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三維渲染軟件Luxion KeyShot Pro v11.3.3.2 中文破解版(附激活補(bǔ)丁)

KeyShot11破解版下載

  • 軟件大?。?span>1.1GB
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2023-02-01
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

Luxion KeyShot Pro 11破解版目前已經(jīng)正式發(fā)布了,這是對(duì)其渲染和技術(shù)動(dòng)畫軟件的重大更新,引入了新的 3D 繪畫和物理功能,以及 CMF 管理系統(tǒng)。在 2022 年 2 月發(fā)布的 KeyShot 11 中,該軟件的所有新許可證都將作為訂閱銷售,入門級(jí)版本 KeyShot HD 將被新的僅限訂閱產(chǎn)品 KeyShot 個(gè)人版所取代。

新物理、3D 繪畫和 CMF 功能

KeyShot 11 中的主要新功能包括剛體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),Luxion 稱該系統(tǒng)用于創(chuàng)建上面嵌入的預(yù)告視頻中的所有模擬。

據(jù)該公司稱,用戶將能夠“完全在 KeyShot 中為墜落、滑動(dòng)和彈跳物體制作動(dòng)畫”,但無(wú)法模擬軟體動(dòng)力學(xué)。

Luxion 網(wǎng)站上列出的其他更改包括新的 3D 繪畫系統(tǒng)、CMF(顏色材料表面處理)管理,以及 – 對(duì)于 Pro 版及更高版本的用戶 – 新的 KeyShot Web 查看器,用于在線發(fā)布和共享 KeyShot 文件,以及改進(jìn)的無(wú)頭渲染.

對(duì)于 3D 可視化,沒(méi)有比 Keyshot 11 更好的應(yīng)用了。工作流程結(jié)構(gòu)的簡(jiǎn)單性和優(yōu)雅性使渲染 3D 和動(dòng)畫成為一種樂(lè)趣。

使用KeyShot 11,動(dòng)畫環(huán)境使整個(gè)光線更加明亮!能夠使用自定義曲線來(lái)動(dòng)態(tài)控制環(huán)境的亮度是"另一件事",使我們的工作更容易(更快,更有趣)。而且,它使我們的視頻內(nèi)容更加真實(shí)。

KeyShot 11 通過(guò)縮短我的交貨時(shí)間,使包裝更容易,并允許我比物理樣品提前幾周在利益相關(guān)者面前獲得成品包裝。

PS:本次提供的是Luxion KeyShot Pro 11破解版本,附含有效的激活補(bǔ)丁,歡迎需要此款工具的朋友前來(lái)下載使用。

軟件功能

一、渲染

KeyShot所有版本中可用的功能

1、CPU渲染

實(shí)時(shí)光線追蹤使用所有可用的物理和虛擬CPU內(nèi)核,隨著更多內(nèi)核的添加而線性擴(kuò)展。

2、GPU渲染

一鍵切換到GPU模式,使用所有可用的NVIDIA RTX顯卡進(jìn)行實(shí)時(shí)光線追蹤。

3、去噪

實(shí)時(shí)視圖上的深度學(xué)習(xí)噪聲消除和渲染輸出,可在更短的時(shí)間內(nèi)獲得更平滑的結(jié)果。

4、科學(xué)準(zhǔn)確

代表IOR、色散和次表面散射等屬性的科學(xué)精確材料。

5、全局照明

間接光在3D幾何體之間反射,并允許在透明材料下照亮其他幾何體。

6、聚焦焦散

顯示光線如何受到您的材料的影響,只需輕按一下開關(guān)即可立即看到真實(shí)世界的焦散。

7、HDRI照明

快速點(diǎn)亮您的場(chǎng)景。將KeyShot HDRI環(huán)境拖放到場(chǎng)景中并根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。

8、物理照明

通過(guò)將光材質(zhì)應(yīng)用于任何模型幾何體,添加區(qū)域、點(diǎn)、IES或聚光燈。

9、材料庫(kù)

超過(guò)700多種材質(zhì)預(yù)設(shè),從建筑、布料、玻璃和寶石到液體、金屬、塑料和木材。

10、紋理庫(kù)

