切工具的一個(gè)問題,即修改鍵無法按預(yù)期工作
修復(fù)了 "拖動(dòng)復(fù)制 "功能的一個(gè)問題,即按住 [CTRL] 鍵在視口中拖動(dòng)對(duì)象不會(huì)創(chuàng)建副本。
修正了視口的一個(gè)問題,即頂點(diǎn)法線即使在視圖選項(xiàng)中啟用也不會(huì)顯示
修正了 "掃掠 "對(duì)象和磁鐵工具的一個(gè)問題,即在操作路徑樣條時(shí)沒有實(shí)時(shí)更新
修復(fù)了 "多邊形筆 "的一個(gè)問題,即當(dāng)視口處于 "線條 "視圖模式時(shí),多邊形不會(huì)對(duì)工具作出響應(yīng)
修復(fù)了 "點(diǎn) "和 "邊 "模式下 "滑動(dòng) "工具的一些問題,在 "屬性管理器 "中無法修改在視口中創(chuàng)建的偏移量。
修正了 "正常編輯 "管理器中參數(shù)更改無效的問題
修正了 VAMP 無法中止傳輸過程的問題
修正了 VAMP 無法記住參數(shù)設(shè)置的問題
修復(fù)了使用 "填充選擇 "工具與 "視口 "和 "對(duì)象管理器 "交互時(shí)的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了 Displacer 變形器無法與動(dòng)畫位圖序列配合使用的問題
修復(fù)了 Isoline 編輯時(shí),細(xì)分曲面生成器和活動(dòng)變形器的組合會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)格從視口中消失的問題
修復(fù)了 "循環(huán)選擇 "無法與隱藏多邊形一起工作的問題
修復(fù)了隱藏多邊形的一個(gè)問題,即隱藏多邊形選區(qū)也會(huì)隱藏?cái)嚅_的點(diǎn)
修復(fù)了 "多邊形島到對(duì)象 "功能的一個(gè)問題,即生成的對(duì)象層次結(jié)構(gòu)在視口中出現(xiàn)軸偏移
修正了在啟用 "僅可見 "的情況下,組件選擇也包括隱藏組件的一些問題
修正了 "剪切和粘貼 "功能中的一個(gè)問題,即剪切多邊形時(shí)不會(huì)將其從對(duì)象中移除
修復(fù)了使用四邊形重網(wǎng)格工具后 "當(dāng)前狀態(tài)到對(duì)象 "轉(zhuǎn)換的問題
修復(fù)了在激活組件選擇時(shí)建模軸中心不一致的問題
修正了網(wǎng)格檢查工具無法正確識(shí)別 "壞多邊形 "的問題
MoGraph
修正了 MoGraph 字段的穩(wěn)定性問題
修正了平原效果器的一個(gè)問題,即使用變換比例因子-1 會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫期間的對(duì)齊方式不正確。
修正了公式字段的一個(gè)問題,該問題會(huì)在更改任何參數(shù)后停止工作
修復(fù)了 MoGraph 的一些穩(wěn)定性問題
修正了皮膚對(duì)象的一個(gè)問題,即由字段驅(qū)動(dòng)的頂點(diǎn)貼圖無法控制頭發(fā)的生長區(qū)域
修正了頂點(diǎn)貼圖無法識(shí)別碰撞對(duì)象的問題
修正了一個(gè)緩存標(biāo)簽的穩(wěn)定性問題,當(dāng)該標(biāo)簽應(yīng)用于一個(gè)矩陣對(duì)象時(shí),該矩陣對(duì)象被用作另一個(gè)矩陣對(duì)象的源對(duì)象
修復(fù)了在 XPresso 編輯器中移動(dòng)節(jié)點(diǎn)時(shí)的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了 "場(chǎng) "的一個(gè)問題,即當(dāng)細(xì)分曲面對(duì)象處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),由 "場(chǎng) "控制的頂點(diǎn)貼圖無法正常工作
修正了在兩個(gè)克隆對(duì)象之間混合時(shí),效果器的修改克隆參數(shù)的問題
修正了 MoGraph ReEffector 的穩(wěn)定性問題
修正了傳統(tǒng) Falloffs 在項(xiàng)目加載時(shí)無法正確初始化的問題
修復(fù)了字段不更新視口的刷新問題
修復(fù)了 "邊緣到樣條 "命令在樣條中包含 Ngon 線的問題
