阿諾德渲染器Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v5.3.5.3 for Ma
320MB / 03-21
阿諾德渲染器 Solid Angle Maya To Arnold (MtoA) v5.2.2.1 for
350MB / 12-06
渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) v5.1.1 for Maya201
428MB / 04-07
阿諾德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.1.0.2 fo
1.12GB / 06-06
tjh Arnold AOV creator(maya Arnold分層渲染工具集) v1.0.1 最
3.53KB / 05-29
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.0.1 for Maya2015/2016/20
119MB / 07-03
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.1.0.2 for Maya2017/2018
104MB / 01-01
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.0.1 for Maya2015/2016/20
89.1MB / 07-03
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.1.0.2 for Maya2017 Windo
39.4MB / 01-01
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v4.2.1 for Maya2018 Windows
350MB / 04-10
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PDF拼版插件Quite Imposing plus v5.3R 中文/英文免費(fèi)版(附使用 濾鏡插件 / 14.5MB
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Blender隨機(jī)建模流網(wǎng)格形狀細(xì)節(jié)生成插件Random Flow V3.5.2 免費(fèi) 濾鏡插件 / 63.3MB
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AE/PR人工AI智能視頻無(wú)損放大插件Aescripts ScaleUP v1.4.4 漢化 濾鏡插件 / 77.8MB
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音樂(lè)鼓點(diǎn)剪輯插件AEscripts BeatEdit 2 v2.2.003 for Premiere C 濾鏡插件 / 179MB
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Blackmagic RAW視頻素材導(dǎo)入PR插件AEscripts BRAW Studio v3.3.8 濾鏡插件 / 17.2MB
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Blender快速創(chuàng)建UV三維模型展UV插件Zen UV V5.0.1.1 for Blender 濾鏡插件 / 9.2MB
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Blender高效的UV貼圖打包工具UVPackmaster PRO v3.3.6 for Blend 濾鏡插件 / 95.7MB
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AE場(chǎng)景掃描DOF深度圖自動(dòng)生成工具Depth Scanner v1.16.16 完整版 濾鏡插件 / 3.2GB
詳情介紹
Maya阿諾德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold (簡(jiǎn)稱MtoA),提供了一個(gè)阿諾德渲染器與標(biāo)準(zhǔn)Maya界面橋梁,更新支持Maya 2023。
MtoA 5.3.5是使用 Arnold 7.2.5.0的錯(cuò)誤修復(fù)版本。這是一個(gè)次要功能版本,帶來(lái)了改進(jìn)的渲染視圖日志窗口、OSL 編輯器和新的成像器導(dǎo)入/導(dǎo)出工作流。它是 Maya 2023 中包含的 MtoA 版本。 ArnoldRender阿諾德渲染器是著名的逼真渲染系統(tǒng)”無(wú)偏蒙特卡羅光能傳遞”,支持Win,Mac與Linux系統(tǒng),插件語(yǔ)言:英語(yǔ)(無(wú)中文漢化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,為廣告、動(dòng)畫(huà)系列電影怪物´s房子,《貝奧武夫》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。歡迎需要此款工具的朋友前來(lái)下載使用。
替換:安裝后拷貝ai.dll到C:\solidangle\mtoadeploy\2023\bin
功能特色
1、與Maya形狀,相機(jī),燈光和著色器無(wú)縫集成。