訪問(wèn)用于凹凸、顏色、位移、IES燈光配置文件、OpenVDB、粗糙度、標(biāo)簽等的紋理。

11、環(huán)境庫(kù)

超過(guò)60種高分辨率HDRI環(huán)境或使用KeyShot Pro編輯以創(chuàng)建您自己的環(huán)境。

12、顏色庫(kù)

通過(guò)使用來(lái)自Pantone和RAL的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)顏色庫(kù),專門在KeyShot中增強(qiáng)您的材料。

13、3D模型庫(kù)

使用具有完整材質(zhì)和紋理的各種模型快速為您的場(chǎng)景添加上下文和細(xì)節(jié)。

14、獨(dú)家內(nèi)容

KeyShot包括獨(dú)家內(nèi)容,如Axalta油漆、Mold-Tech紋理、Sørensen皮革和Poliigon紋理。

15、KeyShot云

搜索和共享KeyShot資源,包括材料、HDRI和背板,并下載到KeyShot。

16、收藏夾

收集您最喜歡的材料、顏色、環(huán)境和紋理以用于其他場(chǎng)景。

17、程序紋理

從布料、網(wǎng)格和劃痕到木材、漸變、偽裝和遮擋的2D和3D程序紋理。

18、剖面圖

使用動(dòng)態(tài)剖面圖展示設(shè)計(jì)的內(nèi)部工作原理,設(shè)置要排除的內(nèi)容并添加動(dòng)畫。

19、散射介質(zhì)

添加具有密度紋理和VDB支持的煙霧和霧等粒子散射或用于創(chuàng)建有趣的材料。

20、真布TM

一種強(qiáng)大的新材料類型,可以創(chuàng)建和可視化逼真的編織材料。

21、卡通著色

創(chuàng)建適用于技術(shù)文檔、專利圖紙等的非真實(shí)感渲染。

22、交互式場(chǎng)景樹

所有零件、燈光、相機(jī)和動(dòng)畫都集中在一個(gè)地方,具有實(shí)時(shí)搜索、過(guò)濾和分組功能。

23、交互式標(biāo)簽

使用它們自己的材料定義或從基礎(chǔ)材料的屬性中采用的對(duì)象上的位置標(biāo)簽。

24、動(dòng)態(tài)紋理映射

跨凹凸、顏色、鏡面反射和不透明度通道映射紋理,以獲得最終的真實(shí)世界外觀。

25、材料模板

專利技術(shù)設(shè)置模板以在導(dǎo)入KeyShot時(shí)自動(dòng)將材料分配給導(dǎo)入的模型。

26、圓邊

使用簡(jiǎn)單的滑塊將進(jìn)口模型上的鋒利邊緣變成漂亮的小圓邊和圓角。

27、模式

在不影響文件大小、內(nèi)存或速度的情況下創(chuàng)建100或1,000個(gè)獨(dú)立模型實(shí)例。

28、圖像樣式

使用色調(diào)映射、曲線、顏色調(diào)整或圖層創(chuàng)建多種圖像樣式。實(shí)時(shí)查看或調(diào)整后。

29、無(wú)限分辨率

無(wú)限的實(shí)時(shí)和渲染輸出分辨率,預(yù)設(shè)常見(jiàn)尺寸和自定義分辨率創(chuàng)建。

30、相機(jī)控制

使用實(shí)時(shí)應(yīng)用的不同模式和控件模擬真實(shí)世界的相機(jī)行為,以捕捉完美的圖像。

31、移位鏡頭

使用移位鏡頭調(diào)整您的垂直邊緣或使用單擊自動(dòng)調(diào)整它們。

32、演練模式

設(shè)置您的眼睛高度并打開地面/碰撞檢測(cè)以在您的場(chǎng)景中移動(dòng)。

33、進(jìn)口商

KeyShot對(duì)直接導(dǎo)入20多種原生和中性3D文件類型具有最廣泛的支持。

34、插件

3D建模軟件和KeyShot之間的直接連接,其中包括LiveLinking。

35、實(shí)時(shí)鏈接

通過(guò)選擇KeyShot插件,在KeyShot中保持您的幾何更改更新,而不會(huì)丟失任何工作。

36、網(wǎng)絡(luò)渲染

(附加)使用您的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在很短的時(shí)間內(nèi)渲染您的項(xiàng)目。

