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三維模型展UV軟件 RizomLab RizomUV Real & Virtual Space v2020.1.107 破解安裝版 64位

RizomUV 2020下載

  • 軟件大?。?span>83MB
  • 軟件語言:英文軟件
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件類別:圖像處理
  • 應用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2021-01-11
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

rizomuv2020全稱為rizomLab rizomuv real space,包含RizomUV VS和RizomUV RS,因而又簡稱為rizomuv vs rs2020,RizomUV RS是功能齊全的UV制圖應用程序,能夠從3D網(wǎng)格創(chuàng)建無準拉伸的UV貼圖,是我們的UV制圖應用程序,用于需要實際坐標的制成品。它專用于在現(xiàn)實世界中應用的工程師和設計師,例如激光表面紋理處理,移印或充氣結構設計。然而RizomUV VS用戶CG,是我們的CG工業(yè)UV貼圖應用程序,其范圍從獨立的劇照到您玩過的游戲或看過的電影。不僅具備有超快的工作流程速度,而且還能夠將您在其他應用程序中UV貼圖的時間減少到數(shù)分鐘,可謂是減少了大量的時間,從而很好的提高工作效率。

除此之外,全新的rizomuv2020版本在功能上得到了一系列的優(yōu)化與改進,比如在引擎蓋下實現(xiàn)了一個新的顯示引擎,而且比“神圣的UV制圖”要走了一大步,那就是真正復制UV島拓撲– TopoCopy,首先選擇您的島嶼,解開點擊更新類似即可,這個過程非常簡單,但是當您使用它的時候,支持主動在模型中尋找相似的元素,這樣就意味著您現(xiàn)在可以真正地將剪切和展開從一個孤島復制到另一個孤島,包括已固定捏住或展開的拓撲。同時,2020版簡化了包裝,簡化了ui界面,并使其基于下拉菜單,現(xiàn)在用戶可以以2的冪次冪運行Mutations,從1開始,一直到16236,范圍與以往相比擴大了很多。總的來說,rizomuv vs rs2020無論是從功能上,還是ui界面設計上都是有很大的進步。

ps:本站提供的是rizomuv2020破解版,附帶的注冊機能夠完美的激活軟件,詳細的安裝教程,參考下文,親測有效,有需要的朋友歡迎下載體驗。

rizomuv vs rs安裝2020版破解版

rizomuv2020破解版安裝教程:

1、在本站下載解壓,得到rizomuv2020安裝包與注冊機;

2、雙擊“RizomUV.2020.1.107.g6f7cd53.master.2020-12-23.exe”開始安裝,選擇我同意選項;

3、默認安裝目錄【C:\Program Files\Rizom Lab\RizomUV 2020.1】,依提示繼續(xù)安裝;

4、這里開始就是創(chuàng)建桌面快捷方式,建議勾選;

5、安裝完成后,如下圖所示,關閉安裝向導;

6、將破解補丁復制到軟件安裝目錄下;

7、運行破解補丁,點擊patch,將會彈出如下圖所示,點擊rizomuv.exe文件;

注意:在運行之前需要把殺毒軟件關閉。

8、顯示軟件激活完成;

9、打開軟件,如下圖所示,以上就是有關rizomuv vs rs安裝2020版破解版所有安裝教程,親測有效,希望對你所有幫助。

rizomuv2020新功能

1、TOPOCOPY

您需要了解的Topocopy的第一件事是,它通過三個步驟減少了拓撲和/或幾何相似島的UV映射:

首先,選擇您的島嶼。

然后你解開

然后點擊“更新類似”

繁榮!做完了!

這個過程非常簡單,因為當您使用TopoCopy時,它會主動在模型中尋找相似的元素。即使它們在幾何上但在拓撲上沒有差異,也將這樣做。這意味著您現(xiàn)在可以真正地將剪切和展開從一個孤島復制到另一個孤島,包括已固定捏住或展開的拓撲,或者只需要一點點溫柔的愛和優(yōu)化的拓撲。 

2、拓撲復制消除了對Control + M的需求?,F(xiàn)在一直是Alt + C

下面是它的工作原理:

拓撲復制可在所有四種RizomUV模式下工作,即Point(F1),Edge(F2),Polygon(F3)和Island Mode(F4)

您的主要入門工具是相似性滑塊。使用它來設置將哪些島復制到其上的拓撲。設置為0,將處理所有拓撲相似的島。設置為1,Rizom將僅處理幾何上相同的島。

現(xiàn)在您可以開始工作,例如: 

在模型中選擇一個島,然后按照自己的意愿進行切割,展開和調(diào)整。 

完成后,單擊“更新類似”,它將把已包裝和完成的島的接縫和新拓撲復制到其他島。

之后,您可以按“堆疊”或“分組和堆疊”按鈕進行調(diào)整...堆疊或分組和堆疊。

繁榮!做完了!