2、基于圖像的照明支持,包括最先進(jìn)的物理天空。
3、交互式渲染(IPR)可以快速預(yù)覽參數(shù)更改,而不會(huì)中斷您的工作。
4、支持使用Maya Fluids進(jìn)行體繪制。
5、支持Maya Hair和nHair。
6、粒子和nParticle支持,包括粒子實(shí)例器。
7、使用替代占位符節(jié)點(diǎn)在渲染時(shí)推遲幾何的創(chuàng)建。
8、提高生產(chǎn)力:覆蓋集,保持遮罩,陰影捕捉器,通過(guò),UDIM樣式紋理和任意primvar數(shù)據(jù)。
9、可通過(guò)插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)進(jìn)行擴(kuò)展。
10、XGen集成。
11、可紋理化的幾何燈。
12、深層EXR。
13、曲線的渲染。
增強(qiáng)功能
1、MaterialX著色器:這為用戶增加了一種方法,使用戶能夠直接分配封裝在materialX文件中的材料而不直接指定形狀。
2、新的aov_write_vector著色器:可以將向量值寫(xiě)入向量類型的AOV中,例如用于記錄位置值。使用rgb類型的AOV時(shí),這些功能以前會(huì)被夾緊。
3、漸進(jìn)式渲染的改進(jìn):在某些渲染設(shè)置中,漸進(jìn)式渲染模式下的性能和內(nèi)存消耗得到了改進(jìn)。這些改進(jìn)當(dāng)前要求所有輸出都使用盒式或最接近的過(guò)濾,并且與深度驅(qū)動(dòng)程序不兼容。預(yù)期的性能和內(nèi)存改進(jìn)應(yīng)該與AA設(shè)置大致成比例。(#9094)
4、導(dǎo)入Arnold著色器的改進(jìn):導(dǎo)入Arnold著色器工作流程現(xiàn)在還支持MaterialX(mtlx)文件,允許用戶將文件作為maya著色圖導(dǎo)入。還進(jìn)行了改進(jìn)以支持更多的屬性連接類型。
更新日志
增強(qiáng)功能
Arnold Renderview中的“日志”窗口:現(xiàn)在,Arnold RenderView包含一個(gè)新的Log窗口,專門(mén)報(bào)告Arnold渲染日志??梢园磭?yán)重性(錯(cuò)誤,警告,信息等)過(guò)濾日志,并將其保存到文件中。(mtoa#2748)
改進(jìn)的TX管理器:TX管理器得到了高度改進(jìn),現(xiàn)在可以在Maya UI中???。(mtoa#2534)
-現(xiàn)在尊重LOD可見(jiàn)性:如果場(chǎng)景中的幾何圖形使用maya LOD可見(jiàn)性,則MtoA會(huì)尊重它(mtoa#4259)
-IPR更新修復(fù):我們對(duì)IPR更新進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)
。頂點(diǎn)數(shù)量變化時(shí)變形運(yùn)動(dòng)模糊的問(wèn)題(mtoa#4101)
。更新運(yùn)動(dòng)模糊更改(mtoa#4126)
。分組/取消分組燈(mtoa#4238)
-向曲線收集器添加遮罩:曲線收集器節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在具有遮罩屬性,可輕松將遮罩輸出應(yīng)用于曲線(mtoa#4189)
-Alembic出口始終出口法線:MtoA Alembic出口商以前僅在從默認(rèn)平滑度進(jìn)行任何更改的情況下才輸出法線。用戶可以通過(guò)使用arnoldExportAlembic命令上的-noNormals標(biāo)志或?qū)⒆远x布爾屬性noNormals添加到各個(gè)幾何來(lái)強(qiáng)制不導(dǎo)出法線(mtoa#4193)
阿諾德增強(qiáng)功能
-自動(dòng)重新映射文件路徑:現(xiàn)在可以根據(jù)運(yùn)行Arnold的操作系統(tǒng)自動(dòng)修改字符串參數(shù)值。例如,當(dāng)藝術(shù)家工作站正在運(yùn)行Windows但renderfarm節(jié)點(diǎn)正在運(yùn)行Linux時(shí),這很有用。使用包含要搜索和替換每個(gè)操作系統(tǒng)的字符串的JSON文件完成配置。可以通過(guò)ARNOLD_PATHMAP環(huán)境變量選擇此配置文件。(#9311)例如:
Toon著色器的外緣燈光控制:向Toon著色器添加了新的rim_light_tint float參數(shù),以使用表面的基礎(chǔ)色來(lái)著色外緣燈光的顏色。請(qǐng)參閱完整的文檔。(#9003)
在具有許多核心和大量紋理場(chǎng)景的Windows上的性能改進(jìn):已經(jīng)進(jìn)行了多項(xiàng)性能改進(jìn),特別是對(duì)于運(yùn)行Windows的那些應(yīng)用程序,使用了許多內(nèi)核,基于tiff的紋理和/或每秒讀取許多紋理。在多核Windows計(jì)算機(jī)上,預(yù)期的加速速度可能快幾個(gè)百分點(diǎn)至幾個(gè)數(shù)量級(jí)。(#9515,#9685,#9686,#9695,#9709,#9761)對(duì)于使用基于exr的.tx紋理的中等復(fù)雜性場(chǎng)景,我們?cè)赪indows上獲得以下加速:
