Substance Painter貼圖轉(zhuǎn)Redshift材質(zhì)插件S2RS Plugin 免費版
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135組C4D RS渲染器材質(zhì)預(yù)設(shè)包合集Redshift C4D Material Pack 免
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Maxon渲染器Redshift Renderer v3.5.22 for C4D/maya/Houdini/3D
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Redshift渲染器(GPU加速渲染工具) v0.3.25 官方免費版
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C4D/Houdini/Maya/3DSMAX加速渲染器插件 Redshift V3.0.66 Maxon
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音樂鼓點剪輯插件AEscripts BeatEdit 2 v2.2.003 for Premiere C 濾鏡插件 / 179MB
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詳情介紹
Redshift是一種有偏差的渲染器,也是世界上第一個完全基于GPU加速的渲染平臺,兼具靈活性與功能性,達(dá)到了CPU渲染的最高水準(zhǔn),可以用較少的樣本數(shù)量運用近似和插值技術(shù),實現(xiàn)無噪點的渲染結(jié)果,使之比無偏差渲染器快得多。目前正廣泛用于動漫、影視特效、廣告、建筑設(shè)計等行業(yè),能夠滿足影視渲染,效果圖渲染、建筑渲染等業(yè)務(wù)需求。 本平臺提供Redshift C4D插件破解版,需要的朋友可以下載試試!
技術(shù)特點
1、GPU渲染器核心功能
—GPU加速的光線追蹤,全局照明和陰影
—外置核心幾何體和紋理
—支持多GPU
—統(tǒng)一采樣
—置換和自動凹凸
—毛發(fā)光線跟蹤
—體積燈光和霧
—攝像機(jī)和物體運動模糊(包括變形運動模糊)
—幾何實例
—渲染代理
—多重采樣
—每個物體的可視性設(shè)置(攝像機(jī)可見,陰影可見,GI可見,等...)
—全局照明
—蠻力
—輻照緩存
—輻射點云
—光子映射(GI和焦散)
2、材質(zhì)
—基于節(jié)點的材質(zhì)編輯系統(tǒng)
—次表面散射(SSS)
—凹凸和法線貼圖
—環(huán)境材質(zhì)
—建筑材質(zhì)
—汽車漆材質(zhì)
—毛發(fā)材質(zhì)
—多重BRDF照明模型
3、燈光
—物理太陽和天空光
—物理燈光
—光度學(xué)(IES)燈光
—門戶燈
—穹頂燈
—幾何體燈
—面積,點,垂直和聚光燈
4、攝像機(jī)
—透視鏡頭
—正交鏡頭
—魚眼鏡頭
—球形鏡頭
—柱形鏡頭
5、鏡頭材質(zhì)
—曝光調(diào)節(jié)(物理鏡頭,色調(diào)映射,暗角,等...)
—景深(虛化)
—鏡頭畸變(通過UV圖)
—紋理
—高品質(zhì)的橢圓形濾波
6、UDIM支持
—渲染層
—深度EXR層支持
—運動矢量層
—World Position層
—Z深度層
—漫反射層,原始漫反射及漫反射反射率層
—鏡面反射層
—次表面散射
—反射層
—折射層
—自發(fā)光層
—GI層及原始GI層
—焦散及原始焦散層
—AO層
—陰影層
—法線層
—法線凹凸層
—遮罩層
—智能遮罩(基于物體ID和材質(zhì)ID的多重遮罩)
安裝說明:
1、Redshift2 for c4d破解版支持C4D R16/R17/R18版本
2、安裝渲染器
3、解壓RLM壓縮包(可將解壓文件放置任意盤但不能有中文路徑)
4、開始菜單中找到【運行】選項,打開輸入CMD并確定
5、輸入【cd C:\RedShift RLM】并運行(位置為你rlm所在位置-注意:不能出現(xiàn)中文路徑)
6、輸入【rlm -install_service -service_name RLM-Redshift -dlog +rlm.log】并運行
7、回到RLM文件夾中右鍵以管理員身份運行RLM
8、同時回到CMD界面輸入【net start RLM-Redshift】并運行
9、右鍵點擊我的電腦→屬性→高級系統(tǒng)設(shè)置→高級→環(huán)境變量→點擊系統(tǒng)變量下方的新建
10、輸入帳號密碼:變量名【redshift_LICENSE】變量值【5053@localhost】
11、開啟RLM并打開C4D使用RedShift Render
下載地址
GPU渲染器 Redshift C4D插件漢化版+獨立版 Win特別版 R16/R17/R18
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