用Blender手搓PS5 Pro? 從建模到渲染的全攻略

最近索尼PS5 Pro的發(fā)布引發(fā)了游戲圈的熱議,雖然大家都吐槽它的價格太貴,但如果說有人要送你一臺,想必你還是不會拒絕的,而今天看到這篇文章的愛好者們有福了,所謂“授人以魚不如授人以漁”,我就不送你現(xiàn)成的PS5 Pro了,本期我就來教你如何在Blender里自己做一個PS5 Pro的模型吧。
利用多個修改器組合,制作兩側蓋板
因為PS5 Pro的官方設計已經(jīng)公開,所以我們需要先找到照片作為參考,需要我們建模的就是兩側蓋板、主體、散熱柵格和底座這四個部分,就從最具代表性,視覺占位最大的蓋板做起吧。
PS5 Pro的側面蓋板是一個非規(guī)整的凹凸面,但如果是正交側視圖,其實可以看到它就是一個四角帶有圓弧的長方形而已,所以如圖1所示,我們新建一個平面,在編輯模式下為它添加多個細分,當然也可以直接用“簡單”模式的表面細分修改器,然后在編輯模式下為它的四個角添加倒角效果。
接下來我們就需要讓它呈現(xiàn)出不規(guī)則的凹凸效果,如果在編輯模式下直接用衰減編輯的話,范圍其實很不好控制,可能需要反復調整衰減形態(tài),所以我的建議是使用“晶格”修改器,具體來說就是先在場景中新建一個晶格,然后把它的尺寸縮放成和我們側蓋板幾乎相同的形狀,然后如圖2所示,在晶格的屬性設置里,把它的U和W方向分辨率各設置為6,當然你也可以按你自己的喜好來設置。
然后回到蓋板模型,使用“晶格”修改器,選擇剛剛我們制作的晶格,此時我們在編輯模式下調整晶格的頂點,就能看到側蓋板也隨之而形變,用這種方法制作的變形效果比較直觀,而且調整起來相對容易,完成后我們?yōu)樗砑?ldquo;實體化”修改器,增加一些厚度。
造型設計完成后,我們需要制作PS5 Pro標志性的“三條杠”裝飾條,而這三條杠是,由三個三角錐體所構成的,制作方法也比較簡單,我們先新建一條“曲線路徑”,然后在編輯模式下額外復制兩條,為了讓它呈現(xiàn)出三角錐柱體的形態(tài),我們還需要在場景中新建一個三角形的曲線模型,這個曲線模型可以通過打開“Extra Curve Objects”插件來生成,然后在編輯模式下將其調整為如圖3的外形后,將其設定為曲線的倒角形態(tài),并勾選“填充封蓋”,即可完成設計。
下一步我們需要把這個三條三角錐放到側蓋的對應位置,同時還要刪掉這個位置的側蓋模型,如圖4所示,先新建一個立方體,旋轉一定角度后于側蓋重疊,高度和三條三角錐相同。
然后為側蓋添加“布爾”修改器,模式選擇為“差值”,目標為剛剛新建的立方體,這樣就能在側蓋上切開一條縫隙,恰好容納三條三角錐。這時候還需要把三角錐的兩端與側蓋切平,所以我們要再新建兩個立方體放在側蓋的前后兩端,并為三角錐添加布爾修改器,操作方式和之前相同。
此時我們的側蓋還差最后一步,那就是貼上PS的標簽,在網(wǎng)上下載一張PS標簽的圖片,在圖片編輯軟件里將它切成帶透明度的PNG圖片,然后通過“添加”“圖像”“網(wǎng)格平面”將其導入,在Cycles渲染器下我們就能正確顯示效果了。此時為了把標簽貼到側蓋上,我們需要先在編輯模式下為它添加多次細分,當然也可以用“簡單”模式的表面細分修改器,然后再使用“縮裹”修改器,如圖5所示把它“投影”到側蓋上,即可實現(xiàn)絲滑貼附的效果啦。
制作主機主體、散熱窗格和底座
PS5 Pro的主體部分其實就是一個黑色的立方體,但要注意的是需要將所有的邊緣都做凸起和倒角效果,具體來說如圖6所示,我們在新建立方體之后,為它添加“鏡像修改器”和“表面細分”修改器,此時記得刪掉加載兩面鏡像之中的面,全選最邊緣的邊進行倒角處理,最后再用“自動平滑著色”即可實現(xiàn)效果。
這一步完成后其實我們就已經(jīng)可獲得如圖7的效果了,但如果從正面看,在側蓋板和柱體之間還差了散熱柵格,這個部分也比較容易設計,我們進入主體的編輯模式,復制一條倒角之后獲得的側邊,并將其從模型中分離出來,再應用旋轉和縮放之后按右鍵將其轉換為曲線,接下來如圖8所示,進入它的幾何節(jié)點編輯器,在曲線路徑上添加設置為正確形狀的立方體,就能得到如圖9的正面觀看效果了。
最后,也是最簡單的一步,就是為它設計豎放底座,PS5 Pro的豎放底座采用了簡化設計,外露的部分其實只有一個金屬圓圈而已,所以要么用網(wǎng)格模型的“環(huán)體”來制作,要么用曲線圓環(huán)結合倒角來實現(xiàn),方法都很簡單,最終我們就可以獲得一個親自“手搓”的PS5 Pro啦!
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