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詳情介紹
Render Legion正式宣布推出Corona Renderer 3 for Cinema 4D。此版本具有Corona Renderer for 3DS Max版本中的核心功能,包括交互式渲染,LightMix,用于在渲染期間或之后調(diào)整光源的顏色和強(qiáng)度,降噪等。Cinema 4D版本的獨(dú)特之處,新的Corona節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器為Cinema 4D添加專用節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器,與您期望的Corona材質(zhì)兼容,而且?guī)缀踔С諧inema 4D其他的任何材質(zhì)(R20節(jié)點(diǎn)材質(zhì)除外)。
Corona Renderer for Cinema 4D的一些主要功能,包括: 支持Win/Mac版的Cinema 4D R14-R21,IR(使用NVIDIA GPU降噪),調(diào)整幾何體,相機(jī)位置,光照和材質(zhì),使用渲染的實(shí)時(shí)最終質(zhì)量預(yù)覽,Integration Tight與Cinema 4D的集成意味著使用Corona Renderer就像使用任何本機(jī)渲染引擎一樣,例如渲染到視口,圖片查看器等。
Corona Renderer 4 for C4D win版下載
新功能
交互式渲染
借助交互式渲染(IR),告別測(cè)試渲染。現(xiàn)在,您可以在調(diào)整照明,材質(zhì),物體以及實(shí)際場(chǎng)景中的任何內(nèi)容時(shí),近乎即時(shí)地反饋圖像的外觀。
去噪
使用去噪功能可以節(jié)省高達(dá)70%的渲染時(shí)間!這樣就不需要等待渲染引擎通過計(jì)算額外的通道來清除噪聲,而是去噪智能地檢測(cè)并清除剩余的噪聲。下面的示例顯示了完全去噪的圖像和沒有去噪的圖像之間的差異,兩者都渲染了30次:
去噪有兩種風(fēng)格。第一種是高質(zhì)量去噪,它在CPU上運(yùn)行,提供可靠和高質(zhì)量的結(jié)果,但運(yùn)行時(shí)間可能更長(zhǎng),并且只能用于最終渲染。
第二種類型是NVIDIA GPU去噪,它在GPU上運(yùn)行(需要兼容的NVIDIA GPU),可以比高質(zhì)量快得多,但可能會(huì)引入更多的模糊或偽像,并且可以用于交互式渲染以及最終渲染。
使用去噪進(jìn)行最終渲染時(shí),您可以在原始渲染和去噪版本之間進(jìn)行混合,以在清除噪點(diǎn)和保留細(xì)節(jié)之間找到恰當(dāng)?shù)钠胶恻c(diǎn)。
LightMix
Interactive LightMix允許您在渲染期間或之后調(diào)整光源的顏色和強(qiáng)度。這是對(duì)電暈燈或發(fā)光材料的溫暖,顏色或亮度進(jìn)行微妙調(diào)整的理想選擇,也可用于更加極端的變化,如白天變?yōu)橐雇?,無需重新渲染!
除了處理Corona 燈和發(fā)光的材料外,它還可以與Corona Sun和Corona Sky或HDRI圖像的環(huán)境照明配合使用,因此您無需重新渲染即可控制照明的各個(gè)方面。
節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器
Cinema 4D R20引入了自己的節(jié)點(diǎn)材料,但它們與Corona節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器(或簡(jiǎn)稱節(jié)點(diǎn)編輯器)的用途不同。雖然原生C4D節(jié)點(diǎn)材料是一種獨(dú)特的材料類型,但電暈節(jié)點(diǎn)編輯器是您所有材料的全局或世界視圖,無論是否為電暈材料,您都可以使用幾乎任何材料(請(qǐng)注意Cinema 4D節(jié)點(diǎn)材料) R20中引入的目前不適用于Corona節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器,因?yàn)镃inema 4D中還沒有API。
Corona Renderer是一個(gè)外部渲染引擎,但是我們確保它與Cinema 4D緊密集成,你很快就會(huì)忘記它,并且它與內(nèi)部渲染引擎一樣。
您可以渲染到視口,渲染到本機(jī)圖片查看器,渲染到Corona VFB - 它與Corona完全相同。原生圖片查看器還可以訪問Corona VFB中的所有后處理選項(xiàng),PV和VFB保持同步,無論您使用哪一個(gè)來調(diào)整設(shè)置。
HDRI
您可以使用HDRI通過使用應(yīng)用于Cinema 4D天空的Corona Light材質(zhì)來照亮場(chǎng)景。
光材料
您可以將此材質(zhì)應(yīng)用于任何物體,將其轉(zhuǎn)換為光發(fā)射器。添加一抹綻放和眩光,標(biāo)準(zhǔn)的Cinema 4D角色成為來自外面的訪客!
