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Maya人體肌肉骨骼模擬插件Ziva Dynamics Ziva VFX 2.1 Maya2019-2023 免費版

Maya插件破解版下載

  • 軟件大?。?span>259MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2024-05-30
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

ZIVA VFX是一款帶有離線FEM解剖模擬器的Maya插件,Ziva Dynamics已經(jīng)發(fā)布了Maya人體肌肉骨骼模擬插件Ziva VFX 新版本,支持離線FEM解剖元素模擬器,如肌肉和皮膚的物理模擬。Ziva VFX更新兼容Maya 2023,zmeshcheck命令網(wǎng)格質(zhì)量保證,提高高達2倍布料場景速度,以及一般的速度和性能方面的改進和更新。

適用于在Windows或Linux操作系統(tǒng)上運行的工作室,獨立創(chuàng)作者和渲染農(nóng)場。ZIVA VFX可以離線模擬人體肌肉骨骼動作,支持Maya 2018/2019/2020/2021/2022/2023

安裝步驟:

安裝ziva-vfx-windows-installer_v1-9.exe
到C:\Program Files\Ziva\VFX\Ziva-VFX-Maya-Module
拷貝替換文件夾里對應版本的ziva.mll(比如2019)到C:\Program Files\Ziva\VFX\Ziva-VFX-Maya-Module\ZivaVFX-Maya-1_619\plug-ins\win2019

新功能介紹

一、為確保我們的客戶始終處于生物技術(shù)的最前沿,Ziva VFX v1.9提以下是一些常見的工作流程:
1、將ZivaVFX組件應用于引用的Maya網(wǎng)格。例如,從引用的網(wǎng)格物體創(chuàng)建zTissues。
2、將ZivaVFX組件應用于引用的ZivaVFX設置。例如,在引用的zTissues和zBones之間創(chuàng)建zAttachments,在引用的zTissue上構(gòu)建zRestshape。
3、參考場景對象和正常場景對象之間的一個小差異是Ziva VFX不會鎖定參考對象的變換屬性。這是由于Maya中的限制所致,當引用的對象具有鎖定的屬性時,這些限制可能會導致問題。用戶應確保在將參考幾何體轉(zhuǎn)換成Ziva組織或布料后,不要意外移動參考幾何體的轉(zhuǎn)換。如果在使用Maya文件引用時遇到麻煩,請單擊此處以了解有關(guān)我們的自定義系統(tǒng)插入限制的更多信息。
二、Ziva VFX 1.9中更新的其他次要內(nèi)容包括:
1、在場景中啟用zSolver時,使用安全模式禁用Maya 緩存的播放。請注意,ZivaVFX仍不支持緩存播放。
2、將zRivetToBone支持添加到zQuery命令。有關(guān)詳細信息,請參見zQuery。
3、“場景面板”以深色字體顯示禁用的節(jié)點。
4、當zFiber 強度相對于同一組織的zMaterial 的楊氏模量較大時,可提高模擬穩(wěn)定性。
5、提高模擬的穩(wěn)定性時zMaterial surfaceTension是相對大的楊氏模量或tensileStiffness。

功能特色

一、具有真實物理學的動力學生物
Ziva VFX正在改變3D角色在電影,游戲和交互式體驗中的栩栩如生的方式。借助Ziva直觀的工具集,藝術(shù)家可以復制物理效果并模擬任何軟組織材料,包括肌肉,脂肪和皮膚,輕松創(chuàng)建質(zhì)量驚人的資產(chǎn)。
1、更好的控制
Ziva VFX使您可以使用直觀的參數(shù)和實際單位模擬任何軟組織的重要性。一切都是專門為生物工作而建造的。
2、可擴展的結(jié)果
Ziva Anatomy Transfer工具可讓您快速復制,扭曲和重新定向生物-這樣您就可以適應現(xiàn)有的生物并使其繁殖,以獲得無限的英雄品質(zhì)角色。
3、更快的變化
幾乎可以隨時追溯應用字符更改。只需適應角色的基本解剖結(jié)構(gòu),即可使您對更改和最新決定做出更快的反應。
二、復制任何內(nèi)容的工具集
Ziva VFX包含一系列開箱即用的藝術(shù)家/索具工具,專門用于生物作品。所有輸入均基于實際單位,并準確模擬物理和生物學之間的關(guān)系。開箱即用,發(fā)現(xiàn)復制生物所需的一切。Ziva VFX工具包括
1、嵌入式有限元
所有對象的計算均考慮了嵌入式表面,從而簡化了符合物理原理的四面體模型的創(chuàng)建。
2、材料特性
將無限的真實世界材質(zhì)層分配給單個對象,以使實體對象的行為就像真實世界中的對應對象一樣。
3、肌肉興奮
在動畫序列中發(fā)生肌肉收縮時,使角色的肌肉自動彎曲和射擊
4、碰撞
使用自動碰撞檢測和有機物體積守恒響應來碰撞對象。

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