二、專業(yè)功能

1、工作室

使用相機(jī)、環(huán)境、模型集和材料的任意組合建立您自己的個(gè)人工作室。

2、模型集

在場(chǎng)景中設(shè)置模型的不同變體以顯示不同的模型配置或創(chuàng)建顏色研究。

3、NURBS渲染

KeyShot支持NURBS數(shù)據(jù)的導(dǎo)入和渲染,以獲得極致的質(zhì)量和零細(xì)分。

4、幾何編輯器

允許相機(jī)路徑移動(dòng)和導(dǎo)入模型的幾何編輯的輔助OpenGL視口。

5、移位

置換幾何著色器允許您創(chuàng)建3D紋理以增強(qiáng)真實(shí)感。

6、氣泡

可以添加和配置氣泡以創(chuàng)建從泡沫到嘶嘶聲的所有內(nèi)容。

7、薄片

在材料內(nèi)部或周圍添加任何種類的薄片(方形或球形)。

8、絨毛

從任何材料的表面添加隨機(jī)的毛發(fā)狀生長(zhǎng),控制長(zhǎng)度、密度等。

9、多材料

為您的材料創(chuàng)建多種變體,以進(jìn)行快速顏色比較或高級(jí)色系創(chuàng)建。

10、配置器

使用您的材料、模型和相機(jī)變化來(lái)創(chuàng)建無(wú)限的配置。

11、立體視圖

設(shè)置立體3D查看以使用VR查看器或HMD在3D空間中查看或工作。

12、透視匹配

交互式透視匹配工具,可讓您將場(chǎng)景中的對(duì)象與拍攝對(duì)象對(duì)齊。

13、HDRI編輯器

照明預(yù)設(shè)和完整的HDRI控制,帶有燈針、模糊、高光以及增強(qiáng)或創(chuàng)建HDRI的能力。

14、太陽(yáng)與天空

帶有日期、時(shí)間和位置的交互式太陽(yáng)和天空生成,或?qū)⑻?yáng)放置在HDRI中您需要的位置。

15、材質(zhì)圖

使用KeyShot的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器創(chuàng)建高級(jí)材質(zhì),對(duì)材質(zhì)和紋理進(jìn)行分層和動(dòng)畫處理。

16、腳本

通過(guò)Python腳本控制臺(tái)提供更深入的功能,以釋放KeyShot的強(qiáng)大功能。

17、實(shí)時(shí)區(qū)域渲染

選擇并集中您的計(jì)算機(jī)能力來(lái)渲染場(chǎng)景的小區(qū)域并實(shí)時(shí)查看結(jié)果。

18、渲染通道

對(duì)于更多的后處理控制,KeyShot包括渲染通道,如小丑、深度和普通通道。

19、渲染隊(duì)列

存儲(chǔ)您一整天準(zhǔn)備的所有場(chǎng)景,并在您準(zhǔn)備好時(shí)處理整批。

20、3D導(dǎo)出

將場(chǎng)景導(dǎo)出為OBJ、FBX、GLTF或STL,以在其他軟件中使用、在線查看或3D打印。

三、動(dòng)畫零件和相機(jī)動(dòng)畫

獲得專利的動(dòng)畫系統(tǒng),使用您的動(dòng)畫的實(shí)時(shí)設(shè)置和回放來(lái)創(chuàng)建零件和相機(jī)動(dòng)畫。

1、相機(jī)路徑動(dòng)畫

通過(guò)選擇現(xiàn)有視圖或?qū)崟r(shí)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建路徑來(lái)創(chuàng)建相機(jī)路徑動(dòng)畫。

2、全景動(dòng)畫

使用相機(jī)本身作為旋轉(zhuǎn)軸,通過(guò)單擊創(chuàng)建第一人稱旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。

3、曲線漸變

使用自定義控制曲線在兩種顏色之間進(jìn)行更改,在一系列顏色之間進(jìn)行更改,或者在特定持續(xù)時(shí)間內(nèi)更改材質(zhì)的不透明度。

