電影特效魔術(shù)師軟件SideFX Houdini FX v15.5.673 Mac 注冊機特別
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電影特效軟件SideFX Houdini FX 20.5.278/19.5 免費授權(quán)版(含安
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詳情介紹
SideFX Houdini FX(電影特效魔術(shù)師三維軟件) for mac是由由拿大Side Effects Software公司最新推出的一款可與3d max和AE媲美的電影特效魔術(shù)師三維軟件,幾乎所有好萊塢特效電影裡的物理模擬,包括碎裂、煙塵、碰撞、火焰、流體等模擬,都看得到它的身影,其獨特的節(jié)點式操作方式,尤其適合大規(guī)模大尺度與複雜的特效製作,houdini16加入了不少新的功能,比如新的網(wǎng)格編輯器、新的綁定工具、新的材質(zhì)著色流程等,能夠幫助用戶們更好的進(jìn)行電影、TV廣告、游戲制作,本次帶來houdini16 mac 破解版下載,并附有注冊機和houdini16 mac 破解版下載,需要的朋友歡迎前來下載體驗!
Houdini 16 Mac安裝教程:
1、從本站下載完軟件資源包之后,將其解壓出來,您將會得到一個名為“houdini-16.0.504.20-macosx_x86_64_clang7.3_10.11.dmg”的可運行程序文件,我們雙擊將它打開運行
2、運行后會出現(xiàn)Houdini.pkg,我們再次雙擊運行它,
3、出現(xiàn)了安裝界面、我們點擊“繼續(xù)”
4、出現(xiàn)許可協(xié)議認(rèn)同問題,我們點擊“同意”,然后一直點擊“繼續(xù)”即可進(jìn)入下一步安裝。
5、這一步點擊“繼續(xù)”后會出現(xiàn)需要輸入密碼,我們輸入本機macOS開機密碼即可,然后點擊”安裝軟件“
6、軟件進(jìn)入自動安裝,因軟件較大,安裝過程可能會消耗點時間,請耐心等待。
Houdini 16 Mac使用教程:
提示“來自身份不明開發(fā)者、文件已損壞、磁盤無法掛載”以及macOS Sierra 不顯示 “任何來源”的解決辦法↓
1、情況一:雙擊.dmg安裝包出現(xiàn)“打不開以下磁盤映像”的警告,可能是文件下載過程中出現(xiàn)了未知問題 或者沒有下載完整,解決辦法就是重新下載安裝包;
2、情況二:提示“app已損壞,打不開。”,或者“打不開。。因為它來自身份不明的 開發(fā)者”的解決辦法;
(1)、打開”安全性偏好設(shè)置“- “安全性與隱私” - “通用”;
(2)、點擊左下角“解鎖”
(3)、勾選允許“任何來源”,鎖上小鎖
3、macOS Sierra 10.12 不顯示“任何來源”的解決辦法:打開MacOS終端,然后將“sudo spctl --master-disable”拷貝,在終端窗口粘貼,敲回車,提示輸入 password(開機密碼),輸入密碼,密碼是看不見的,輸完敲回車;可能“任何來源”將再次顯示,勾選它,鎖上左下角小鎖即可。
破解步驟:
安裝Houdini
打開服務(wù)選項,關(guān)閉HoudiniLicenseServer(win+r打開運行,輸入services.msc,找到 HoudiniLicenseServer,右鍵關(guān)閉)
拷貝注冊機Crack文件夾里面的sesinted.exe到c:\windows\system32覆蓋替換
重新啟動HoudiniLicenseServer
管理員身份運行打開Houdini的License Administrator,在Server Information欄可以看到Server Name 和 Server Code
運行注冊機 houdini16keygen.exe,輸入Server Name 和 Server Code,點擊生成License
回到License Administrator,選擇File-Manually Enter Keys,拷貝生成序列號
軟件功能:
1、用戶體驗
新的節(jié)點網(wǎng)絡(luò)和radial菜單
對于一個快速和流暢的體驗,新的網(wǎng)絡(luò)編輯器面板已經(jīng)完全從新設(shè)計,包含了自定義節(jié)點形態(tài),對齊和布局工具。dot 節(jié)點和更多。新的視圖觸發(fā)(context sensitive)和完全自定義的radial菜單提供了快速訪問常用的工具,讓houdini對于藝術(shù)家來說更加容易獲得。
2、建模——藝術(shù)家友好工具和程序化的技巧