Topocopy使您可以在已切割和未切割的網(wǎng)格上進行處理和/或傳播,并且除了倒置對稱的相同島外,還可以處理具有相同拓撲和多邊形方向的島。

Topocopy還允許您在可見島和選定島之間進行選擇,以將參數(shù)復制到選擇中的第一個島上或使用其中的第一個島作為源島,并將選擇中的其余部分用作目標集。

3、磁焊

agnet Weld在UV空間(也稱為2D視圖)中焊接彼此相鄰或非常靠近的島。您可以通過調(diào)整“磁鐵焊接”微調(diào)器中的值來控制它們焊接的距離。只需選擇要焊接的邊緣,定義你的距離,并創(chuàng)下w ^。

4、多回路選擇

olyLoop允許您根據(jù)所選邊的方向在任意方向上選擇多邊形循環(huán)。要使用它,請進入“多邊形模式”(F3),確保“魔杖”未激活,然后用鼠標左鍵(DLMB)在要選擇的(poly)循環(huán)的邊緣上雙擊。

5、COLOUR_ID地圖

根據(jù)普遍的要求,我們在Rizom UI的底部有一個新欄:ColorID欄。當您單擊ColorID按鈕時,它會出現(xiàn)。目的是讓您創(chuàng)建自己的顏色ID貼圖以供進一步使用,即通過讓您選擇特定或隨機的自動顏色來進一步使用。您可以使用上面的顏色ID,以及在尋求支持時為問題島著色,如果尚未在建模器中定義任何組,則可以按顏色定義材料組,如果需要,還可以使用簡單的顏色阻止。 

下面是它的工作原理:  

1)載入模型 

2)按F4或(默認設置)左側工具欄中的“島嶼選擇”圖標 

3)是否要先上色或展開取決于您自己 

4)單擊左下方菜單欄上顏色圖欄上的ColorID按鈕  

5)您會看到上面有很多顏色的明亮條 

6)它將默認為“顏色ID映射當前顏色”,您可以在其中將顏色選擇器中的當前顏色應用于您的孤島 

7)你現(xiàn)在可以:

從島嶼選擇中選擇現(xiàn)有顏色 

使用選擇按鈕定義自定義顏色 

通過單擊設置顏色右側的小箭頭,將當前定義的顏色應用于您的島嶼  

選擇并自定義顏色欄中顯示的顏色  

將顏色應用于特定的島嶼選擇 

如果您在建模器中定義了顏色,請通過材料ID分配顏色 

通過“文件”菜單中的“導出”選項,保存并導出您的ColorID /小丑圖,以便在Substance或其他應用程序中使用

 6、島嶼和瓷磚的命名

作為開始對嵌套組進行工作的一部分,您現(xiàn)在可以重命名“島”和“圖塊”。他們還沒有融入,例如Painter,但是這即將到來。

更新日志

rizomuv vs rs安裝2020版 v2020.1.107更新日志

一、新的改進或項目

新增:默認安裝路徑現(xiàn)在結束于2020.1,而不是2020。橋配置必須將其路徑更新為rizomuv.exe

新增:磁鐵焊接。如果邊緣相對,則焊接邊緣足夠靠近。當UV拓撲添加意外切割時,此工具可以解決導入問題。

新:性能改進,腳本執(zhí)行

新:小的UI外觀改進

新:整體GUI和網(wǎng)更新速度改進

新:小的整體速度提升

新:速度提高裝載和移動幾何

新功能:顯示更新速度改進

新:切割和焊接速度提升

新:現(xiàn)在不處于孤島模式時將忽略孤島選擇

新增:隔離選項后自動取消選擇孤島(默認情況下),請參見首選項對話框

新增功能:正交模式

新增功能:HDPI就緒

新增功能:視口字體大小可以是自動,小或大(在“首選項”對話框中)

新增:現(xiàn)在可以禁用背面著色模式(在“首選項”對話框中)

