Luxion KeyShot Pro11中文破解版詳細安裝許可激活教程(附下載)

keyshot11渲染已經(jīng)成為主流。它可以幫助您高效、高質量地渲染現(xiàn)實的產(chǎn)品效果。它是產(chǎn)品渲染軟件的首選之一。最近,keyshot11也迎來了新版本的keyshot系列,因此它帶來了一系列易于使用的功能和改進,如更專業(yè)的3D繪畫功能,以及 CMF 管理系統(tǒng)。在 2022 年 2 月發(fā)布的 KeyShot 11 中,該軟件的所有新許可證都將作為訂閱銷售,入門級版本 KeyShot HD 將被新的僅限訂閱產(chǎn)品 KeyShot 個人版所取代。
KeyShot Pro11安裝破解教程
解壓和安裝前先退出360、電腦管家等所有殺毒軟件,且WIN10需要關閉“設置-更新與安全-Windows安全中心-病毒和威脅防護-管理設置-實時保護-關”,防止誤殺破解工具,導致激活失敗。
1.選中下載的壓縮包,然后鼠標右鍵選擇解壓到"keyshot 11"
2.打開剛剛解壓的文件夾,找到并選中“keyshot_win64_11.0.0.215.exe”,鼠標右鍵點擊“以管理員身份運行”
3.點擊“Next"
4.點擊"I Agree"
5.點選"Inatll just for me",點擊"Next"
6.點擊“Browse”可以選擇軟件安裝路徑,建議和教程中的保持一致(如:將C改為D表示安裝到D盤或者可以在其它磁盤里創(chuàng)建一個新的文件夾,安裝路徑不要出現(xiàn)中文),點擊“Next”
7.點擊”Install“
8.軟件正在安裝,請耐心等待
9.取消勾選下圖所示的選項,點擊”Finish“
10.返回之前解壓后的"keyshot 11"文件夾,雙擊打開“Crack”文件夾,選中“keyshot.exe”文件,鼠標右鍵點擊“復制”
11.在桌面上找到”KeyShot 11“軟件圖標,鼠標右鍵點擊“打開文件所在位置”
12.在打開的文件夾空白處,鼠標右鍵“粘貼”剛才復制的文件
13.點擊“替換目標中的文件”
14.返回打開的“Crack”文件夾,選中“Keygen”注冊機,鼠標右鍵點擊“以管理員身份運行”
15.彈出注冊機,點擊“generate”
16.點擊“C”盤,點擊“保存”
18.在桌面上找到”keyshot 11“軟件圖標,雙擊運行軟件
19.點擊“激活我的許可證”,點擊“下一步”
20.選擇“我有節(jié)點鎖定的許可證文件”,點擊“下一步”
21.點擊“C”盤,找到”keyshot11.lic“,點擊“打開”
溫馨提示:此文件為[第16步]生成的文件
22.點擊“完成”
23.右上角點擊“Startup”,點擊“Default...”
溫馨提示:若出現(xiàn)更新提示,點擊【忽略】
24.安裝完成.
新功能
3D 繪畫
3D Paint 是一種新的紋理類型,允許您通過直接在零件表面上繪畫或沖壓來自定義零件。您可以通過將 3D Paint 紋理添加到材質上的貼圖類型、將其添加為標簽或通過材質圖來添加 3D 繪制紋理。
斷續(xù)器
新的CMF功能允許您直接從KeyShot內部輸出Color Material Finish數(shù)據(jù)。您可以從"渲染"對話框的"CMF"部分添加 CMF 標注,也可以使用工具部分中的"材質信息管理器"編輯架構。
CMF 至 3MF
CMF 到 3MF 導出,讓您將包含 CMF 數(shù)據(jù)的 KeyShot 場景導出到 3MF 以進行 3D 打印。
可變形動畫導入
新的可變形動畫導入允許您將可變形動畫作為 FBX 或 Alembic 文件導入。KeyShot 會將這些動畫緩存為 .luxT 文件,以便更快地加載和縮小文件大小。
環(huán)境亮度動畫
新的亮度動畫是一種新型的環(huán)境動畫。您可以通過在場景樹中右鍵單擊環(huán)境或使用動畫向導來添加環(huán)境亮度動畫。
物理模擬
物理模擬是一個新工具,允許您根據(jù)場景中的重力和碰撞創(chuàng)建關鍵幀動畫。您可以在功能區(qū)的"工具"部分找到物理模擬,也可以通過右鍵單擊實時視圖或場景樹中的模型或零件來查找物理模擬。
工作流程自動化
工作流自動化是一項高級新功能,允許您通過 GUI 和無頭腳本(包括操作材質圖)自動執(zhí)行工作流。
網(wǎng)頁查看器
新的Web Viewer是KeyShotWeb Add-on的一部分,允許您通過將KeyShot場景上傳到云來輕松共享它們。它允許用戶在瀏覽器、桌面或移動設備上查看和配置您的場景。
