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渲染器Corona Renderer 6.2 for 3ds max2014-2021 完整漢化版(附
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Corona Renderer 5 for 3ds max2013-2020 漢化補(bǔ)丁+通用補(bǔ)丁 免
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Corona Renderer 3 for 3ds max2013-2019渲染器 漢化補(bǔ)丁 0.1 免
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3DS Max實時交互渲染器Corona Renderer 3 for 3ds Max 2020 免費
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渲染器插件Corona Renderer 4 (Hotfix1) for 3ds Max2020 免費版
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詳情介紹
Render Legion正式宣布推出Corona Renderer 5 for Cinema 4D,它將具有R21兼容性,以及此處列出的針對Corona核心的優(yōu)化。
此版本將重點放在優(yōu)化,節(jié)省位移的內(nèi)存以及焦散的內(nèi)存和渲染時間上;從Cinema 4D的特定方面來看,還進(jìn)行了很多改進(jìn),包括使用多個天空在LightMix中,添加了多重著色器,以允許對象或子對象之間的顏色或紋理隨機(jī)化,添加了“選擇材質(zhì)”,“選擇明暗器”和“多明暗器”,大大改善了代理的處理方式,還有更多功能!
Corona Renderer for Cinema 4D的一些主要功能,包括: 支持Win/Mac版的Cinema 4D R14-R21,IR(使用NVIDIA GPU降噪),調(diào)整幾何體,相機(jī)位置,光照和材質(zhì),使用渲染的實時最終質(zhì)量預(yù)覽,Integration Tight與Cinema 4D的集成意味著使用Corona Renderer就像使用任何本機(jī)渲染引擎一樣,例如渲染到視口,圖片查看器等。
ps:這里提供最新Corona Renderer 4/5 for C4D原版下載以及替換補(bǔ)丁文件,需要的朋友可下載試試!
安裝步驟
1.下載壓縮安裝包,雙擊corona-c4d.exe安裝,接受協(xié)議,點next繼續(xù)
2.默認(rèn)第一個完整安裝,選擇安裝目錄,點install
3.繼續(xù)next
4.安裝完成
復(fù)制 Corona_52_c4d_fix.dll到C4D安裝目錄下 ( C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R21 )
復(fù)制LegionLib_Release.dll 到plugins\corona 目錄下( C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R21\plugins\corona )
復(fù)制Corona_52_c4d_fix.dll和 LegionLib_Release.dll到Corona Standalone獨立版的安裝目錄下 ( C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for Cinema 4D\Standalone ),
:\Program Files\Corona\Corona Renderer for Cinema 4D\Image Editor)
新功能
交互式渲染
借助交互式渲染(IR),告別測試渲染?,F(xiàn)在,您可以在調(diào)整照明,材質(zhì),物體以及實際場景中的任何內(nèi)容時,近乎即時地反饋圖像的外觀。
去噪
使用去噪功能可以節(jié)省高達(dá)70%的渲染時間!這樣就不需要等待渲染引擎通過計算額外的通道來清除噪聲,而是去噪智能地檢測并清除剩余的噪聲。下面的示例顯示了完全去噪的圖像和沒有去噪的圖像之間的差異,兩者都渲染了30次:
去噪有兩種風(fēng)格。第一種是高質(zhì)量去噪,它在CPU上運行,提供可靠和高質(zhì)量的結(jié)果,但運行時間可能更長,并且只能用于最終渲染。
第二種類型是NVIDIA GPU去噪,它在GPU上運行(需要兼容的NVIDIA GPU),可以比高質(zhì)量快得多,但可能會引入更多的模糊或偽像,并且可以用于交互式渲染以及最終渲染。
使用去噪進(jìn)行最終渲染時,您可以在原始渲染和去噪版本之間進(jìn)行混合,以在清除噪點和保留細(xì)節(jié)之間找到恰當(dāng)?shù)钠胶恻c。
LightMix
Interactive LightMix允許您在渲染期間或之后調(diào)整光源的顏色和強(qiáng)度。這是對電暈燈或發(fā)光材料的溫暖,顏色或亮度進(jìn)行微妙調(diào)整的理想選擇,也可用于更加極端的變化,如白天變?yōu)橐雇?,無需重新渲染!
