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貼圖密度插件Advanced UV Normalizer v2.5.0 for 3ds Max2016–2025 免費(fèi)版

AUVN插件下載

  • 軟件大?。?span>620KB
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類(lèi)別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2024-05-29
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
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情介紹

Advanced UV Normalizer(AUVN)是一款用于在不同物體之間對(duì)Texel密度進(jìn)行歸一化的工具。

它具有一套全面的功能,可根據(jù)不同的參數(shù)(如幾何面積,紋理面積,UV面積以及幾何像素和幾何UV比率)計(jì)算,獲取,設(shè)置和修改模型的Texel密度。

特克塞爾密度可以使用固定的紋理尺寸來(lái)設(shè)置,或者您可以指定不同的AUVN紋理,并使用它們的紋理尺寸一次對(duì)它們進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化。

Advanced UV Normalizer(auvn)有一個(gè)全面的功能集來(lái)計(jì)算得到模型的紋理密度??梢栽O(shè)置使用一個(gè)固定大小的紋理密度,或者你可以分配不同的紋理規(guī)范他們的紋理大小。

新版支持版本:3dsMax 2010 – 3dsMax 2025

軟件介紹

Advanced UV Normalizer是一種用于在不同對(duì)象之間標(biāo)準(zhǔn)化Texel密度的工具。它具有一整套功能,可根據(jù)不同參數(shù)(如幾何區(qū)域,紋理區(qū)域,UV區(qū)域以及幾何/像素和幾何/ UV比率)計(jì)算,獲取,設(shè)置和修改模型的Texel密度??梢允褂霉潭ǖ募y理大小設(shè)置Texel密度,或者您可以使用紋理大小分配不同的AUVN紋理并將它們一次性標(biāo)準(zhǔn)化。Advanced UV Normalizer是Unwrapping過(guò)程在UV包裝之前的最后一個(gè)過(guò)程,它將幫助您的對(duì)象在它們之間具有統(tǒng)一的Pixel / Texel密度。Texel密度的重要性經(jīng)常被低估。實(shí)際上,使用80%紋理而不是90%的物體,其Texel密度差異較大的物體比相同物體更明顯。

另一方面,沒(méi)有固定的規(guī)則來(lái)確定所有物體的最佳Texel密度。遠(yuǎn)離相機(jī)的物體可能需要較低的Texel密度,而靠近相機(jī)的物體則需要更高的Texel密度。即便如此,你會(huì)看到一個(gè)同質(zhì)的圖像。此外,Texel密度甚至可能不需要在您的模型中相同。例如,某些模型(如角色)可能需要在臉上使用比身體更高的TD以進(jìn)行近距離拍攝。在開(kāi)始標(biāo)準(zhǔn)化UV殼之前,重要的是它們已經(jīng)正確展開(kāi),否則標(biāo)準(zhǔn)化將是不正確的。AUVN不在顯示單元和系統(tǒng)單元之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,因此為了產(chǎn)生準(zhǔn)確的結(jié)果,它們都需要設(shè)置為相同的值。例如,如果您使用毫米作為顯示單位,則系統(tǒng)單位必須設(shè)置為1.0毫米,依此類(lèi)推其他類(lèi)型,如下圖所示。從版本2.3.0開(kāi)始,如果單位不同,AUVN將在啟動(dòng)時(shí)顯示警告消息。解包過(guò)程引入的任何失真都不會(huì)由規(guī)范化過(guò)程修復(fù)。標(biāo)準(zhǔn)化過(guò)程僅修改UV殼標(biāo)度以匹配指定的Texel密度。

使用說(shuō)明

1、安裝
將AUVN .mzp安裝程序拖放到3ds Max視口中,或通過(guò)Menu | MAXScript | Run Script ...運(yùn)行它,然后單擊Install。
2、MacroScript
您可以指定“熱鍵”或菜單項(xiàng)以打開(kāi)Adv。 UV Normalizer。
要訪問(wèn)它,請(qǐng)轉(zhuǎn)到3ds Max菜單欄中的自定義 - >自定義用戶界面...,然后在“類(lèi)別”下選擇AUVN,如下圖所示

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