修復(fù)了斜面工具在使用輪廓樣條時(shí)產(chǎn)生錯(cuò)誤結(jié)果的問題
修正了倒角工具的一個(gè)問題,即創(chuàng)建的切線太短,無法正確繞過樣條線
修正了邊緣選擇問題,在正交視圖中,某些邊緣在某些縮放級(jí)別下無法選擇
修復(fù)了字段圖層中的矩陣對(duì)象無法更新的問題
修復(fù)了 MoExtrude 的性能問題
節(jié)點(diǎn)
修正了 "節(jié)點(diǎn)編輯器"(Node Editor)中的一個(gè)問題,即在 "組 "輸入?yún)^(qū)域中,傳播的 "幾何圖形端口 "出現(xiàn)了不正確的圖標(biāo)
修復(fù)了權(quán)重模式下 "幾何體屬性獲取節(jié)點(diǎn) "的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了 "加厚節(jié)點(diǎn) "與 "重網(wǎng)格節(jié)點(diǎn) "結(jié)合使用時(shí)無法生成 "端蓋 "的問題
修復(fù)了文本樣條線節(jié)點(diǎn)導(dǎo)致內(nèi)存泄漏的問題
修復(fù)了 IO 浮點(diǎn)尺寸節(jié)點(diǎn)重置所有參數(shù)值的問題
修復(fù)了 "場(chǎng)景節(jié)點(diǎn) "的一個(gè)問題,即在重新打開已保存的項(xiàng)目后,節(jié)點(diǎn)設(shè)置無法正確刷新
修復(fù)了 "場(chǎng)景節(jié)點(diǎn) "中組件端口之間的連接未保存在場(chǎng)景文件中的問題
修正了 "節(jié)點(diǎn)編輯器 "中無法刪除節(jié)點(diǎn)選擇的問題
修正了漸變節(jié)點(diǎn)的一個(gè)問題,即刪除一個(gè)節(jié)點(diǎn)會(huì)同時(shí)刪除所有其他節(jié)點(diǎn)
修復(fù)了 "克隆到點(diǎn)節(jié)點(diǎn) "的一些問題
修復(fù)了 "連接節(jié)點(diǎn) "無法將 "樣條線 "基元轉(zhuǎn)換為可編輯 "樣條線 "的問題
修復(fù)了在腳手架內(nèi)分組的現(xiàn)有導(dǎo)線中插入節(jié)點(diǎn)時(shí),新節(jié)點(diǎn)不會(huì)成為腳手架一部分的問題
修復(fù)了在 "樣條遮罩 "對(duì)象中使用節(jié)點(diǎn)生成的樣條時(shí)的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了在 "對(duì)象管理器 "中更改 "膠囊 "的關(guān)鍵幀屬性時(shí),"樣條 "在視口中閃爍的問題
修復(fù)了 "節(jié)點(diǎn)編輯器 "的一個(gè)問題,即在編輯 "資產(chǎn) "時(shí)撤銷更改會(huì)清除 "節(jié)點(diǎn)編輯器 "的顯示內(nèi)容
修復(fù)了 Powerslider 時(shí)間線不顯示動(dòng)畫節(jié)點(diǎn)的任何鍵的問題
修復(fù)了節(jié)點(diǎn)編輯器在缺少范圍輸入時(shí)不顯示任何錯(cuò)誤信息的問題
修復(fù)了 "幾何體調(diào)整節(jié)點(diǎn) "丟失頂點(diǎn)顏色信息的問題
修復(fù)了連接節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)發(fā)重復(fù) UV 標(biāo)記的問題
修復(fù)了將連接節(jié)點(diǎn)連接到有線輸出端口時(shí)的穩(wěn)定性問題
修正了 "節(jié)點(diǎn)編輯器"(Node Editor)中的一個(gè)問題,即節(jié)點(diǎn)連接不正確導(dǎo)致的錯(cuò)誤在刪除連接后仍然存在。
修復(fù)了 "幾何屬性設(shè)置節(jié)點(diǎn) "的回退模式問題
修復(fù)了節(jié)點(diǎn)編輯器中腳手架內(nèi)的電線無法斷開的問題
節(jié)點(diǎn)編輯器
修正了節(jié)點(diǎn)編輯器顯示某些節(jié)點(diǎn)名稱的內(nèi)部排序前綴的問題
修正了節(jié)點(diǎn)編輯器截?cái)喙?jié)點(diǎn)名稱(盡管有位置可用)的問題
修正了節(jié)點(diǎn)編輯器備注中未保存背景顏色和字體大小預(yù)設(shè)的問題
修正了 "節(jié)點(diǎn)材料 "的一個(gè)問題,即在 "節(jié)點(diǎn)編輯器 "中隱藏和取消隱藏材料預(yù)覽會(huì)導(dǎo)致預(yù)覽停止刷新。
