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詳情介紹
3DXchange 6是一款非常好用且功能強(qiáng)大的由reallusion公司推出的強(qiáng)大模型轉(zhuǎn)換編輯軟件,它可以幫助設(shè)計(jì)師快速創(chuàng)造需要滿意的3D角色模型,并可以與iClone連接進(jìn)行素材內(nèi)容的導(dǎo)入和編輯操作,擁有角色轉(zhuǎn)換、動(dòng)作轉(zhuǎn)換、 道具物件轉(zhuǎn)換、環(huán)境編輯等多種功能,有需要的朋友們可以前來下載此工具使用哦。
百度云網(wǎng)盤文件名稱:iclone6.rar
3DXchange特色
編輯環(huán)境
iClone 原有素材內(nèi)容轉(zhuǎn)換
場(chǎng)景樹狀結(jié)構(gòu)編排
已預(yù)備好的動(dòng)畫製作設(shè)定
時(shí)間軸即時(shí)預(yù)覽
角色轉(zhuǎn)換
經(jīng)由 FBX 格式進(jìn)行角色化操作
身體與手部的骨骼對(duì)應(yīng)
預(yù)設(shè)樣版供自動(dòng)配置
轉(zhuǎn)換任何道具物件為 iClone 角色
雕塑與繪製角色
動(dòng)作轉(zhuǎn)換
經(jīng)由 FBX/BVH 格式進(jìn)行角色化操作
利用 T-Pose 校正動(dòng)作
重設(shè)姿勢(shì)與轉(zhuǎn)換
批次多段動(dòng)作處理
即時(shí)線上下載預(yù)覽與 Marketplace
道具物件轉(zhuǎn)換
自由進(jìn)入 3D Warehouse
自由使用 SketchUp 製作模型
節(jié)點(diǎn)群組化,軸心對(duì)齊與調(diào)整
材質(zhì)與 UV 優(yōu)化
法線與平滑編輯
新增功能
1、快速轉(zhuǎn)換角色

2、藉由 FBX 創(chuàng)作無限 iClone 角色動(dòng)作
使用 3DXchange6.3 的角色特製化面版,讀取 .fbx 檔案格式,讓使用者可以轉(zhuǎn)換外來的角色匯入到 iClone。這代表這些新轉(zhuǎn)換的角色都能使用 iClone 上千段的動(dòng)作素材,也能享用 iClone 強(qiáng)大的動(dòng)作編輯工具,像是身體動(dòng)態(tài)操偶系統(tǒng) (Puppeteering),無接縫動(dòng)作連結(jié)系統(tǒng) (Mixmoves),人體反向運(yùn)動(dòng) (Human IK) 動(dòng)態(tài)編輯,以及 Kinect 動(dòng)態(tài)捕捉裝置,讓來自 Daz、Maya、Max 或其他軟體的角色動(dòng)起來!

3、一鍵角色化 |
3DXchange6.3 提供預(yù)設(shè)的幾種常見骨骼系統(tǒng)樣版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一鍵執(zhí)行角色化。您也可儲(chǔ)存自己的骨骼系統(tǒng)樣版,讓之后的角色化工作更快速。

4、轉(zhuǎn)換任何道具物件成為 iClone 角色
3DXchange6.3 的角色化功能,能讓角色有更多可能性!可單純地使用道具拼裝成相似人類結(jié)構(gòu)的角色(如:石頭人、機(jī)器人),并經(jīng)由角色化轉(zhuǎn)換為具現(xiàn)成動(dòng)作素材的角色。將任何動(dòng)作帶至 iClone 角色

5、經(jīng)由 FBX/BVH 將動(dòng)作角色化
3DXchange5 讓您可經(jīng)由 FBX/BVH 格式轉(zhuǎn)換外部動(dòng)作資料。這代表您將從任何動(dòng)作庫、常見的動(dòng)作編輯軟體、擬真的動(dòng)態(tài)捕捉,匯入動(dòng)作資料供 iClone 標(biāo)準(zhǔn)角色使用。這些動(dòng)作資料更能進(jìn)一步使用 iClone 強(qiáng)大的人類反向運(yùn)動(dòng) (Human IK) 編輯工具來編輯或優(yōu)化。