4、縮放動(dòng)畫

變焦相機(jī)動(dòng)畫允許動(dòng)態(tài)改變相機(jī)的視野以獲得更戲劇化的動(dòng)畫。

5、自由度動(dòng)畫

景深動(dòng)畫允許動(dòng)態(tài)改變相機(jī)的焦距和光圈值。

6、相機(jī)切換事件

在單個(gè)場(chǎng)景中設(shè)置相機(jī)切換事件,以在多個(gè)相機(jī)動(dòng)畫之間快速切換。

7、運(yùn)動(dòng)模糊

通過(guò)快速設(shè)置創(chuàng)建實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)模糊,以在顯示移動(dòng)部件時(shí)提供終極真實(shí)感。

四、KeyShot的附加組件

1、交互式視覺(jué)效果

使用一系列獨(dú)特功能直接從您的KeyShot場(chǎng)景創(chuàng)建可用于Web的、支持觸控的視覺(jué)效果。

2、360°球形體驗(yàn)

KeyShotXR超越了轉(zhuǎn)盤視圖。使用KeyShotXR,打造真實(shí)、全球形的360°產(chǎn)品體驗(yàn)。

3、觸控手勢(shì)控制

KeyShotXR完全支持觸控,適用于移動(dòng)設(shè)備、平板電腦或更大的觸摸屏顯示器。

4、KeyShotXR向?qū)?/p>

使用六種不同的KeyShotVR類型,逐步創(chuàng)建轉(zhuǎn)盤、球形、動(dòng)畫或自定義KeyShotVR。

5、響應(yīng)式嵌入

當(dāng)您嵌入KeyShotXR時(shí),無(wú)論是在臺(tái)式機(jī)還是移動(dòng)設(shè)備上,它的大小都會(huì)正確地適應(yīng)瀏覽器的寬度。

6、保留的圖像質(zhì)量

當(dāng)您放大KeyShotXR時(shí),圖像質(zhì)量會(huì)得到保留,以確保捕捉到每一個(gè)細(xì)節(jié)。

7、內(nèi)飾KeyShotXR

KeyShotXR,它使用相機(jī)本身作為樞軸中心來(lái)捕捉場(chǎng)景的第一人稱視圖。

8、iBooks支持

高級(jí)iBooks小部件輸出,可在Apple iBooks文件中嵌入支持觸控的產(chǎn)品體驗(yàn)。

安裝教程

詳細(xì)教程請(qǐng)參考:Luxion KeyShot Pro11中文破解版詳細(xì)安裝許可激活教程

1、下載運(yùn)行Setup.exe

2、點(diǎn)擊i agree同意許可

3、選擇安裝路徑

4、默認(rèn),選擇install安裝即可

5、安裝完成,點(diǎn)擊finish退出

6、運(yùn)行注冊(cè)機(jī)生成.lic,復(fù)制 'keyshot11.lic' 到 'C盤文件夾下

7、打開Crack文件,將keyshot.exe復(fù)制到安裝目錄下替換

8.在桌面上找到”keyshot 11“軟件圖標(biāo),雙擊運(yùn)行軟件

9.點(diǎn)擊“激活我的許可證”,點(diǎn)擊“下一步”

10.選擇“我有節(jié)點(diǎn)鎖定的許可證文件”,點(diǎn)擊“下一步”

11.點(diǎn)擊“C”盤,找到”keyshot11.lic“,點(diǎn)擊“打開”

溫馨提示:此文件為[第6步]生成的文件

新功能

3D 繪畫

3D Paint 是一種新的紋理類型,允許您通過(guò)直接在零件表面上繪畫或沖壓來(lái)自定義零件。您可以通過(guò)將 3D Paint 紋理添加到材質(zhì)上的貼圖類型、將其添加為標(biāo)簽或通過(guò)材質(zhì)圖來(lái)添加 3D 繪制紋理。

斷續(xù)器

新的CMF功能允許您直接從KeyShot內(nèi)部輸出Color Material Finish數(shù)據(jù)。您可以從"渲染"對(duì)話框的"CMF"部分添加 CMF 標(biāo)注,也可以使用工具部分中的"材質(zhì)信息管理器"編輯架構(gòu)。