新增:視口中的主要幀速率改進

新建:島組的島輪廓現(xiàn)在也顯示在3D視口中

新建:背面涂上深紅色油漆

新建:在線框模式下,現(xiàn)在可以選擇幾何形狀后面的邊

新建:如果啟用了閃電,則現(xiàn)在為陰影著色

新建:捕捉在邊距框架上

新增功能:通過在多邊形選擇模式下雙擊邊緣來創(chuàng)建Poly Loop Tool

新增功能:更好地處理OpenGL錯誤

新增功能:更改了UI填充

新增功能:改進了工具提示文本

新建:“首選項”對話框現(xiàn)在顯示調(diào)試日志文件路徑和打開文件的按鈕

新建:工具提示改進

新建:當其他孤島或孤島組被解包,優(yōu)化,縮放或以其他方式處理時,不再考慮鎖定孤島通過應用程序

新建:即使選擇了鎖定的孤島,也不會打包。

新建:現(xiàn)在可以交換鼠標縮放方向(請參見鍵盤和鼠標定制器)

新建:Houdini許可模式

新建:現(xiàn)在,當未單擊鼠標時,滾動條將正常運行超過了

新功能:帶有選項的下拉菜單替換了整個UI中的多個切換

新功能:UI中添加了全局場景單位系統(tǒng),范圍從像素到公制和英制

新增:特塞爾密度現(xiàn)在具有從像素到公制和英制值的場景單位

。場景單元將被加載

新建:島組和圖塊重命名

新建:導出器對話框現(xiàn)在具有滾動條

新建:許可證管理器的較小改進

新建:顏色選擇器改進

新增:邊緣/多邊形和背景導出器渲染的自定義顏色

新建:較小改進打包空間使用方面的

新增功能:許可證激活對話框中的少量改進

新增功能:帶有多邊形渲染和顏色ID選項的大修UV模板導出

新增:顏色欄中的顏色ID映射編輯器新增功能:現(xiàn)在,全選還選擇了島組

新增:現(xiàn)在,選框選取還可以選擇島組,包括當您處于島模式時,只要該島組的四個角在選框的區(qū)域中即可。

新增:RS 1:1島和圖塊現(xiàn)在可以統(tǒng)一縮放

二、固定

修正:放大正視模式不再更新錯誤地認為中央

固定:崩潰的問題時,字體圖像不加載

焊接錯誤(在以前的版本中引入):固定

修正:鎖定瓷磚不再阻止島上的再分配,即使他們已經(jīng)搬走了

固定:FBX導出和自動保存可能需要一段時間(將在全新的FBX文件上運行)

固定:具有許多孤島的緩慢的組分配更新

固定:32個線程或更多CPU導致崩潰崩潰

固定:如果GPU設置被覆蓋,原始選擇將不起作用MSAA設置

固定:強制轉換選擇錯誤

固定:FBX模塊導出一些無用的數(shù)據(jù),使重新導入時FBX加載時間較長

固定:填充和邊距的默認間距默認值不正確

修正:包裝不再使非常薄的島重疊。

修正:在存在來自RizomUV算法的紋理坐標中存在非數(shù)值的情況下,使用射線投射選擇時Rizom不再崩潰。

修正:在存在NAN紋理坐標的情況下使用射線投射選擇時,Rizom不再崩潰。

修正:在某些情況下,極薄的島不再導致填料懸掛。

固定:即使取消選中所有隱藏島組,它們也不會保持選中狀態(tài)

固定:scp

固定:修復了zommaster中的語法錯誤2固定:修復了zommaster中的

語法錯誤

固定:減少了存在組時減少切片數(shù)時的內(nèi)存損壞發(fā)生

固定:刪除孤島組

時不再出現(xiàn)“找不到RootGroup”錯誤消息固定:使用texel密度縮放模式打包時,不再出現(xiàn)錯誤的孤島縮放

固定:使用下拉列表時,不再發(fā)生Linux,macOS和Windows可能掛起的情況

修復:腳本啟動器路徑編輯錯誤

修復:當有許多孤島可使用/選擇時,選取框的選擇不再變慢。

固定:棋盤紋理不再顯示為黑色。

固定:增長熱鍵“ +”(數(shù)字鍵盤上的加號)不再觸發(fā)取消/減少。

修復:現(xiàn)在,工具提示出現(xiàn)在新UI下拉菜單的選項上方。

修復:圖標化模式不再阻止腳本執(zhí)行。

修正:對稱島顯示現(xiàn)在更新

固定:瓷磚使用情況也顯示不可見島的數(shù)量。

修正:將已加載的FBX保存到OBJ中時,在存在byControlPoint常規(guī)數(shù)據(jù)的情況下不再破壞常規(guī)。byControlPoint是有時在FBX文件中使用的一種存儲方法。

修復:現(xiàn)在,“未展平”將處理所有選定的島(如果有的話),或可見的島(如果未選擇任何內(nèi)容)。

修復:“優(yōu)化”筆刷不再將頂點移動到筆刷區(qū)域之外。

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