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動畫渲染軟件 Isotropix clarisse ifx v4.0 SP2 英文特別版(附激活教程) 64位

Clarisse iFX 4.0下載

  • 軟件大?。?span>536MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件類別:動畫制作
  • 應用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2019-04-28
  • 網友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Clarisse iFX破解版是由isotropix公司推出的一款專業(yè)2D和3D動畫軟件,軟件集合了豐富的模塊,擁有強大的3D渲染引擎,大大地簡化了用戶的工作流程,可以制作出更加注重細節(jié)的場景,軟件提供了智能化、無縫集成的工作場景,可以大大地提高工程師的工作效率,有需要的用戶快快下載吧。

安裝教程

1、雙擊“isotropix_clarisse_ifx_3.6_sp5_win64.exe”進入到安裝向導

2、點擊next出現(xiàn)協(xié)議,選擇i agree

3、然后選擇要安裝的組件

4、選擇安裝目錄,默認為“C:\Program Files\Isotropix\Clarisse iFX 3.6 SP5”

5、然后點擊install安裝就可以了

clarisse ifx 4.0特色

1.全新的燈光流程

Clarisse 4.0最引人注目的變化之一就是對其照明模型進行了徹底的改造: Isotropix 希望帶來CG場景的全新的燈光工作流程。

在大多數3D軟件里,我們不能對燈光進行離散或者粒子替代來制作大規(guī)模的燈光效果。此次更新使用戶可以通過附加發(fā)光材質將任意幾何體轉換為燈光。然后,幾何光可以使用離散工具分散在整個場景中,就好像它們是標準的3D對象一樣。

渲染時,Clarisse將幾何體光與傳統(tǒng)的自發(fā)光幾何體區(qū)別對待,可選擇使用多重要性采樣而不是路徑跟蹤器的材質采樣屬性。也就是說渲染器沒有必要單獨對每個燈光進行采樣,這將使其可能渲染數十億個燈光,這真是太神奇了。雖然仍然可以在 Clarisse 內部創(chuàng)建傳統(tǒng)的 CG 燈光類型,但軟件會在內部將它們視為幾何體燈光。

2.支持 portal lights 和 IES light profiles

Clarisse 4.0 支持了新的門燈,用于模仿室內場景中的窗戶和門口的照明,同樣也支持了 IES 燈光文件,可用于模擬真實世界里的燈光效果。IES配置文件代表了真實世界燈具的衰減模式,在可視化市場中被廣泛使用,但在娛樂工作中一直不太常見。

3.多重散射改善了無光澤表面的渲染

Clarisse iFX 4.0 中的新著色功能包括反射和折射光的多重散射。該軟件之前的單一散射模型最大限度地縮短了計算時間,但隨著粗糙度值的增加,表面變得不真實。

新的實現(xiàn)(如上所示)近似于真正的多次散射 – “雖然[它不是]嚴格的 Lambertian 漫反射,但它非常接近” – 并且完全節(jié)能。它對渲染時間沒有影響,默認情況下將啟用。

4.自適應抗鋸齒可在不影響圖像質量的情況下縮短渲染時間

Clarisse 在交互方面非常出色,所見即所得,但是提高質量最終渲染時速度還是不夠理想。

本次更新引入了對自適應抗鋸齒的支持,使 Clarisse 能夠將樣本聚焦在最需要它們的渲染區(qū)域,減少渲染時間而不影響圖像質量。

一個很好的功能是在計算樣本方差時指定將用于最終圖像的 LUT 的選項,這極大地提高了采樣效率,如上圖所示。

5.新的診斷顯示模式可讓您生成熱圖以排除復雜場景的故障

該圖像還演示了 Clarisse iFX 4.0 的另一項新功能:診斷顯示模式。

任何圖像通道或 AOV 現(xiàn)在都可以顯示為原始輸出,標準化的黑白圖像或藍色到紅色的RGB熱圖。可用于顯示圖像不同部分的采樣值或渲染時間,幫助 TD 對復雜的生產場景進行故障排除。

6.其他渲染功能:從3D圖層生成自定義 AOV,或使用 3D 圖層作為遮罩對象

舊的版本在創(chuàng)建自定義的 AOV 時,必須把 aov_store 添加到需要的所有材質里。例如想要給場景里的所有物體添加 world position 通道,只能創(chuàng)建好 AOV 后添加進所有物體的材質里。新的版本通過將 AOV 存儲區(qū)插入 3D 圖層來在場景級別生成自定義 AOV 的選項,而不必單獨為場景中的每個材質執(zhí)行此操作。3D圖層也可以用作遮罩對象,從而更容易在渲染中生成遮擋。

7.場景修飾:新的 transform 轉換工具,表面約束和體積密度截止

更新新的移動旋轉和縮放工具,用戶可以使用單個通用 Gizmo 在視口中移動,縮放和旋轉對象。

Clarisse iFX 4.0 還具有新的體積密度截止設置,可用于在 3D 視圖中使體積對象“看起來更有意義”,而無需啟動交互式渲染。

還有一個新的曲面約束,可用于將場景物體附加到變形曲面:例如,可以將幾何體或燈光映射到帶有變形動畫的角色。

現(xiàn)在還可以直接從 3D 視圖生成 Playblasts 拍屏動畫,使藝術家能夠快速預覽動畫。 Playblasts 可以使用 Clarisse 的內置 GPU 降噪器。

8.支持分層的 Alembic 緩存和 USD 導入

Clarisse iFX 4.0還將引入對 Alembic 1.7 的支持,這將使得將分層的 Alembic 緩存導入軟件成為可能。

它還將增加對迪斯尼的宇宙場景描述(USD)格式的支持,Isotropix 認為它將很快取代生產中的 Alembic:不僅僅是因為它功能更豐富,而且因為它更有效地代表了復雜的幾何體。

對于上圖中的資產,包括33,000個單獨的對象,總計1700萬個多邊形,Alembic文件在40秒內加載,USD文件在0.8秒內加載:速度提高50倍。不同軟件制作的不同類型的 VFX 對象導入 Clarisse 渲染成為可能。

9.SeExp 使用數學表達式控制場景成為可能

Clarisse iFX 4.0 將實現(xiàn)另一項關鍵的開放技術:迪士尼的 SeExpr 表達語言。Maya 等工具也支持它 – 它最初是為 XGen 實例化系統(tǒng)開發(fā)的 – 而 RenderMan,SeExpr 使 TD 能夠通過構造數學表達式來控制場景的任何方面。

10.支持cnode中的平鋪渲染和崩潰恢復

在核心應用程序之外,cnode(專為渲染農場設計的 Clarisse 免費版本)支持平鋪渲染,可以在多個渲染節(jié)點之間劃分單個幀。

還有一個新的崩潰恢復系統(tǒng),可以在崩潰后重新渲染幀時跳過已完成的切片,從而縮短整體渲染時間。

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