對(duì)象管理器
修復(fù)了 RS 穹頂燈的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了一個(gè)穩(wěn)定性問題,該問題會(huì)導(dǎo)致項(xiàng)目在加載時(shí)或刷新時(shí)間線時(shí)崩潰
對(duì)象
修正了浮雕生成器的刷新問題
修復(fù)了文本樣條對(duì)象在字體非常小的情況下產(chǎn)生低質(zhì)量樣條的問題
修正了錐形基元對(duì)象的一個(gè)問題,在該問題中,蓋帽的 Fillet 參數(shù)無法產(chǎn)生所需的結(jié)果
修復(fù)了渲染實(shí)例在刪除源后仍然可見的問題
其他
修正了渲染中的一個(gè)問題,即在視口和渲染器之間,導(dǎo)入矢量的位置、縮放和旋轉(zhuǎn)不一致
修正了布料模擬的穩(wěn)定性問題
修正了在選擇邊緣點(diǎn)時(shí)啟用網(wǎng)格檢查的穩(wěn)定性問題
修正了選擇最近多邊形(帶數(shù)據(jù)中斷)評(píng)估方法時(shí) VAMP 的問題
修復(fù)了 "循環(huán)/路徑剪切 "工具的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了在 "首選項(xiàng)管理器 "中使用搜索字段時(shí),視口延遲的性能問題
修復(fù)了將包含 XRef 的場(chǎng)景定義為默認(rèn)場(chǎng)景時(shí)的性能問題
修復(fù)了打開在 Cinema 4D 2023 中創(chuàng)建的項(xiàng)目時(shí)的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了鐵工具的一個(gè)穩(wěn)定性問題
修復(fù)了在播放過程中更改參數(shù)時(shí) CMotion 的穩(wěn)定性問題
項(xiàng)目資產(chǎn)檢查器
修復(fù)了 "項(xiàng)目資產(chǎn)檢查器 "中的一個(gè)問題,即啟用分組視圖后,丟失的資產(chǎn)無法清晰顯示
Python
修正了 Python 控制臺(tái)中頂點(diǎn)貼圖數(shù)據(jù)輸出不正確的問題
修正了 Python 的一個(gè)問題,在該問題中,通過括號(hào)訪問參數(shù)不起作用
修正了 Python 控制臺(tái)的一個(gè)問題,在該問題中,輸出的是異常錯(cuò)誤而不是圖形節(jié)點(diǎn)列表
Redshift
修復(fù)了 Redshift 和平滑著色標(biāo)記無法正確渲染陰影的問題
渲染器
修復(fù)了物理渲染器無法渲染克隆光源的問題
場(chǎng)景布局工具
模擬
修正了在 "項(xiàng)目設(shè)置 "中烘焙動(dòng)力學(xué)時(shí)的穩(wěn)定性問題
修正了軟體的方向?qū)傩詥栴},在此問題中,應(yīng)用線性場(chǎng)不會(huì)影響模擬
修正了 Pyro 的 "場(chǎng)樣本 "設(shè)置問題,該設(shè)置只能在默認(rèn)值下正常工作
修復(fù)了花鍵纏繞與子彈動(dòng)力學(xué)結(jié)合使用時(shí),不同版本的 Cinema 4D 會(huì)產(chǎn)生不同結(jié)果的問題。
修復(fù)了結(jié)合剛體模擬制作克隆比例動(dòng)畫時(shí)克隆形狀的問題
修復(fù)了 GoZ 多邊形顏色標(biāo)簽會(huì)增加項(xiàng)目文件大小的問題。
修正了在模擬運(yùn)行時(shí)刪除風(fēng)力對(duì)象并撤銷刪除時(shí)的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了繩索模擬無法與連接到繩索上的克隆對(duì)象一起工作的問題
修復(fù)了 Pyro 緩存在禁用密度時(shí)不起作用的問題
修復(fù)了 Pyro 中的一個(gè)問題,即在使用發(fā)射貼圖時(shí),邊框會(huì)閃爍
修正了一個(gè)問題,即即使禁用了所有仿真對(duì)象,也能預(yù)先計(jì)算仿真結(jié)果
修正了在剛體上使用矩陣對(duì)象時(shí)無法更新的問題
修復(fù)了約束無法與剛體正常工作的問題
修復(fù)了 "Pyro "無法與 "剛體 "正確配合使用的問題
修正了隨機(jī)效應(yīng)器的一個(gè)問題,即對(duì)控制剛性物體的克隆體應(yīng)用該效應(yīng)器會(huì)導(dǎo)致克隆體的旋轉(zhuǎn)發(fā)生偏移。
