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詳情介紹
SideFX Houdini FX是一款由Side Effects公司推出的知名三維圖形特效軟件,幾乎所有好萊塢特效電影裡的物理模擬,包括碎裂、煙塵、碰撞、火焰、流體等模擬,都看得到它的身影,其獨特的節(jié)點式操作方式,尤其適合大規(guī)模大尺度與復(fù)雜的特效制作。
Houdini引入了PDG,使得SideFX的程序架構(gòu)得到了極大的提升,使得這款軟件成為創(chuàng)建高級視覺效果和程序建模的高級工具。同時這款軟件擁有完全基于節(jié)點模式,還自帶了Mantra渲染器和其它超乎尋常的功能,使得用戶在使用這款軟件能夠創(chuàng)作出更優(yōu)秀的作品。
安裝教程
Houdini激活需要確保Mac電腦已經(jīng)關(guān)閉Sip,否則無法成功激活。
雙擊打開【Houdini.pkg】安裝軟件,彈出終端輸入【sudo launchctl unload /Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist】按下回車,如果需要輸入您的密碼,就輸入您的開機密碼,按回車,終止許可服務(wù)器。
然后將【houdini 補丁.dmg】打開
將sesinetd拖到【sbin】跟【sesi】兩個替換文件中。
【sbin】路徑:/Applications/Houdini/Houdini[版本]/Frameworks/Houdini.framework/Versions/[版本]/Resources/houdini/sbin
【sesi】路徑:/Library/Preferences/sesi/
在終端中輸入【sudo launchctl load /Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist】按回車,如果需要輸入您的密碼,就輸入您的開機密碼,按回車,重啟許可證服務(wù)器
在終端中輸入hkey,按回車,回彈出License Administrator應(yīng)用程序,在打開的License Administrator程序中切換到Server Information 面板。
找到Server Host 和 Server Code
回到安裝包,打開運行注冊機。運行成功后,打開之前的License Administrator程序界面
找到Server Name 和 Server Code的信息,將它們輸入到生成器界面上的Server Host 和 Server Code的后,確認(rèn)無誤后,點擊生成。
注意:Server Name后去掉.local
密鑰會自動生成。回到Houdini License Administrator,點擊【File】,選擇【Manually Enter Keys】。
將之前復(fù)制到文本的密鑰逐條復(fù)制到空格內(nèi),點擊【Accept】。
回到桌面電腦。找到“MacOS/library/preferences/sesi/”,將【licenses】文件復(fù)制到桌面并打開。注:無法直接修改,必須復(fù)制到桌面。
將之前復(fù)制到文本的 第一條服務(wù)(server)復(fù)制到空白處。
將修改后的licenses文件將原來的舊文件替換。再次打開Houdini License Administrator,發(fā)現(xiàn)所有服務(wù)已經(jīng)變?yōu)榫G色。此時軟件激活成功。(一定要關(guān)閉后打開)
Houdini 19新功能
一、造型
隨著每個版本的發(fā)布,Houdini用于生成幾何圖形和構(gòu)建模型的程序技術(shù)都在增長。Houdini 19款新工具旨在讓您更輕松地高效工作并完成更多工作。
1、曲線|貝塞爾手柄
新的曲線工具具有貝塞爾手柄以及一次編輯多個點和一次繪制多條曲線的能力。此工具的界面是使用Python狀態(tài)構(gòu)建的。
2、曲線|圓角
曲線工具包括定義圓角的功能,這些圓角可以作為一組或一次控制一個。然后可以烘烤這些以繼續(xù)使用貝塞爾手柄。
