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詳情介紹
Phoenix FD for 3D MAX是一款強(qiáng)大的流體模擬工具,旨在滿足視覺(jué)特效藝術(shù)家,來(lái)模擬火,煙霧,爆炸,液體,泡沫與飛濺,它現(xiàn)已成為每個(gè)產(chǎn)品的通用仿真軟件。同時(shí)提供了卓越的靈活性和速度,以自適應(yīng)柵格,完整的交互性,GPU 加速預(yù)覽和完全多線程置換算法,它代表了作為一個(gè)在視覺(jué)特效行業(yè)中流體模擬的頂級(jí)解決方案之一脫穎而出。Phoenix FD可以模擬火焰,煙霧,爆炸,流體,泡沫,飛濺等,在做影視特效或者建筑模擬的時(shí)候經(jīng)常用到。
Phoenix FD for 3ds Max has been given a full makeover, with new intuitive controls, presets and GPU-accelerated previews, making it a fast and easy way to tackle tight deadlines. With its new FLIP liquid solver and improved smoke and fire solver, Phoenix FD is now more powerful and able to bring more realism to visual effects projects.
安裝步驟:
卸載之前的版本,移除文件比如vrayformayapatch.mll, zray.mll, vray_zzz.dll等
安裝對(duì)應(yīng)版本的插件,不需要安裝License Server
拷貝phoenix_31200_fix.dlr到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\plugins或者C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\plugins\vrayplugins
特點(diǎn)
快速轉(zhuǎn)換:更快、更真實(shí)的流體模擬
更快的預(yù)設(shè)
新的工具欄并帶有火, 煙,液體模擬預(yù)設(shè)
快速地體積渲染
優(yōu)化體積渲染速度,合適的光線以及全球光照強(qiáng)度
改善火與煙的效果
創(chuàng)造更現(xiàn)實(shí)的火與煙帶有自然滾動(dòng)的煙霧效果和細(xì)節(jié)處理
增添了新的效果
比如風(fēng),樣條流動(dòng),網(wǎng)格吸引,等等
合適的視角
快速地以合適的視角預(yù)覽火,煙,流體模擬
使用教程
▼ 首先選擇PhoenixFD > PHXSimulator,在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)基本的模擬器。
▼ 調(diào)整模擬器的大小,在Grid的設(shè)置里面將XYZ Size修改為 75x75x40的單位。
▼ 如圖所示,這是經(jīng)過(guò)調(diào)整Size的模擬器大小。
▼ 接著創(chuàng)建出兩個(gè)相同大小的圓柱體,分別指定不同的顏色,然后擺放在模擬器的兩邊,如圖所示:
▼ 選擇PHXLiquid,在視圖內(nèi)創(chuàng)建出一個(gè)流體發(fā)射器的物件。
▼ 發(fā)射器是以水龍頭的架構(gòu)顯示,挺直觀的,接著復(fù)制出另一個(gè)發(fā)射器,顏色調(diào)整一下,讓圓柱體與發(fā)射器看起來(lái)顏色相同即可。
▼ 分別選擇發(fā)射器,按下Add在Emitter Nodes選擇對(duì)應(yīng)顏色的圓柱體,接著再進(jìn)行流體發(fā)射的范圍設(shè)置。
▼ 圓柱體默認(rèn)的頂部ID為1,所以在發(fā)射器的設(shè)置里面需要將Polygon ID的編號(hào)設(shè)置為1,這樣流體將會(huì)從這個(gè)ID位置進(jìn)行發(fā)射。
▼ 然后再勾選RGB選項(xiàng),將顏色調(diào)整為跟圓柱體相同的顏色即可。
▼ 回到PhoenixFD的設(shè)置,勾選Liquids > Enable打開(kāi)流體模擬的功能。
▼ 在Output的設(shè)置里面勾選RGB選項(xiàng)后,按下Simulation > Start就可以開(kāi)始進(jìn)行流體的模擬。
▼ 如圖所示,兩個(gè)圓柱體分別發(fā)射出不同顏色的流體,并且會(huì)融合為一體,不過(guò)模擬的效果似乎不太像是流體,所以還需要調(diào)整一下設(shè)置。
▼ 勾選Preview設(shè)置里面的AND condition,然后將Boundary conditions里面的XYZ設(shè)置為Jammed both,通過(guò)這兩個(gè)設(shè)置會(huì)使得流體的模擬更為真實(shí)。
▼ 再次進(jìn)行流體的模擬,現(xiàn)在我們看到模擬出來(lái)的效果明顯的提示了許多,更重要的是PhoenixFD的模擬計(jì)算速度并不會(huì)讓我們覺(jué)得很卡,硬件規(guī)格如果很不錯(cuò)的話,幾乎是可以很快的看到流體模擬出來(lái)的效果。
▼ 接著我們嘗試一下在流體里面添加不同的力場(chǎng),選擇SpaceWarps里面的Vortex,然后將這個(gè)漩渦的作用移到模擬器的中間位置,如圖所示:
▼ 將Vortex里面的Axis Drop作用提升到0.2,Radial Pull降低到0.2的數(shù)值,作用是讓漩渦的效果不至于太過(guò)強(qiáng)烈。
▼ 再次進(jìn)行模擬計(jì)算,現(xiàn)在我們看到流體在發(fā)射后會(huì)產(chǎn)生類似漩渦的效果,在模擬結(jié)束后可直接按下問(wèn)號(hào)鍵來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫的播放。
流體的效果完成后可以進(jìn)行渲染測(cè)試,不過(guò)我們現(xiàn)在看到的流體是默認(rèn)的顏色,并不是根據(jù)模擬計(jì)算時(shí)顯示的效果,那么要如何設(shè)置流體的材質(zhì)呢? 在下一篇教程里面將有進(jìn)一步的說(shuō)明。
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