an中骨骼工具怎么用? animate制作骨骼動(dòng)畫的技巧

骨骼工具作為新版本Flash中出現(xiàn)的輔助工具,在Animate中同樣有,使用它可以快速制作一些關(guān)節(jié)動(dòng)畫。比如像是挖掘機(jī)的爪子,機(jī)械手臂類似的,下面我們就來(lái)看看animate骨骼工具的使用方法。
這里用的是Animate CC,打開軟件,新建Actionscript 3.0文檔。

Adobe Animate CC 2019 v19.2.0 中文特別版(附安裝教程)
- 類型:動(dòng)畫制作
- 大?。?/span>1.78GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2019-04-11
在工具欄找到矩形工具
舞臺(tái)上繪制如圖所示的長(zhǎng)方形
選擇長(zhǎng)方形右鍵轉(zhuǎn)換為影片剪輯,注意一定要是影片剪輯元件
同樣的方法,再制作兩個(gè)影片剪輯如圖所示
在工具欄選擇骨骼工具
現(xiàn)在點(diǎn)擊影片剪輯,并拖動(dòng)鼠標(biāo),先從最左邊的開始,依次點(diǎn)擊兩個(gè)元件中間部位,如圖所示
成功后會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)骨架的圖層
延長(zhǎng)時(shí)間軸到30幀
在第30幀使用鼠標(biāo)拖動(dòng)最右邊的元件,就可以看到聯(lián)動(dòng)效果了
最后的動(dòng)畫效果如圖所示,正常預(yù)覽是看不到骨骼內(nèi)容的
注意事項(xiàng):
必須AS3文檔必須是使用影片剪輯元件
以上就是animate制作骨骼動(dòng)畫的技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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