3、曲線|CHAIN LINK
這個新曲線工具的另一個特點是能夠嵌入到其他工具中。此Chain Link示例顯示了一個數(shù)字資產(chǎn),其中包含一條帶有所有句柄的貝塞爾曲線。
4、SIDEFX實驗室|POLY SLICE
此工具將多邊形切成條狀的多邊形或折線。它可以很好地處理大量切片,并將大部分?jǐn)?shù)據(jù)傳播到新創(chuàng)建的幾何體上,從而使UV等幾何體屬性在處理后能夠正常工作。
5、TOPO TRANSFER
Topo傳輸現(xiàn)在支持將非流形幾何體與主網(wǎng)格一起帶入的能力。在此過程中可以包含眼球、牙齦和牙齒等幾何圖形,以幫助您一步轉(zhuǎn)移所有幾何圖形。
6、UV FLATTEN
此工具已得到改進,能夠在不同路徑查找模式之間切換。還有一個新的鏡像平面選項,可以拓?fù)涔ぷ?,交互式切割和縫紉現(xiàn)在更容易使用。
二、用戶體驗
1、第一人稱導(dǎo)航
第一人稱導(dǎo)航讓您可以使用WASD移動鍵和鼠標(biāo)查看在場景中移動相機,類似于在第一人稱視頻游戲中移動關(guān)卡。雙擊查看器中的幾何體以將相機直接跳轉(zhuǎn)到它前面。
2、Python狀態(tài)信息面板
Houdini中的許多工具都使用Python狀態(tài),這些狀態(tài)現(xiàn)在可以顯示包含熱鍵和鼠標(biāo)使用提示以及當(dāng)前設(shè)置的信息面板。這些工具提示是針對查看器的Heads Up Display信息疊加API的初始實現(xiàn),TD在構(gòu)建自己的工具時可以訪問這些API。
三、索拉瑞斯
Solaris在Houdini 19中的Lookdev、Layout和Lighting有了很大的增長。從強大的場景導(dǎo)入,到用于大規(guī)模布景的新的基于畫筆的工作流程,Solaris正在成為更受藝術(shù)家歡迎的環(huán)境。
1、場景導(dǎo)入
對于習(xí)慣于在Houdini中的對象級別工作的Houdini藝術(shù)家,場景導(dǎo)入LOP提供了將您的作品導(dǎo)入Solaris的最快方法。Houdini 19加強了這個工作流程,同時還提供了一個新的Karma ROP,它在幕后使用場景導(dǎo)入,使藝術(shù)家在對象級別工作時更容易訪問Karma渲染器。
2、組件構(gòu)建器
在準(zhǔn)備要在Solaris中使用的資產(chǎn)時,您需要采取幾個步驟才能充分利用USD。組件構(gòu)建器是一個節(jié)點網(wǎng)絡(luò),可以更輕松地配置您的美元資產(chǎn)。
3、布局|資產(chǎn)畫廊
正確配置資產(chǎn)后,可以將它們加載到布局資產(chǎn)庫中以與布局LOP一起使用。這些畫廊可以輕松加載資產(chǎn)并使用新的畫筆工作流程來設(shè)置鏡頭。PDG可用于快速處理與圖庫一起使用的許多資產(chǎn)。
4、布局|畫筆工作流程
新的布局LOP提供了一個筆刷工作流環(huán)境,旨在支持場景的快速布局。這個新工具提供了用于放置、定向和微調(diào)資產(chǎn)的工具以及用于處理更大區(qū)域的填充畫筆。該工具以實例化為核心,為填充鏡頭提供有效的架構(gòu)。
5、布局|定制畫筆
工作室可以為布局LOP創(chuàng)建自定義畫筆,以滿足布局藝術(shù)家的特定需求。有一個示例畫筆網(wǎng)絡(luò),工具構(gòu)建者可以查看該示例以了解如何在布局環(huán)境中設(shè)置自定義工作流。
6、背景板
為了支持需要將CG元素集成到實景鏡頭中的VFX工作流程,Solaris現(xiàn)在具有背景板LOP。該節(jié)點充當(dāng)陰影捕捉器,可以將光線反射到您的CG幾何體上。
7、快照|背景渲染
在Solaris中使用快照庫時,您可以在繼續(xù)處理鏡頭的同時在后臺進行渲染。您還可以將這些渲染發(fā)送到場,以完全從您的工作站卸載渲染過程。
四、Karm
1、業(yè)力渲染
借助Houdini 19,CPU上的Karma已準(zhǔn)備好投入生產(chǎn),現(xiàn)在可以在不同渲染架構(gòu)允許的范圍內(nèi)盡可能匹配Mantra中的功能集。Houdini 19還包括搶先體驗Karma XPU。
