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阿諾德渲染器Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v5.3.5.3 for Maya2022 免費版

SolidAngle渲染器下載

  • 軟件大小:320MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2024-03-21
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Solid Angle Maya To Arnold(MtoA)是一款Maya阿諾德渲染器插件,提供了一個阿諾德渲染器與標準Maya界面橋梁,更新支持Maya 2022。需要的朋友可下載試試!

MtoA 5.3.5是使用 Arnold 7.2.5.0的錯誤修復版本。這是一個次要功能版本,帶來了改進的渲染視圖日志窗口、OSL 編輯器和新的成像器導入/導出工作流。

ArnoldRender阿諾德渲染器是著名的逼真渲染系統(tǒng)”無偏蒙特卡羅光能傳遞”,支持Win,Mac與Linux系統(tǒng),插件語言:英語(無中文漢化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,為廣告、動畫系列電影怪物´s房子,《貝奧武夫》、《愛麗絲夢游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。

Maya 2022最新版下載

軟件功能:

運動模糊(SRT動畫和變形動畫)(支持即時渲染)
節(jié)點拓撲化,可編程的shaders
上億三角形和毛發(fā)渲染(支持即時渲染)
可延緩的/程序化的幾何加載方式(節(jié)省內(nèi)存損耗)
紋理緩存(.TX預先mipmap支持)
32位貼圖支持(直接讀取與輸出)
多通道AOV輸出(render pass輸出,自定義AOV輸出)(支持即時渲染)
sss 點云算法支持(支持即時渲染)
獨立的Skin材質(zhì)(支持即時渲染)
獨立的毛發(fā)材質(zhì)(支持即時渲染)
基于物理計算的材質(zhì)系統(tǒng)(支持即時渲染)
基于物理算法的燈光系統(tǒng)(支持即時渲染)
支持Arnold for Maya 2022(阿諾德渲染器)流體系統(tǒng)(支持即時渲染)
支持shave and hair cut毛發(fā)插件(支持即時渲染)
自帶物理大氣系統(tǒng)和燈光霧效系統(tǒng)(支持即時渲染)
巨量多邊形置換系統(tǒng)(默認支持攝像機距離優(yōu)化參數(shù))(支持即時渲染)
支持各類攝像機和景深渲染(支持即時渲染)
自動化的線性流程

安裝教程

1、下載運行軟件MtoA-2022.exe,next,默認安裝

2、選擇安裝目錄,點擊install安裝即可

安裝后拷貝ai.dll到C:\solidangle\mtoadeploy\20XX\bin

更新日志

增強功能

USD for Maya導出自定義Arnold節(jié)點-USD for Maya(“插件配置”設置為Arnold)現(xiàn)在將自定義ArnoldProceduralCustom基元導出為USD。MTOA-1531

文件格式支持UDSZ文件:您可以使用kick渲染usdz文件,并使用usd過程加載它們。

Hydra中的正交攝影機:Hydra渲染代理現(xiàn)在支持正交攝影機。

Hydra中的像素縱橫比:Arnold渲染代理現(xiàn)在支持RenderSetting原語usd#658中的pixelAspectRatio參數(shù)

API變更

GPU上的多個渲染會話:GPU現(xiàn)在可以同時渲染多個渲染任務。(阿諾德-14145)

字體API:新的API AiFontGetFamilies和AiFontGetStyles返回可用系統(tǒng)字體(例如“Arial”、“Times new Roman”)和字體樣式(例如“Regular”、“Bold”、“Italic”)的列表。AiFontGetFilename返回定義給定字體系列和樣式的文件的路徑。(阿諾德-14395)

不兼容的更改

Arnold GPU的最低NVIDIA驅(qū)動程序要求:Arnold GPULinux上需要535.104或更高版本的驅(qū)動程序,Windows上需要537.13或更高級別的驅(qū)動程序。

aiOptions.background參數(shù)隱藏傳統(tǒng)背景在“渲染設置”界面中不再可用。MTOA-1610

GPU緩存預填充已刪除Arnold GPU不再需要GPU緩存預先填充。MTOA-1568

漏洞修補

MTOA-1454-新的著色器指定保留了以前的置換著色

MTOA-1377-刪除父變換節(jié)點時,AiSkyDomeLight形狀節(jié)點和連接的節(jié)點不會被刪除

MTOA-1501-導入著色器斷開RGB到浮點的連接

MTOA-1060-在Hypershade中按分類組織的導入著色器

MTOA-1424-TX管理器:打開TX管理器時,紋理路徑中的UDIM令牌導致Python錯誤

MTOA-1657-TX管理器:無法從目標文件夾創(chuàng)建TX文件

MTOA-1632-TX管理器:無法從場景紋理創(chuàng)建TX文件

MTOA-1565-TX管理器:Python錯誤阻止TX管理器列出紋理

MTOA-1550-渲染視圖:攝影機列表未在打開場景時更新

MTOA-1513-渲染視圖:通過“面板”>“透視”>“新建”創(chuàng)建新相機會導致相機選擇器中的相機名稱不正確,在導致崩潰后選擇相機。

MTOA-1543-Lookdevx:如果UV讀取器連接到Mtlx圖像節(jié)點,Arnold不會渲染

MTOA-1584-從USD for Maya導出中刪除導出Arnold場景重復的日志消息

MTOA-1531-USD for Maya導出不導出ArnoldProceduralCustom節(jié)點

usd#1709-如果存在架構,則過程失敗

usd#1713-修復編碼錯誤“嘗試獲取GfVec4f的字符串”

usd#1732-強制將顏色AOV解釋為阿諾美女通行證

usd#1735-修復關鍵幀邊界外的usdskel幾何體和運動模糊插值

usd#1524-修復SkelRoot下實例的材料綁定

usd#1718-支持arnold類型模式中的primvars:anold屬性

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