houdini的建模工具包在持續(xù)的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。這些工具可以使得為電影,TV和游戲創(chuàng)建好的surface拓?fù)涓尤菀?。并且可以在視圖中交互操作并且程序化在網(wǎng)絡(luò)節(jié)點中編輯。
3、地形生成器——使用volume切面和高度場實現(xiàn)完全的藝術(shù)家控制
houdini16的地形系統(tǒng)可以讓藝術(shù)家簡單快速地層疊和編輯地形,使用下面的工具 程序化noise,paint繪制和遮罩編輯區(qū)域。這寫操作與圖片合成非常類似,所以地形藝術(shù)家會覺得houdini的流程非常熟悉。地形還可以與流體,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等進(jìn)行碰撞,不需要把高度場轉(zhuǎn)化為geometry(幾何體)。
4、look 開發(fā)(材質(zhì)燈光渲染)——流線型的材質(zhì)創(chuàng)建工作流程
越來越多的藝術(shù)家使用houdini的mantra渲染器來渲染鏡頭。houdini16包含了一個新的材質(zhì)創(chuàng)建流程,可以允許圖層混合和快速訪問程序化貼圖工具。mantra已經(jīng)通過BSDFs提升了3s材質(zhì),電解質(zhì),吸收等更多材質(zhì)屬性優(yōu)化。游戲藝術(shù)家享受到一個提升的材質(zhì)烘焙工作流程。
5、角色動畫和綁定——高級的綁定工具,肌肉系統(tǒng)
在最近的幾次更新中,houdini的動畫和綁定工具都在更新。而現(xiàn)在帶有自動綁定,肌肉系統(tǒng)模塊和不可見的綁定,houdini16已經(jīng)提供了完整的角色工作流程。新的Biharmonic 蒙皮系統(tǒng)可以節(jié)省綁定者大量的時間,同時FEM基礎(chǔ)的肌肉系統(tǒng)可以提供更加高質(zhì)量真實的結(jié)果。
6、毛發(fā)——為了無限制的控制為設(shè)計的
新的毛發(fā)工具可以讓你非常容易的層疊和混合屬性,通過混合下面這些特性 frizz,clumping,bending,parting和curling。使用3D 筆刷來修剪或者延長毛發(fā)。使用遮罩來鼓勵編輯區(qū)域。使用交互式同時又保留程序化的方式來繪制毛發(fā)屬性。不再有任何的黑匣子,藝術(shù)家可以全面使用。
7、海洋系統(tǒng)——新的無限制海洋構(gòu)架
使用point實例化的方法來疊加波浪的能力,可以讓藝術(shù)家非常容易創(chuàng)建復(fù)雜的,真實并且無縫的海洋。houdini16中的海洋不會再重復(fù)紋理,實現(xiàn)真正的海洋。藝術(shù)直觀性是至高無上(最重要的)并且單獨建模和動畫的主波浪現(xiàn)在也可以與現(xiàn)有的波浪無縫融合。
8、flip流體——藝術(shù)直觀的流體模擬
flip流體提升包含了物體正確性的表面張力屬性,用來制作傳統(tǒng)的皇冠水花效果。藝術(shù)家導(dǎo)向的流體吸引,使用物體,設(shè)置是形變的物體,用來引導(dǎo)流體在一個可控的方式進(jìn)行流體動態(tài)控制。white water是基于3D粒子,這個可以提供更加豐富和自然的結(jié)果。對于粘稠的液體,這里還有一個新的 slip函數(shù),可以讓藝術(shù)家流體交互與碰撞物體交互的控制。
軟件特色:
1、建模
Houdini歷來在其交互操作上不是很便利,有時需要很長的建模過程。隨著Houdini15 和新的16做了一些改進(jìn),現(xiàn)在建模人員可以直觀的在視圖窗口中完成新的調(diào)整編輯的操作,新加了環(huán)行邊,軟選擇高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。對于高分辨率模型的操作,新的拓?fù)涔ぞ呖梢院苋菀椎耐ㄟ^解像度幾何體的方法繪制低分辨率的幾何體形態(tài)。
2、渲染
Houdini16改進(jìn)的Mantra渲染更快更豐富,如檢查點和渲染視圖反饋。材質(zhì)工具得到了增強,新的材質(zhì)庫,重建了Sheder FX2.0菜單,新加了層材質(zhì)和卡通材質(zhì)。
Houdini16也集成了迪斯尼公司基于物理的材質(zhì),其目的是為了提高藝術(shù)靈活性。此外,免費的PBR紋理庫將可以在sidefx.com和Houdini16材質(zhì)工具上使用。