Karma XPU和CPU支持可以使用VOP上下文中的節(jié)點構(gòu)建的MaterialX著色器。
2、業(yè)力處理器
CPU上的Karma現(xiàn)在可以投入生產(chǎn)。性能、內(nèi)存使用和質(zhì)量是您可以依賴它來滿足所有渲染需求的關(guān)鍵。使用新的渲染ROP以您使用Mantra的方式工作,或?qū)⒛馁Y產(chǎn)帶入Solaris以獲得更完整的基于美元的照明工作流程。Karma還可以用作其他應(yīng)用程序(例如USD View)中的Hydra委托。
3、業(yè)力XPU|Α
Karma XPU是一種新的渲染引擎,可與GPU和CPU配合使用以實現(xiàn)快速結(jié)果。它正在發(fā)布以進行Alpha測試,根據(jù)您的反饋,我們期待看到它的快速進展。
4、著色器|材料X
MaterialX于2012年在Industrial Light&Magic上推出,是一個開放標(biāo)準(zhǔn),用于表示豐富的材料和外觀開發(fā)內(nèi)容,支持其跨應(yīng)用程序和渲染器的獨立于平臺的描述和交換。Karma CPU和XPU都支持它。
5、業(yè)力|頭發(fā)和毛皮
新的頭發(fā)著色器適用于Karma CPU和XPU。Karma XPU提供快速的渲染時間來評估您的新郎,而Karma CPU為最終渲染提供完整的功能集。
五、KINEFX
1、運動混合
KineFX包括強大的骨架混合,可讓您將動作捕捉、關(guān)鍵幀動畫、輔助動作和布娃娃效果整合到一個剪輯中。
2、次要運動
將滯后和過沖添加到您的運動剪輯以創(chuàng)建輔助運動。您還可以使用布娃娃物理通過模擬來驅(qū)動您的裝備。然后可以將這些效果混合到您的裝備中并作為最終序列導(dǎo)出。
3、動作捕捉
動作捕捉和面部捕捉現(xiàn)在可以直接流式傳輸?shù)終ineFX。Houdini 19支持廣泛的動作捕捉解決方案。然后可以使用KineFX工具集將結(jié)果重新定位到您的角色。
5、提取關(guān)鍵姿勢
一旦將動作捕捉引入KineFX,您通常會處理非常密集的數(shù)據(jù)。提取關(guān)鍵姿勢可讓您將剪輯減少到更少的姿勢,同時保持運動的質(zhì)量。這使得添加次要運動變得更容易。
5、導(dǎo)出運動
一旦在Houdini中有動作,您通常會希望與其他應(yīng)用程序共享它。使用Live Link將運動從Houdini中的KineFX流式傳輸?shù)経nreal或?qū)⒛男蛄袑?dǎo)出到GLTF。
6、動畫控制
KineFX中的綁定工具不斷發(fā)展,在Houdini 19中,Attach Joint Geometry節(jié)點可以輕松地將控制幾何體添加到您的綁定中。此節(jié)點提供以視口為中心的體驗,可快速向您的裝備添加控件。
六、CFX
1、角色特效
Houdini 19中的CFX引入了一個完全重新設(shè)計的肌肉、組織和皮膚模擬系統(tǒng)的測試版,以及一個新的頭發(fā)修飾工具集迭代,它的速度提高了一個數(shù)量級,并配備了Vellum物理筆刷,可實現(xiàn)快速、逼真的梳理。
2、肌肉|霸王龍
肌肉、組織和皮膚模擬系統(tǒng)利用Vellum求解器的強大功能和速度,并將其與交互式SOP級工具相結(jié)合,為模擬系統(tǒng)做好準(zhǔn)備。
3、肌肉|交互式工作流程
將肌肉連接到運動捕獲的剪輯上,然后以不同的緊繃程度定義組織和皮膚。該管道包括導(dǎo)入轉(zhuǎn)換為四面體網(wǎng)格的肌肉幾何圖形、修飾肌肉纖維、導(dǎo)入動畫骨骼幾何圖形、繪制肌肉張力線、動畫肌肉張力,然后使用Vellum模擬整個解決方案。
4、新郎|引導(dǎo)頭發(fā)
新的Guide Groom工作流程為修飾您的角色和生物提供了更具互動性的藝術(shù)家驅(qū)動體驗。稀疏地放置引導(dǎo)頭發(fā)以定義頭發(fā)的大致方向和長度,然后使用植物工具開始根據(jù)這些引導(dǎo)填充頭發(fā)。散布模式可以響應(yīng)指南更快地填充頭發(fā)。然后,您可以移動、刪除或剔除頭發(fā)以雕刻結(jié)果。