CMF 至 3MF

CMF 到 3MF 導(dǎo)出,讓您將包含 CMF 數(shù)據(jù)的 KeyShot 場(chǎng)景導(dǎo)出到 3MF 以進(jìn)行 3D 打印。

可變形動(dòng)畫導(dǎo)入

新的可變形動(dòng)畫導(dǎo)入允許您將可變形動(dòng)畫作為 FBX 或 Alembic 文件導(dǎo)入。KeyShot 會(huì)將這些動(dòng)畫緩存為 .luxT 文件,以便更快地加載和縮小文件大小。

環(huán)境亮度動(dòng)畫

新的亮度動(dòng)畫是一種新型的環(huán)境動(dòng)畫。您可以通過(guò)在場(chǎng)景樹中右鍵單擊環(huán)境或使用動(dòng)畫向?qū)?lái)添加環(huán)境亮度動(dòng)畫。

物理模擬

物理模擬是一個(gè)新工具,允許您根據(jù)場(chǎng)景中的重力和碰撞創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫。您可以在功能區(qū)的"工具"部分找到物理模擬,也可以通過(guò)右鍵單擊實(shí)時(shí)視圖或場(chǎng)景樹中的模型或零件來(lái)查找物理模擬。

工作流程自動(dòng)化

工作流自動(dòng)化是一項(xiàng)高級(jí)新功能,允許您通過(guò) GUI 和無(wú)頭腳本(包括操作材質(zhì)圖)自動(dòng)執(zhí)行工作流。

網(wǎng)頁(yè)查看器

新的Web Viewer是KeyShotWeb Add-on的一部分,允許您通過(guò)將KeyShot場(chǎng)景上傳到云來(lái)輕松共享它們。它允許用戶在瀏覽器、桌面或移動(dòng)設(shè)備上查看和配置您的場(chǎng)景。

改進(jìn)

切割材料

現(xiàn)在,在 GPU 模式下支持剖面材質(zhì)。

GLB/glTF

GLB/glTF 的導(dǎo)出已得到優(yōu)化,可通過(guò)使用實(shí)例化生成較小的文件大小。它還已擴(kuò)展為支持介電材料的透明度和彩色鏡面反射性。

環(huán)境光源動(dòng)畫

使用鍵盤拍攝動(dòng)畫直接控制和調(diào)整環(huán)境的亮度。

可變形動(dòng)畫導(dǎo)入

導(dǎo)入 .mc/.mcx 緩存文件和 FBX 文件,除了 Alembic 之外,還帶有綁定動(dòng)畫。

膚色

從"KeyShot 材質(zhì)庫(kù)"中拖放更多膚色。

更新的進(jìn)口商

KeyShot 導(dǎo)入功能比以往更強(qiáng)大,包括新的和更新的導(dǎo)入程序。

GPU 剖面材料

流行的剖面材料現(xiàn)在在 GPU 模式下受支持,具有所有剖面選項(xiàng)。

glTF/USDz Enhancements

KeyShot glTF 和 USDz 導(dǎo)出經(jīng)過(guò)優(yōu)化,支持實(shí)例化,可大大減小文件大小。

新功能

GPU 現(xiàn)在支持剖面材料

現(xiàn)在,可以使用 FBX 文件導(dǎo)入可變形動(dòng)畫,并使用緩存的 .mcx 文件動(dòng)畫。

新增物理仿真工具

新增3D彩繪紋理類型

添加了上傳和共享KeyShot場(chǎng)景的可能性,這些場(chǎng)景經(jīng)過(guò)優(yōu)化,可在瀏覽器,桌面或移動(dòng)設(shè)備上查看

添加了要在 CMF 文檔中輸出的材料的顏色、材質(zhì)和表面處理 (CMF) 元數(shù)據(jù)