修正了 "火力輸出 "對(duì)象中缺少 "鏈接到默認(rèn)場(chǎng)景 "按鈕的問題
修復(fù)了 "剛體 "克隆的 "初始速度 "標(biāo)記的一個(gè)問題,即不同實(shí)例模式的標(biāo)記線長度不同。
修復(fù)了繩索動(dòng)力學(xué)的一個(gè)問題,即應(yīng)用于由帶有連接器的節(jié)點(diǎn)樣條生成的樣條的繩索模擬行為不穩(wěn)定。
修正了 "模擬力 "中的一個(gè)問題,即當(dāng)模擬力的 "啟用 "狀態(tài)為動(dòng)畫時(shí),排除該模擬力不會(huì)產(chǎn)生任何效果。
修正了剛體穿過已定義的對(duì)撞機(jī)對(duì)象時(shí)出現(xiàn)的問題
修正了 "場(chǎng)力 "對(duì)象無法與 "思考粒子 "一起工作的問題
修復(fù)了在剛體模擬過程中打開新項(xiàng)目時(shí)的穩(wěn)定性問題
采用系統(tǒng)
修復(fù)了一個(gè)問題,即保存場(chǎng)景時(shí),"Take "系統(tǒng)會(huì)刪除和覆蓋 Redshift 節(jié)點(diǎn)中的 "Take"。
修復(fù)了 "撤消 "操作會(huì)刪除所有 "取景 "的 "取景管理器 "問題
修復(fù)了剛體模擬的穩(wěn)定性問題
時(shí)間軸
修正了 F 曲線時(shí)間線的一個(gè)問題,即關(guān)鍵時(shí)間無法通過算術(shù)輸入進(jìn)行無縫縮放
UV 工具
修正了 VAMP 工具無法傳輸包含非網(wǎng)格幾何體的對(duì)象的 UV 的問題
修復(fù)了 "紋理 UV 編輯器 "的一個(gè)問題,即在編輯器關(guān)閉時(shí)無法更新 UV 貼圖
視口
修復(fù)了視口的一個(gè)問題,即當(dāng)打開另一個(gè)視口面板時(shí),會(huì)出現(xiàn)閃爍和偽影
修復(fù)了在使用頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽和 Redshift 材質(zhì)時(shí),視口變得反應(yīng)遲鈍的問題。
修復(fù)了移動(dòng)地板對(duì)象時(shí)視口無法正確刷新的問題
修復(fù)了 "選擇 "工具在正交視圖中無法正常工作的問題
修復(fù)了視口在放大和縮小時(shí)顯示偽影的問題
修復(fù)了切換到透視視圖時(shí)的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了復(fù)制對(duì)象并粘貼回去時(shí)的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了 IES 燈光的一個(gè)問題,如果其 IES 文件是鏈接到 "資產(chǎn)瀏覽器 "而不是與項(xiàng)目文件一起保存,則無法在視口中正確顯示。
修復(fù)了視口中的默認(rèn)場(chǎng)景無法正確加載材質(zhì)的問題
修復(fù)了旋轉(zhuǎn)視圖按鈕在超出屏幕邊界時(shí)停止工作的問題
修正了在點(diǎn)模式下更改選擇時(shí)選擇器的穩(wěn)定性問題
修正了 "點(diǎn) "模式下 "全選 "命令的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了視口實(shí)時(shí)選擇可能導(dǎo)致偽影或凍結(jié)的問題
體積
修復(fù)了體積生成器中的一個(gè)問題,即單擊其對(duì)象列表中的復(fù)選框也會(huì)切換所有其他復(fù)選框
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人氣軟件
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Adobe CC 2015 Mac 替換補(bǔ)丁+注冊(cè)機(jī) 附安裝教程
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Adobe Photoshop Lightroom CC 2019 for Mac v2.0.1 中/英文版
Adobe Lightroom CC 2017 Mac V6.9 中/英文蘋果電腦版
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