6、利用 T-Pose 校正動(dòng)作
在轉(zhuǎn)換角色或動(dòng)作進(jìn) iClone,或是在決定要匯入之前,可以優(yōu)化他們的姿勢(shì)讓結(jié)果更正確;您需要先準(zhǔn)備一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 T 字型姿勢(shì)給您的角色。 3DXchange5 提供預(yù)設(shè)的 T 字型給常見軟體的角色系統(tǒng),如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped 和 Maya Human IK 系統(tǒng)的角色。
對(duì)於使用自訂骨頭結(jié)構(gòu)的角色或動(dòng)作,也可切換到平行投影模式使用輔助格線和角度限制來客製 T 字型姿勢(shì)。您可存下自訂的 T 字型姿勢(shì)后,設(shè)定為樣版供以后使用。

7、批次動(dòng)作轉(zhuǎn)換
3DXchange6.3 允許大量資料轉(zhuǎn)換。在結(jié)束角色化過程后,您可輕易拖放多段動(dòng)作資料至動(dòng)畫資料庫,并加到表演清單中。您將可在 iClone 的內(nèi)容管理員得到這些動(dòng)作,或存成角色性格於角色右鍵清單。
更新內(nèi)容
新增:輸出包含下列資料的 FBX:
. 臉部動(dòng)態(tài)(包含形變型及骨架型動(dòng)態(tài))
. 配件動(dòng)態(tài)
. 彈性特效
新增:「動(dòng)作資料庫」/「表演編輯器」支援全新的 iMotionPlus 及 iTalk 格式。
新增:重新匯入 FaceAnimProfile 檔於「表情編輯器」時(shí),能自動(dòng)更新形變資料。
新增:「輸出 FBX 范本」新增下列選項(xiàng):
. 針對(duì) Max 及 Maya 新增「刪除來源形變形狀」功能,以避免「形變」數(shù)超量
. 「為 Maya 自動(dòng)調(diào)整材質(zhì)」,於輸出檔案中提供 Maya 預(yù)設(shè)材質(zhì)值
新增:將角色動(dòng)作和內(nèi)建於道具的動(dòng)態(tài)新增至「彈性編輯」〉「預(yù)覽動(dòng)作」中,使預(yù)覽彈性結(jié)果更加便利。
加強(qiáng):「iClone 內(nèi)容物輸出中」介面加強(qiáng)。
加強(qiáng):「表演編輯器」增加 iMotionPlus 以加強(qiáng)角色性格編輯。
修正:某些 3D Universe 出品的角色含有「臉部」動(dòng)態(tài),以 Maya 范本輸出后,在 Maya 中卻看不見結(jié)果的問題。
安裝說明
1. 先下載并執(zhí)行「DXchange.exe」,按「OK」啟動(dòng)「安裝精靈」。
2. 您會(huì)看到「歡迎安裝 3DXchange」視窗,請(qǐng)按「下一步」開始安裝 3DXchange 程式。
3. 請(qǐng)?jiān)旈啞甘褂猛鈺购蟀础竃ES」表示您同意所列條款。
4. 按「下一步」使用預(yù)設(shè)目標(biāo)資料夾,或按「瀏覽」以選擇其它資料夾,然后再按「下一步」。
5. 按「下一步」選擇預(yù)設(shè)程式資料夾;您也可自行輸入資料夾名稱或從「已存在資料夾」清單中選取。按「下一步」之后,安裝程式便會(huì)拷貝檔案至硬碟中。
6. 安裝步驟會(huì)將整個(gè)程式檔案復(fù)製到您的系統(tǒng),并更新註冊(cè)資料;「安裝完成」會(huì)顯示在螢?zāi)簧?,?qǐng)按一下「完成」結(jié)束安裝步驟。
* 注意:安裝完成后,請(qǐng)?jiān)隗w驗(yàn)程式前先註冊(cè)。
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