-字符串參數(shù)路徑元數(shù)據(jù):可以將新的路徑元數(shù)據(jù)分配給字符串參數(shù),以提供有關(guān)如何處理它們的特定提示。當(dāng)前可用的值為:文件,文件夾和文件夾列表。Arnold將擴(kuò)展環(huán)境變量,應(yīng)用重新映射,并使用元數(shù)據(jù)處理字符串參數(shù)上的反斜杠。(#4969)
-日志中的AA_adaptive_threshold:現(xiàn)在在日志文件中輸出所使用的options.AA_adaptive_threshold。(#9841)
-升級(jí)的OSL:Arnold現(xiàn)在使用OSL 1.11.6帶來(lái)了多項(xiàng)優(yōu)化和錯(cuò)誤修復(fù),請(qǐng)參見(jiàn)更改的完整列表。(#8917)
GPU增強(qiáng)
-全局AOV著色器:GPU現(xiàn)在支持aov_shader選項(xiàng)。此選項(xiàng)定義一個(gè)著色器列表,渲染器將在常規(guī)表面著色器之后對(duì)其進(jìn)行評(píng)估。這樣,可以添加著色器以設(shè)置特定的AOV,而無(wú)需修改原始著色器樹(shù)。請(qǐng)參閱選件文檔。(#9394)
-對(duì)OSL中屬性的最初支持:現(xiàn)在,您可以通過(guò)getattribute函數(shù)或lockgeom參數(shù)屬性來(lái)檢索綁定到形狀的用戶數(shù)據(jù)。與CPU實(shí)現(xiàn)相比,此初始實(shí)現(xiàn)仍具有一些局限性。當(dāng)前,可查詢屬性僅限于綁定到當(dāng)前著色形狀和活動(dòng)渲染攝影機(jī)屬性的屬性。還不支持查詢節(jié)點(diǎn)參數(shù)。(#9666)
-對(duì)OSL中跟蹤的最初支持:現(xiàn)在,您可以使用跟蹤功能來(lái)跟蹤OSL著色器中的光線,同時(shí)可以使用getmessage函數(shù)來(lái)獲取有關(guān)任何相交對(duì)象的信息。此初始實(shí)現(xiàn)具有以下限制:您尚無(wú)法查詢相交對(duì)象上的參數(shù)。(#9797)
不兼容的更改
-用/替換 以表示內(nèi)部MtoA節(jié)點(diǎn)名稱:為了使節(jié)點(diǎn)名稱與其他格式(例如USD)兼容,我們現(xiàn)在將所有非場(chǎng)景生成的節(jié)點(diǎn)導(dǎo)出為'/'而不是 ,這可能會(huì)影響使用運(yùn)算符進(jìn)行設(shè)置基于節(jié)點(diǎn)名稱的著色器參數(shù)(mtoa#4245)
-AiMsg*更改:已更改日志記錄的行為?,F(xiàn)在,日志會(huì)話是整個(gè)Arnold進(jìn)程的生命,而不僅僅是在AiBegin/AiEnd對(duì)之間。如果沒(méi)有顯示消息或出現(xiàn)太多消息,則可能需要在調(diào)用AiBegin之前設(shè)置日志記錄標(biāo)志和其他選項(xiàng)。另一個(gè)更改是,您現(xiàn)在可以在任何時(shí)間點(diǎn)設(shè)置日志文件名,每次調(diào)用AiMsgSetLogFileName時(shí),都會(huì)關(guān)閉前一個(gè)文件并創(chuàng)建新文件。有關(guān)全部功能,請(qǐng)參閱API文檔。(#9575)
-增加了默認(rèn)的紋理最大內(nèi)存:options.texture_max_memory_MB的默認(rèn)值已從2048MB增加到4096MB。(#9846)
Bug修復(fù)
漏洞修補(bǔ)
MTOA-1454-新的著色器指定保留了以前的置換著色
MTOA-1377-刪除父變換節(jié)點(diǎn)時(shí),AiSkyDomeLight形狀節(jié)點(diǎn)和連接的節(jié)點(diǎn)不會(huì)被刪除
MTOA-1501-導(dǎo)入著色器斷開(kāi)RGB到浮點(diǎn)的連接
MTOA-1060-在Hypershade中按分類組織的導(dǎo)入著色器
MTOA-1424-TX管理器:打開(kāi)TX管理器時(shí),紋理路徑中的UDIM令牌導(dǎo)致Python錯(cuò)誤
MTOA-1657-TX管理器:無(wú)法從目標(biāo)文件夾創(chuàng)建TX文件
MTOA-1632-TX管理器:無(wú)法從場(chǎng)景紋理創(chuàng)建TX文件
MTOA-1565-TX管理器:Python錯(cuò)誤阻止TX管理器列出紋理
MTOA-1550-渲染視圖:攝影機(jī)列表未在打開(kāi)場(chǎng)景時(shí)更新
MTOA-1513-渲染視圖:通過(guò)“面板”>“透視”>“新建”創(chuàng)建新相機(jī)會(huì)導(dǎo)致相機(jī)選擇器中的相機(jī)名稱不正確,在導(dǎo)致崩潰后選擇相機(jī)。
MTOA-1543-Lookdevx:如果UV讀取器連接到Mtlx圖像節(jié)點(diǎn),Arnold不會(huì)渲染
MTOA-1584-從USD for Maya導(dǎo)出中刪除導(dǎo)出Arnold場(chǎng)景重復(fù)的日志消息
MTOA-1531-USD for Maya導(dǎo)出不導(dǎo)出ArnoldProceduralCustom節(jié)點(diǎn)
usd#1709-如果存在架構(gòu),則過(guò)程失敗
usd#1713-修復(fù)編碼錯(cuò)誤“嘗試獲取GfVec4f的字符串”
usd#1732-強(qiáng)制將顏色AOV解釋為阿諾美女通行證
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