改進
切割材料
現(xiàn)在,在 GPU 模式下支持剖面材質。
GLB/glTF
GLB/glTF 的導出已得到優(yōu)化,可通過使用實例化生成較小的文件大小。它還已擴展為支持介電材料的透明度和彩色鏡面反射性。
環(huán)境光源動畫
使用鍵盤拍攝動畫直接控制和調整環(huán)境的亮度。
可變形動畫導入
導入 .mc/.mcx 緩存文件和 FBX 文件,除了 Alembic 之外,還帶有綁定動畫。
膚色
從"KeyShot 材質庫"中拖放更多膚色。
更新的進口商
KeyShot 導入功能比以往更強大,包括新的和更新的導入程序。
GPU 剖面材料
流行的剖面材料現(xiàn)在在 GPU 模式下受支持,具有所有剖面選項。
glTF/USDz Enhancements
KeyShot glTF 和 USDz 導出經(jīng)過優(yōu)化,支持實例化,可大大減小文件大小。
新功能
GPU 現(xiàn)在支持剖面材料
現(xiàn)在,可以使用 FBX 文件導入可變形動畫,并使用緩存的 .mcx 文件動畫。
新增物理仿真工具
新增3D彩繪紋理類型
添加了上傳和共享KeyShot場景的可能性,這些場景經(jīng)過優(yōu)化,可在瀏覽器,桌面或移動設備上查看
添加了要在 CMF 文檔中輸出的材料的顏色、材質和表面處理 (CMF) 元數(shù)據(jù)
拖放材質現(xiàn)在具有 Alpha 切口
通過腳本刪除環(huán)境
通過腳本刪除圖像樣式
通過腳本創(chuàng)建圖像樣式
通過腳本創(chuàng)建環(huán)境
通過腳本控制寬高比的保持和分辨率的鎖定
通過腳本訪問當前相機的相機鏡頭信息
通過腳本切換相機以移動鏡頭
通過腳本將相機更改為全景模式
通過腳本將相機更改為透視模式
通過腳本將相機更改為正交模式
導入到 KeyShot 時支持的 FBX 文件中的綁定動畫
通過腳本操作材質圖
新的KeyShot個人版許可證將取代KeyShot HD
可以使用激活碼激活 KeyShot 訂閱許可證
拖放所選材質現(xiàn)在可創(chuàng)建多材質
腳本支持在 setMaterial()、setObjectMaterial() 和 applyMaterialMapping() 中鏈接重復材質
新增環(huán)境亮度動畫類型
添加了用于檢索 KeyShot 文件夾路徑的腳本功能
改進
在創(chuàng)建新的曲線動畫節(jié)點時自動執(zhí)行縮放以適合
現(xiàn)在,導入 FBX 文件時會應用凹凸貼圖
新節(jié)點放置在材料圖的左上角
現(xiàn)在可以將攝像機作為單個作業(yè)添加到渲染隊列中
添加了在將"打開分割對象曲面"工具用于具有多個三角形對象的實體組時斷開實時鏈接的警告
導入對話框中的統(tǒng)一動畫導入選項
屬性面板現(xiàn)在可以正確顯示導入的原始文件格式
生成 iBooks 的功能已從 KeyShot 中刪除
提高導出的 GLTF 的透明度
添加了對導出的 GLTF 中的彩色鏡面反射的支持
升級到 Python 3.9.9 用于腳本編寫
照明預設現(xiàn)在可通過無頭腳本執(zhí)行獲得
3mf 導出還輸出我們公司命名空間下的材料 CMF 數(shù)據(jù)
添加了用于在 BIP/KSP 導出期間從場景樹中的零件或整個場景中刪除 NURBS 的選項
FBX 導入程序支持導入特定的動畫幀
圖書館中的新人類膚色材料
添加了在將渲染作業(yè)添加到隊列時對作業(yè)進行分組的選項
默認為對網(wǎng)絡流量使用系統(tǒng)代理設置(如果已定義)。
改進了動畫刪除的性能
將工作室操作移植到無頭腳本
將多材質操作移植到無外設腳本
將環(huán)境操作移植到無外設腳本
將圖像樣式操作移植到無外設腳本
通過無外設腳本發(fā)送到網(wǎng)絡渲染
為零件創(chuàng)建自動材料模板時使用所有材料到零件的映射
庫資源僅導入到最后的活動模型集,而不是所有模型集
向 glTF 導出器添加了實例化以減小文件大小
提高了在 macOS 上的安裝速度
庫日志已移至 KeyShot 日志
修復了16位PSD文件用作紋理時出現(xiàn)的錯誤
FlexLM 客戶端更新至 11.16.6
通過腳本檢索場景中選定的、隱藏的或鎖定的部分
添加了以觸摸友好型配置器模式顯示標簽的選項
支持通過無頭腳本添加和處理渲染隊列
訂閱許可證將在啟動時以及渲染、編碼或導出輸出之前以無外設腳本形式簽入