Marerial styesheets創(chuàng)建產(chǎn)品級的工作流程,用于創(chuàng)建和管理Alembic文件和Packed幾何體材質(zhì)的覆蓋。輕松的設(shè)置隨機紋理和差異化材質(zhì)以滿足需要獨特外觀的物體,例如人物群集。
3、RenderMan 20
Renderman 20和RIS陰影的支持完美的集成到Houdini 15的RIS材質(zhì)中,RIS在材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)和Houdini VOP中都可以調(diào)用具有OSL支持本地環(huán)境變量。
“Pixar和Side Effects共同努力創(chuàng)造了一流的燈光體驗”--- Chris Ford (Pixar動畫工作室 RenderMan業(yè)務(wù)總監(jiān))“Houdini 15提供了交互式材質(zhì)創(chuàng)建工具,這使得藝術(shù)家很容易的實現(xiàn)他們想要的效果”
Houdini 16配備了一整套完整的RenderMan BxDF,Pattern和集成RIS的材質(zhì)以及RIS燈光材質(zhì)和攝像頭,光探測器,Rolling Shutter RIS投影材質(zhì)。還有一個新的RIS渲染節(jié)點,它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。
4、動畫
動畫工作流程在Houdini 16中Onion Skinning,一個動作庫面板,改進(jìn)的角色控制器面板,更好的增強了關(guān)鍵幀清單。這樣可以更容易的控制Houdini的關(guān)鍵幀屬性。
新加了簡潔的男性和女性綁定資產(chǎn),藝術(shù)家可以用它來探索Houdini動畫工具的角色控制功能。Houdini 16還包括了對扭曲變形幾何體和防止體積損失的支持。
5、Houdini的游戲
Houdini 16建模的改進(jìn)將會應(yīng)用到游戲領(lǐng)域,如在Unity和Unreal中搭建數(shù)字資產(chǎn)時特別有用。這個PolyExpand2D工具可以很容易的計算Straight-Skeleton,是一個理想的創(chuàng)建方式。
Houdini 16還包括紋理烘焙和UDIM紋理視口的支持,世界空間法線貼圖,UV網(wǎng)邊界和重疊的UV區(qū)域。游戲制造商現(xiàn)在可以導(dǎo)入和導(dǎo)出切線空間法線貼圖并轉(zhuǎn)換凹凸和置換映射到法線貼圖上。
6、人物群集 Ragdolls
Ragdolls動力學(xué)已被添加到Houdini 16的人物群集工具上,以及肢體脫離,模糊邏輯和一些更好的群集行為。他現(xiàn)在可以更容易的控制材質(zhì)和幾何體的形態(tài)和把人物工具添加到明確的目標(biāo)位置上。此外還有一個Agent Cam工具,他創(chuàng)建了一個攝像機,在相似的角度觀看鏡頭里的代理角色。
7、分布式VFX
Houdini 16將大大的提高VFX藝術(shù)家的生產(chǎn)力,方便模擬更大更生動的FX效果。新的Adaptive PBD讓藝術(shù)家在谷物模擬中更側(cè)重于參與碰撞的粒子。新的粘性流體工具,如熔巖,融化的物體和發(fā)射蒸汽使藝術(shù)家們可以更快速的達(dá)到產(chǎn)品級的效果。
流體和PBD模擬可以分不到多個節(jié)點上,可以使用渲染農(nóng)場創(chuàng)建和管理風(fēng)大的模擬效果。分布使得藝術(shù)家們在模擬時可以把每一臺機器的功率結(jié)合到了一起。FlIP流體模擬十億的巨量粒子現(xiàn)在變得很容易。
更新日志:
1、全新的程式化地形建筑
2、基于SOP中的高度場數(shù)量
3、全面立即訪問Houdini的建模武庫
4、30多個專業(yè)表面操作員
5、強大的侵蝕模型
6、簡單的工作流程,類似于圖像合成,但在3D
7、無縫選擇利用Houdini的合成網(wǎng)絡(luò)(COP)
8、能夠用自由曲線和紋理貼圖掩蓋感興趣的區(qū)域
9、繪制和覆蓋任何屬性的能力
10、支持GeoTIFF和幾種激光雷達(dá)
11、游戲引擎的本機輸出
12、完全瓦片
13、游戲友好的地形材料和VFX專用著色器使用
14、視口中的高質(zhì)量可視化
15、專用的咒語程序用于呈現(xiàn)
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下載地址
SideFX Houdini FX(電影特效魔術(shù)師三維軟件) for mac v16 特別版(附注冊機)
人氣軟件
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