拖放材質(zhì)現(xiàn)在具有 Alpha 切口

通過(guò)腳本刪除環(huán)境

通過(guò)腳本刪除圖像樣式

通過(guò)腳本創(chuàng)建圖像樣式

通過(guò)腳本創(chuàng)建環(huán)境

通過(guò)腳本控制寬高比的保持和分辨率的鎖定

通過(guò)腳本訪問(wèn)當(dāng)前相機(jī)的相機(jī)鏡頭信息

通過(guò)腳本切換相機(jī)以移動(dòng)鏡頭

通過(guò)腳本將相機(jī)更改為全景模式

通過(guò)腳本將相機(jī)更改為透視模式

通過(guò)腳本將相機(jī)更改為正交模式

導(dǎo)入到 KeyShot 時(shí)支持的 FBX 文件中的綁定動(dòng)畫

通過(guò)腳本操作材質(zhì)圖

新的KeyShot個(gè)人版許可證將取代KeyShot HD

可以使用激活碼激活 KeyShot 訂閱許可證

拖放所選材質(zhì)現(xiàn)在可創(chuàng)建多材質(zhì)

腳本支持在 setMaterial()、setObjectMaterial() 和 applyMaterialMapping() 中鏈接重復(fù)材質(zhì)

新增環(huán)境亮度動(dòng)畫類型

添加了用于檢索 KeyShot 文件夾路徑的腳本功能

改進(jìn)

在創(chuàng)建新的曲線動(dòng)畫節(jié)點(diǎn)時(shí)自動(dòng)執(zhí)行縮放以適合

現(xiàn)在,導(dǎo)入 FBX 文件時(shí)會(huì)應(yīng)用凹凸貼圖

新節(jié)點(diǎn)放置在材料圖的左上角

現(xiàn)在可以將攝像機(jī)作為單個(gè)作業(yè)添加到渲染隊(duì)列中

添加了在將"打開分割對(duì)象曲面"工具用于具有多個(gè)三角形對(duì)象的實(shí)體組時(shí)斷開實(shí)時(shí)鏈接的警告

導(dǎo)入對(duì)話框中的統(tǒng)一動(dòng)畫導(dǎo)入選項(xiàng)

屬性面板現(xiàn)在可以正確顯示導(dǎo)入的原始文件格式

生成 iBooks 的功能已從 KeyShot 中刪除

提高導(dǎo)出的 GLTF 的透明度

添加了對(duì)導(dǎo)出的 GLTF 中的彩色鏡面反射的支持

升級(jí)到 Python 3.9.9 用于腳本編寫

照明預(yù)設(shè)現(xiàn)在可通過(guò)無(wú)頭腳本執(zhí)行獲得

3mf 導(dǎo)出還輸出我們公司命名空間下的材料 CMF 數(shù)據(jù)

添加了用于在 BIP/KSP 導(dǎo)出期間從場(chǎng)景樹中的零件或整個(gè)場(chǎng)景中刪除 NURBS 的選項(xiàng)

FBX 導(dǎo)入程序支持導(dǎo)入特定的動(dòng)畫幀

圖書館中的新人類膚色材料

添加了在將渲染作業(yè)添加到隊(duì)列時(shí)對(duì)作業(yè)進(jìn)行分組的選項(xiàng)

默認(rèn)為對(duì)網(wǎng)絡(luò)流量使用系統(tǒng)代理設(shè)置(如果已定義)。

改進(jìn)了動(dòng)畫刪除的性能

將工作室操作移植到無(wú)頭腳本

將多材質(zhì)操作移植到無(wú)外設(shè)腳本

將環(huán)境操作移植到無(wú)外設(shè)腳本

將圖像樣式操作移植到無(wú)外設(shè)腳本

通過(guò)無(wú)外設(shè)腳本發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)渲染

為零件創(chuàng)建自動(dòng)材料模板時(shí)使用所有材料到零件的映射

庫(kù)資源僅導(dǎo)入到最后的活動(dòng)模型集,而不是所有模型集

向 glTF 導(dǎo)出器添加了實(shí)例化以減小文件大小

提高了在 macOS 上的安裝速度

庫(kù)日志已移至 KeyShot 日志

修復(fù)了16位PSD文件用作紋理時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤

FlexLM 客戶端更新至 11.16.6

通過(guò)腳本檢索場(chǎng)景中選定的、隱藏的或鎖定的部分

添加了以觸摸友好型配置器模式顯示標(biāo)簽的選項(xiàng)