除了處理Corona 燈和發(fā)光的材料外,它還可以與Corona Sun和Corona Sky或HDRI圖像的環(huán)境照明配合使用,因此您無需重新渲染即可控制照明的各個方面。
節(jié)點材質(zhì)編輯器
Cinema 4D R20引入了自己的節(jié)點材料,但它們與Corona節(jié)點材質(zhì)編輯器(或簡稱節(jié)點編輯器)的用途不同。雖然原生C4D節(jié)點材料是一種獨特的材料類型,但電暈節(jié)點編輯器是您所有材料的全局或世界視圖,無論是否為電暈材料,您都可以使用幾乎任何材料(請注意Cinema 4D節(jié)點材料) R20中引入的目前不適用于Corona節(jié)點材質(zhì)編輯器,因為Cinema 4D中還沒有API。
Corona Renderer是一個外部渲染引擎,但是我們確保它與Cinema 4D緊密集成,你很快就會忘記它,并且它與內(nèi)部渲染引擎一樣。
您可以渲染到視口,渲染到本機(jī)圖片查看器,渲染到Corona VFB - 它與Corona完全相同。原生圖片查看器還可以訪問Corona VFB中的所有后處理選項,PV和VFB保持同步,無論您使用哪一個來調(diào)整設(shè)置。
HDRI
您可以使用HDRI通過使用應(yīng)用于Cinema 4D天空的Corona Light材質(zhì)來照亮場景。
光材料
您可以將此材質(zhì)應(yīng)用于任何物體,將其轉(zhuǎn)換為光發(fā)射器。添加一抹綻放和眩光,標(biāo)準(zhǔn)的Cinema 4D角色成為來自外面的訪客!
材料
電暈材料是一種通用材料,您可以輕松地創(chuàng)建幾乎任何材料。
材料中的一些特定參數(shù)在下面作為示例進(jìn)行了說明:
色散
色散是指不同波長的光通過材料以不同的量折射。它是制作逼真的玻璃或?qū)毷睦硐脒x擇:
次表面散射
您可以使用標(biāo)準(zhǔn)電暈材料來制作光線穿透表面并在材料內(nèi)部反彈之后再次退出的材料 - 稱為次表面散射,現(xiàn)實牛奶,蠟,大理石,橙汁,水果等需要這種效果。
頭發(fā)和皮膚
頭發(fā)和皮膚都是復(fù)雜的材料,具有許多獨特的特性,無法在通用著色器中充分覆蓋,這就是為什么Corona為它們設(shè)計專用著色器的原因。
景深
電暈攝像機(jī)的景深為中心偏移,漸暈和各向異性提供了先進(jìn)的散景控制。
團(tuán)隊渲染支持
Corona Renderer與Team Render開箱即用,可以輕松利用所有可用機(jī)器的強(qiáng)大功能來渲染(或使用Team Render Server在機(jī)器上共享動畫幀)。
后期處理
Corona Renderer旨在簡化從3D場景到完成圖像的過程,包括減少甚至消除轉(zhuǎn)向任何2D后處理軟件的需要。在渲染期間或之后,您可以在Corona VFB或Cinema 4D Picture Viewer中調(diào)整曝光,白平衡,色彩曲線,對比度,飽和度等功能。
您還可以應(yīng)用LUT來為您的圖像提供特定相機(jī)或膠片的外觀,應(yīng)用綻放和眩光,以及模糊和銳化圖像。下面,通過調(diào)整一些后處理設(shè)置,相同的渲染被賦予三種不同的外觀:
圖像編輯器
電暈圖像編輯器(或 我們喜歡稱之為CIE)允許您使用保存的圖像將LightMix,去噪,色調(diào)映射,LUT,綻放和眩光,曲線,模糊/銳化,暈影等應(yīng)用于Cinema 4D外部的圖像以CXR格式。
CIE在Windows和macOS下運行
Shadowcatcher
Corona Shadow Catcher材質(zhì)可讓您將3D場景與HDRI地圖或背板圖像無縫且逼真地結(jié)合在一起。這允許您的對象通過遮擋光線和投射陰影來與現(xiàn)有圖像進(jìn)行交互,就像捕獲圖像時它們在場景中一樣。通過交互式渲染器,使對象或攝像機(jī)的視角變得簡單。
多通道渲染
如果您想在后期處理圖像或動畫,Corona Renderer擁有全面的多通道通道,包括速度,ID,ZDepth 等等。您還可以使用“僅渲染蒙版”選項快速渲染多段通道,而無需渲染Beauty通道。
您有45天的時間來試用該演示版
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