移植 lux.importFile() 和 lux.getImportOptions() 到無頭腳本
添加了新選項,以便在渲染期間失去連接時重新連接到服務器
錯誤
修復了導入損壞的 3ds 文件時導入程序崩潰的問題
修復了刪除關鍵幀動畫會更改對象位置的問題
修復了創(chuàng)建新模型集時"包括零件動畫"無法正常工作的問題
修復了工具在關閉后仍處于活動狀態(tài)的問題。
修復平視顯示器未檢測到小數(shù)點分隔符的系統(tǒng)語言的問題
現(xiàn)在,具有圓柱形和球形紋理貼圖的法線貼圖可與其他紋理貼圖類型產(chǎn)生一致的結果
修復了結算受非活動模型集影響的問題
修復了"材質圖"中未顯示燈光上的電源節(jié)點的問題
向場景添加新幾何體時處理速度更快
修復了使用特定語言時收藏夾庫無法保存的問題
修復了網(wǎng)格簡化工具創(chuàng)建無名零件的問題
修復了兩次導入同一物質繪制器材質導致材質名稱不正確的問題
改進了 CPU 上具有產(chǎn)品模式的高鏡面反射部件上的淡入淡出動畫的性能
支持通過 GPU 渲染忽略 Gem 材質的內部幾何圖形
修復了當選項已處于活動狀態(tài)時,"激活KeyShotXR"選項未灰顯的問題
針對自定義渲染改進了各向異性濾波,以更好地處理高頻紋理
修復了在小丑通行證中可以重復使用相同的顏色的問題
修復了具有許多關鍵幀動畫的場景非常慢的問題
修復了在動畫屬性中使用"反向"會反轉方向而不是播放的問題
修復了在空場景中導入時無法調整環(huán)境大小的問題
修復了 Bloom 可能導致使用半透明材質的場景出現(xiàn)視覺偽像的問題
修復了更改場景單位會更改關鍵幀動畫部分比例的問題
修復了如果零件沒有父級時"移動模型"將移動模型集的問題
修復了導入幾何圖形時 FPS 會發(fā)生變化的問題
圖案工具現(xiàn)已在所有級別上啟用
修復了移動工具不會影響關鍵幀的問題
修復了創(chuàng)建新模型集后導入文件時崩潰的問題。
改進了 GPU 模式下動畫的性能
支持在 3mf 導出中實例化,以允許較小的文件大小
修復了打開場景時使用不正確環(huán)境的問題
支持金屬涂料材料中金屬薄片的場景單元
修復了不兼容動畫可能應用于正交攝像機的問題
材料圖中的節(jié)點不能再附加到自身
在 GLTF/GLB 導出和導入中增加了對傳輸擴展的支持
修復了選擇渲染 XR 且動畫幀設置為工作區(qū)會更改動畫 FPS 的問題
改進了產(chǎn)品模式下的采樣性能
修復了將幾何更新應用于帶有動畫的零件時幾何工具崩潰的問題
修復了使用 2D 凹凸紋理時 GPU 模式下的錯誤
修復了更改參數(shù)時動畫之間的鏈接斷開的問題
修復了在卷映射上加載非 VDB 文件時崩潰的問題
修復了加載格式錯誤的 VDB 文件時崩潰的問題
修復了在加載場景時會導致錯誤的攝像機被標記為活動的問題
修復了接受通過腳本進行渲染的 Alpha 通道的問題
修復在某些場景中切換GPU模式時出現(xiàn)"非法內存訪問"錯誤
將寬度和高度關鍵字參數(shù)重新引入 lux.renderFrames()
修復了刪除動畫文件夾操作的撤消問題
太陽和天空地平線上具有非黑色底色的固定潛在偽像
修復了導入 glb 文件時缺少顏色和不透明紋理不正確的問題
修復了特殊字符會導致非功能性材質模板的問題
具有剖面效果的物體現(xiàn)在可以通過具有內部模式的 HDRI 正確照亮
修復了使用生成圖案工具創(chuàng)建實例會導致材料未鏈接的問題
修復了應用真實布料時的崩潰問題
修復了可能導致模型集在移動時失效的問題
處理隊列時在輸出窗口中啟用保存按鈕
修復了進入配置器向導時崩潰的問題
導入已使用名稱的環(huán)境或圖像樣式現(xiàn)在將附加一個數(shù)字以區(qū)分它們
修復了材質名稱中包含空格的 OBJ 文件無法正確導出的問題
修復了導入時通過添加遞增編號復制模型集、攝像機和工作室名稱的可能性
使用"幾何"工具時將保留頂點顏色
修復了加載通道數(shù)無效的 PSD 時崩潰的問題
修復了創(chuàng)建同時具有凹凸高度和凹凸紋理以及不透明度紋理(如果切換到 GPU)的幾何圖形的問題
僅當一個 KeyShot 實例正在運行時才啟用更改許可證
修復了將語言從英語更改為英語時注冊對話框中的鏈接不可見的問題
修復了相機在 glTF 導出中縮放不正確的問題
金屬漆片現(xiàn)在可針對所有場景單元正確顯示
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