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C4D克隆的物體怎么都變成獨(dú)立的個(gè)體? c4d克隆變成單獨(dú)物體的技巧

  發(fā)布時(shí)間:2022-11-16 10:06:14   作者:佚名   我要評論
C4D克隆的物體怎么都變成獨(dú)立的個(gè)體?C4D運(yùn)動學(xué)中克隆了陣列的圓球,想要變成獨(dú)立個(gè)體,該怎么操作呢?下面我們就來看看c4d克隆變成單獨(dú)物體的技巧

C4D動力學(xué)中如何將克隆的物體都變成獨(dú)立的個(gè)體?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

如圖,將克隆對象設(shè)置為球體,

對克隆屬性簡單設(shè)置處理下,形成如圖所示的一個(gè)樣式

然后對克隆對象設(shè)置一個(gè)剛體屬性標(biāo)簽

打開剛體的屬性位置,在碰撞的屬性下有一個(gè)獨(dú)立元素的屬性欄,將其選擇設(shè)置為全部

然后再添加一個(gè)碰撞的地面,設(shè)置模擬標(biāo)簽為碰撞體屬性

這樣設(shè)置好了后,在播放動畫的時(shí)候,原來的克隆模型在碰到地面的時(shí)候就會變成獨(dú)立的個(gè)體了,如圖所示。

以上就是c4d克隆變成單獨(dú)物體的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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