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Action Game Maker(游戲制作工具) V1.4.0.1 漢化綠色版

Game Maker下載

  • 軟件大?。?span>5.86MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:編程工具
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時(shí)間:2017-05-19
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

action game maker是款可以讓玩家自主設(shè)計(jì)2D動(dòng)作游戲的游戲制作工具。它是擁有非常簡單易懂的操作界面,可以制作動(dòng)作RPG游戲、平臺過關(guān)(橫板跳躍過關(guān))游戲以及射擊游戲這幾種經(jīng)典的2D動(dòng)作游戲類型。只要準(zhǔn)備好素材,并通過一系列的調(diào)整,一款簡單動(dòng)作分分鐘就完成了,需要的朋友快來下載使用吧。

action game maker功能介紹
RPG Maker 的開發(fā)商 Enterbrain Inc. 自豪地宣布了在 Windows 平臺上的最新最好用的游戲制作工具 —— Action Game Maker 的正式發(fā)行。它是在全球風(fēng)靡二百萬拷貝的游戲制作大師系列的延續(xù)。
繼在 RPG Maker XP/VX 上取得成功之后,Action Game Maker 作為公司的易用、「即點(diǎn)即拖即可制作游戲」的軟件,擴(kuò)展了多種游戲格調(diào),同時(shí)支持三種類型的動(dòng)作游戲的混合制作,成品游戲可以導(dǎo)出為 Windows 獨(dú)立程序以及額外支持的 XNA (Xbox 360) 和 Adobe Flash 格式。
基于內(nèi)建的、可供分析觀摩的范例游戲,你不需要具備任何與編程、圖像合成相關(guān)的只是便可以制作經(jīng)典的2D 動(dòng)作游戲,左右平臺闖關(guān)、上下 ARPG 、四方向射擊游戲都隨你便!
使用可以進(jìn)行簡單調(diào)整的、基于流程圖進(jìn)行層次呈現(xiàn)的用戶界面,更不用說標(biāo)題畫面了,對新手來講直接制作游戲幾乎是一馬平川!
尤其是軟件自帶的強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯器,以及基于圖磚的布局設(shè)定,還有混合多種游戲類型的能力,更能使得你作出更加出色的游戲!你可以在一個(gè)游戲中混入各種格調(diào),你想搞穿越幾乎沒有問題

更新日志
1、畫面顯示
- 修正了在游戲畫面的大小設(shè)置成了 4:3 狀態(tài)下的時(shí)候,將之切換成 16:9 顯示時(shí),窗口比率變化的問題
- 在偵錯(cuò)模式下編譯時(shí),使安全內(nèi)容更加注目化
2、流程
- 修正了流程關(guān)聯(lián)中的處理在結(jié)束之前玩家接觸畫布里配置的關(guān)聯(lián)的話,會造成玩家消失的問題.
- 修正了流程圖的分歧中,玩家的動(dòng)作變更選項(xiàng)變成無效的問題
3、素材
- 修正了文字的一部分換行處理變得奇怪的問題
- 修正了輸入名字時(shí),使用只有大小寫不相同的相同姓名的情況下,會導(dǎo)出無法組建的資料的問題
- 修正了只有在自動(dòng)加算分?jǐn)?shù)時(shí)才會更新最高分?jǐn)?shù)表的問題
4、菜單
- 修正了數(shù)值超過最大值后爆欄的問題
5、插件
→場景
- 修正了在切換有菜單的場景和無菜單的場景時(shí),菜單會殘留的問題
- 修正了環(huán)形路線的移動(dòng)處理
6、插件
→動(dòng)畫
- 修正了同時(shí)指定了上下翻轉(zhuǎn)和左右翻轉(zhuǎn)的動(dòng)畫顯示不正常的問題
7、插件
→對象
- 修正了玩家以外的對象無法顯示殘影的問題
- 修正了設(shè)置有補(bǔ)間指定,且顯示時(shí)間為0的幀中出現(xiàn)子彈時(shí),子彈會在不正確的位置出現(xiàn)的問題
- 修正了在子彈的設(shè)定中,子彈的飛行方向設(shè)為「不指定飛行方向」和「以發(fā)射位置的面向方向?yàn)闇?zhǔn)」時(shí),子彈會以發(fā)射體的移動(dòng)方向?yàn)闇?zhǔn)而不是以面向方向?yàn)闇?zhǔn)的問題
- 修正了在屏幕外生成后,下一幀又在屏幕內(nèi)移動(dòng)的子彈,在生成的瞬間被判定為死彈的問題
- 修正了在使用強(qiáng)制跳躍時(shí),會按時(shí)機(jī)改變跳躍后的速度的問題
- 調(diào)整了玩家乘坐對象時(shí)的處理
- 調(diào)整了玩家乘坐對象時(shí),對象碰撞設(shè)置為關(guān)閉時(shí)的處理
- 修正了「非子彈」的子彈不進(jìn)行撞回處理的問題。通過這個(gè)修正,游戲進(jìn)程可能會而變慢
- 修正了子彈不在發(fā)射位置使用回旋擴(kuò)大資料的問題
- 修正了當(dāng)子彈在畫面外消失時(shí),會考量活動(dòng)開始范圍
8、特殊處理
- 追加了游戲手柄的確認(rèn)處理
- 增加將游戲手柄拔出時(shí)游戲會暫停,出現(xiàn)要求插回游戲手柄的告示
- 增加文件在導(dǎo)出輸入時(shí)玩家沒有登記的情況下,出現(xiàn)要求登記的告示
- 在英文支持的情況下,基本資源會以英文為基礎(chǔ),在日文環(huán)境以外的情況下以英文顯示
(本漢化版是:在英文支持的情況下,基本資源會以英文為基礎(chǔ),在簡體中文環(huán)境以外的情況下以英文顯示)

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