支持通過(guò)無(wú)頭腳本添加和處理渲染隊(duì)列

訂閱許可證將在啟動(dòng)時(shí)以及渲染、編碼或?qū)С鲚敵鲋耙詿o(wú)外設(shè)腳本形式簽入

移植 lux.importFile() 和 lux.getImportOptions() 到無(wú)頭腳本

添加了新選項(xiàng),以便在渲染期間失去連接時(shí)重新連接到服務(wù)器

錯(cuò)誤

修復(fù)了導(dǎo)入損壞的 3ds 文件時(shí)導(dǎo)入程序崩潰的問(wèn)題

修復(fù)了刪除關(guān)鍵幀動(dòng)畫會(huì)更改對(duì)象位置的問(wèn)題

修復(fù)了創(chuàng)建新模型集時(shí)"包括零件動(dòng)畫"無(wú)法正常工作的問(wèn)題

修復(fù)了工具在關(guān)閉后仍處于活動(dòng)狀態(tài)的問(wèn)題。

修復(fù)平視顯示器未檢測(cè)到小數(shù)點(diǎn)分隔符的系統(tǒng)語(yǔ)言的問(wèn)題

現(xiàn)在,具有圓柱形和球形紋理貼圖的法線貼圖可與其他紋理貼圖類型產(chǎn)生一致的結(jié)果

修復(fù)了結(jié)算受非活動(dòng)模型集影響的問(wèn)題

修復(fù)了"材質(zhì)圖"中未顯示燈光上的電源節(jié)點(diǎn)的問(wèn)題

向場(chǎng)景添加新幾何體時(shí)處理速度更快

修復(fù)了使用特定語(yǔ)言時(shí)收藏夾庫(kù)無(wú)法保存的問(wèn)題

修復(fù)了網(wǎng)格簡(jiǎn)化工具創(chuàng)建無(wú)名零件的問(wèn)題

修復(fù)了兩次導(dǎo)入同一物質(zhì)繪制器材質(zhì)導(dǎo)致材質(zhì)名稱不正確的問(wèn)題

改進(jìn)了 CPU 上具有產(chǎn)品模式的高鏡面反射部件上的淡入淡出動(dòng)畫的性能

支持通過(guò) GPU 渲染忽略 Gem 材質(zhì)的內(nèi)部幾何圖形

修復(fù)了當(dāng)選項(xiàng)已處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),"激活KeyShotXR"選項(xiàng)未灰顯的問(wèn)題