5、新郎|物理筆刷
Guide Groom還允許物理在放置頭發(fā)時發(fā)揮作用。這適用于較長的頭發(fā),尤其是在定義頭發(fā)與角色身體的相互作用時。在任何時候,您都可以進行實時模擬,讓頭發(fā)正確休息。吹起頭發(fā),然后使用畫筆工作流程塑造角色的發(fā)型。
6、頭發(fā)|業(yè)力渲染
新的頭發(fā)著色器適用于Karma CPU和XPU。Karma XPU提供快速的渲染時間來評估您的新郎,而Karma CPU為最終渲染提供完整的功能集。
七、Vellum
1、統(tǒng)一求解器
添加流體后,Vellum現(xiàn)在是一個完整的統(tǒng)一多解算器,可讓您在單個模擬中組合剛體、布料、顆粒、線和流體。這為創(chuàng)建效果創(chuàng)建了一個強大的沙箱。
2、刷子
Vellum刷子已被證明可用于推動頭發(fā)和布料?,F(xiàn)在,您可以將它與流體和顆粒一起使用,以藝術(shù)指導(dǎo)模擬的起點或?qū)τ袡C形狀進行建模。畫筆在GPU上工作,為藝術(shù)家提供互動體驗。
3、剛性和塑性
形狀匹配使您可以在Vellum模擬中包含剛性元素??伤苄砸部捎糜诎己邸km然大規(guī)模效果仍然需要Bullet求解器,但Vellum為小規(guī)模集成模擬提供了一個很好的解決方案。
4、谷物
在Houdini 19中,由于向Vellum求解器添加流體,Grains的速度明顯加快。在Fluids開發(fā)過程中吸取的經(jīng)驗教訓(xùn)被用來加速Grains。
5、商業(yè)的
這個人造廣告由Tim Van Helsdingen創(chuàng)建,展示了在一個項目中協(xié)同工作的所有Vellum工具。這些集成工具為為您的項目創(chuàng)建動態(tài)效果提供了強大的環(huán)境。
八、Pyro FX
1、快速最小求解器
最小求解器讓您可以完全在GPU上創(chuàng)建PyroFX。使用Houdini 19,您現(xiàn)在可以使用實例化的火焰源,然后將它們作為動畫幾何體的父對象,以在移動中創(chuàng)建模擬。
2、塑造你的外匯
PyroFX現(xiàn)在有一個新的軸力,可以在模擬過程中創(chuàng)建強大的操作。模擬后,您可以使用Velocity Scale拉伸模擬或體積變形,以使用現(xiàn)有建模工具重塑體積而不會丟失細節(jié)。
3、來源
Houdini 19包括對Debris Source工具的主要增強功能,該工具現(xiàn)在支持Packed Primitives?,F(xiàn)在,您可以使用現(xiàn)有的模擬并添加輔助部件和碎片,使其栩栩如生。
4、藝術(shù)家工具
為了幫助藝術(shù)家設(shè)置常見的FX任務(wù),Houdini繼續(xù)包含旨在簡化這些工作流程的工具。這包括火花、槍口閃光和沖擊波。這些工具將復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)包裝成高級工具,這些工具已設(shè)置好并準(zhǔn)備在生產(chǎn)中使用。技術(shù)總監(jiān)還可以深入了解該工具以了解每個工具的工作原理,以幫助激發(fā)自定義工具的靈感。
5、視口渲染
Pyro FX視口渲染的改進增強了您在不渲染的情況下做出創(chuàng)造性決策的能力。環(huán)境遮擋設(shè)置可讓您在沒有任何照明的情況下評估您的Pyro FX。明亮區(qū)域的泛光效果與新的過濾算法一起可用。
6、實時外匯及更多
SideFX Labs包括Vertex Animation Textures和Texture Sheet Export等工具,使藝術(shù)家可以更輕松地為視頻游戲創(chuàng)建實時FX。這個工具庫不斷增長,還包括一個先進的文件緩存節(jié)點,可以很好地與Pyro FX模擬配合使用。
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