材料
電暈材料是一種通用材料,您可以輕松地創(chuàng)建幾乎任何材料。
材料中的一些特定參數(shù)在下面作為示例進(jìn)行了說明:
色散
色散是指不同波長(zhǎng)的光通過材料以不同的量折射。它是制作逼真的玻璃或?qū)毷睦硐脒x擇:
次表面散射
您可以使用標(biāo)準(zhǔn)電暈材料來制作光線穿透表面并在材料內(nèi)部反彈之后再次退出的材料 - 稱為次表面散射,現(xiàn)實(shí)牛奶,蠟,大理石,橙汁,水果等需要這種效果。
頭發(fā)和皮膚
頭發(fā)和皮膚都是復(fù)雜的材料,具有許多獨(dú)特的特性,無法在通用著色器中充分覆蓋,這就是為什么Corona為它們?cè)O(shè)計(jì)專用著色器的原因。
景深
電暈攝像機(jī)的景深為中心偏移,漸暈和各向異性提供了先進(jìn)的散景控制。
團(tuán)隊(duì)渲染支持
Corona Renderer與Team Render開箱即用,可以輕松利用所有可用機(jī)器的強(qiáng)大功能來渲染(或使用Team Render Server在機(jī)器上共享動(dòng)畫幀)。
后期處理
Corona Renderer旨在簡(jiǎn)化從3D場(chǎng)景到完成圖像的過程,包括減少甚至消除轉(zhuǎn)向任何2D后處理軟件的需要。在渲染期間或之后,您可以在Corona VFB或Cinema 4D Picture Viewer中調(diào)整曝光,白平衡,色彩曲線,對(duì)比度,飽和度等功能。
您還可以應(yīng)用LUT來為您的圖像提供特定相機(jī)或膠片的外觀,應(yīng)用綻放和眩光,以及模糊和銳化圖像。下面,通過調(diào)整一些后處理設(shè)置,相同的渲染被賦予三種不同的外觀:
圖像編輯器
電暈圖像編輯器(或 我們喜歡稱之為CIE)允許您使用保存的圖像將LightMix,去噪,色調(diào)映射,LUT,綻放和眩光,曲線,模糊/銳化,暈影等應(yīng)用于Cinema 4D外部的圖像以CXR格式。
CIE在Windows和macOS下運(yùn)行
Shadowcatcher
Corona Shadow Catcher材質(zhì)可讓您將3D場(chǎng)景與HDRI地圖或背板圖像無縫且逼真地結(jié)合在一起。這允許您的對(duì)象通過遮擋光線和投射陰影來與現(xiàn)有圖像進(jìn)行交互,就像捕獲圖像時(shí)它們?cè)趫?chǎng)景中一樣。通過交互式渲染器,使對(duì)象或攝像機(jī)的視角變得簡(jiǎn)單。
多通道渲染
如果您想在后期處理圖像或動(dòng)畫,Corona Renderer擁有全面的多通道通道,包括速度,ID,ZDepth 等等。您還可以使用“僅渲染蒙版”選項(xiàng)快速渲染多段通道,而無需渲染Beauty通道。
您有45天的時(shí)間來試用該演示版
下載地址
C4D實(shí)時(shí)交互渲染器Corona Renderer 4 for Cinema 4D R14-R21 Mac蘋果電腦版
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