針對(duì)自定義渲染改進(jìn)了各向異性濾波,以更好地處理高頻紋理

修復(fù)了在小丑通行證中可以重復(fù)使用相同的顏色的問(wèn)題

修復(fù)了具有許多關(guān)鍵幀動(dòng)畫的場(chǎng)景非常慢的問(wèn)題

修復(fù)了在動(dòng)畫屬性中使用"反向"會(huì)反轉(zhuǎn)方向而不是播放的問(wèn)題

修復(fù)了在空?qǐng)鼍爸袑?dǎo)入時(shí)無(wú)法調(diào)整環(huán)境大小的問(wèn)題

修復(fù)了 Bloom 可能導(dǎo)致使用半透明材質(zhì)的場(chǎng)景出現(xiàn)視覺(jué)偽像的問(wèn)題

修復(fù)了更改場(chǎng)景單位會(huì)更改關(guān)鍵幀動(dòng)畫部分比例的問(wèn)題

修復(fù)了如果零件沒(méi)有父級(jí)時(shí)"移動(dòng)模型"將移動(dòng)模型集的問(wèn)題

修復(fù)了導(dǎo)入幾何圖形時(shí) FPS 會(huì)發(fā)生變化的問(wèn)題

圖案工具現(xiàn)已在所有級(jí)別上啟用

修復(fù)了移動(dòng)工具不會(huì)影響關(guān)鍵幀的問(wèn)題

修復(fù)了創(chuàng)建新模型集后導(dǎo)入文件時(shí)崩潰的問(wèn)題。

改進(jìn)了 GPU 模式下動(dòng)畫的性能

支持在 3mf 導(dǎo)出中實(shí)例化,以允許較小的文件大小

修復(fù)了打開場(chǎng)景時(shí)使用不正確環(huán)境的問(wèn)題

支持金屬涂料材料中金屬薄片的場(chǎng)景單元

修復(fù)了不兼容動(dòng)畫可能應(yīng)用于正交攝像機(jī)的問(wèn)題

材料圖中的節(jié)點(diǎn)不能再附加到自身

在 GLTF/GLB 導(dǎo)出和導(dǎo)入中增加了對(duì)傳輸擴(kuò)展的支持

修復(fù)了選擇渲染 XR 且動(dòng)畫幀設(shè)置為工作區(qū)會(huì)更改動(dòng)畫 FPS 的問(wèn)題

改進(jìn)了產(chǎn)品模式下的采樣性能

修復(fù)了將幾何更新應(yīng)用于帶有動(dòng)畫的零件時(shí)幾何工具崩潰的問(wèn)題

修復(fù)了使用 2D 凹凸紋理時(shí) GPU 模式下的錯(cuò)誤

修復(fù)了更改參數(shù)時(shí)動(dòng)畫之間的鏈接斷開的問(wèn)題

修復(fù)了在卷映射上加載非 VDB 文件時(shí)崩潰的問(wèn)題

修復(fù)了加載格式錯(cuò)誤的 VDB 文件時(shí)崩潰的問(wèn)題

修復(fù)了在加載場(chǎng)景時(shí)會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的攝像機(jī)被標(biāo)記為活動(dòng)的問(wèn)題

修復(fù)了接受通過(guò)腳本進(jìn)行渲染的 Alpha 通道的問(wèn)題

修復(fù)在某些場(chǎng)景中切換GPU模式時(shí)出現(xiàn)"非法內(nèi)存訪問(wèn)"錯(cuò)誤

將寬度和高度關(guān)鍵字參數(shù)重新引入 lux.renderFrames()

修復(fù)了刪除動(dòng)畫文件夾操作的撤消問(wèn)題

太陽(yáng)和天空地平線上具有非黑色底色的固定潛在偽像

修復(fù)了導(dǎo)入 glb 文件時(shí)缺少顏色和不透明紋理不正確的問(wèn)題

修復(fù)了特殊字符會(huì)導(dǎo)致非功能性材質(zhì)模板的問(wèn)題

具有剖面效果的物體現(xiàn)在可以通過(guò)具有內(nèi)部模式的 HDRI 正確照亮

修復(fù)了使用生成圖案工具創(chuàng)建實(shí)例會(huì)導(dǎo)致材料未鏈接的問(wèn)題

修復(fù)了應(yīng)用真實(shí)布料時(shí)的崩潰問(wèn)題

修復(fù)了可能導(dǎo)致模型集在移動(dòng)時(shí)失效的問(wèn)題

處理隊(duì)列時(shí)在輸出窗口中啟用保存按鈕

修復(fù)了進(jìn)入配置器向?qū)r(shí)崩潰的問(wèn)題

導(dǎo)入已使用名稱的環(huán)境或圖像樣式現(xiàn)在將附加一個(gè)數(shù)字以區(qū)分它們

修復(fù)了材質(zhì)名稱中包含空格的 OBJ 文件無(wú)法正確導(dǎo)出的問(wèn)題

修復(fù)了導(dǎo)入時(shí)通過(guò)添加遞增編號(hào)復(fù)制模型集、攝像機(jī)和工作室名稱的可能性

使用"幾何"工具時(shí)將保留頂點(diǎn)顏色

修復(fù)了加載通道數(shù)無(wú)效的 PSD 時(shí)崩潰的問(wèn)題

修復(fù)了創(chuàng)建同時(shí)具有凹凸高度和凹凸紋理以及不透明度紋理(如果切換到 GPU)的幾何圖形的問(wèn)題

僅當(dāng)一個(gè) KeyShot 實(shí)例正在運(yùn)行時(shí)才啟用更改許可證

修復(fù)了將語(yǔ)言從英語(yǔ)更改為英語(yǔ)時(shí)注冊(cè)對(duì)話框中的鏈接不可見(jiàn)的問(wèn)題

修復(fù)了相機(jī)在 glTF 導(dǎo)出中縮放不正確的問(wèn)題

金屬漆片現(xiàn)在可針對(duì)所有場(chǎng)景單元正確顯示

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