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詳情介紹
Spine(2d骨骼動畫制作軟件)是一款針對游戲開發(fā)的2D骨骼動畫編輯工具,Spine旨在提供更高效和簡潔的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需的動畫,它具有良好的UI設(shè)計和完整的功能,功能非常成熟,包含皮膚、自由變形、蒙皮等等特色概念,通過將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實現(xiàn)動畫,可以模擬人體復(fù)雜的動畫運行,使得游戲的動畫細(xì)節(jié)更加精美。Spine在同類軟件**能和特色也是最頂尖水平,在國內(nèi)也有大量的用戶和使用教程,需要的朋友歡迎前來下載體驗!
優(yōu)勢:
在 Spine 中通過將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實現(xiàn)動畫。 2D 骨骼動畫相對于傳統(tǒng)的逐幀動畫有以下優(yōu)勢:
最小的體積: 傳統(tǒng)的動畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動畫只保存骨骼的動畫數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨一無二的動畫。
美術(shù)需求: Spine 動畫需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發(fā)中去。
流暢性: Spine 動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。
裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實現(xiàn)動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達(dá)到動畫重用的效果。
混合: 動畫之間可以進(jìn)行混合。比如一個角色可以開槍射擊,同時也可以走、跑、跳或者游泳。
程序動畫: 可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時的身體前傾等效果。
功能:
攝影表
在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細(xì)節(jié),通過它可以創(chuàng)建動畫以及對時間軸進(jìn)行微調(diào)。
網(wǎng)格
允許你在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優(yōu)化對移動設(shè)備來說特別重要。網(wǎng)格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮。
曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實現(xiàn)栩栩如生的動畫效果。
自由變形
自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡寫,它允許你通過移動網(wǎng)格點來變形圖片。FFD 能實現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現(xiàn)的功能。
反向動力學(xué)工具
姿勢工具可以利用反向動力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢。
蒙皮
蒙皮允許將網(wǎng)格中指定的點附加給指定骨骼。然后附加點將隨著骨骼移動,網(wǎng)格則隨之自動發(fā)生變形?,F(xiàn)在可以用骨骼動作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了。
皮膚
皮膚可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現(xiàn)動畫的重用。
輸出格式
Spine 能將項目中的動畫導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運行時庫中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時還可以導(dǎo)出 GIF 動畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。
邊界框
邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成。
導(dǎo)入
Spine 通過路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項目中導(dǎo)入骨架和動畫。
紋理打包
Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)
運行庫:
制作出驚艷的動畫只是工作的一部分 —— 您還需要在游戲中顯示它們。Spine運行庫可以讓您的游戲引擎播放這些動畫,效果就如同在Spine里顯示的那樣。
Spine運行庫提供了一組API,可以直接訪問骨骼(bones),附件(attachments),皮膚(skins)和其它動畫數(shù)據(jù)。在程序中可以控制骨骼,混合動畫、淡入淡出等等。
官方的運行庫放在GitHub上,并授權(quán)允許Spine用戶在其程序中使用Spine運行庫。這里提供了所有源碼,它將是你游戲中必不可少的一部分。
下載地址
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