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Animate怎么制作循環(huán)移動(dòng)的箭頭? Animate箭頭移動(dòng)動(dòng)畫的做法

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2021-04-12 14:23:50   作者:FlashASer   我要評(píng)論
Animate怎么制作循環(huán)移動(dòng)的箭頭?Animate中想要制作一個(gè)循環(huán)移動(dòng)的箭頭,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看Animate箭頭移動(dòng)動(dòng)畫的做法,需要的朋友可以參考下

Animate中想要制作一個(gè)循環(huán)移動(dòng)的箭頭,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫制作連續(xù)移動(dòng)的箭頭動(dòng)畫的過(guò)程,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹。

打開Animate軟件后,新建一個(gè)Actionscript3.0的文檔。

使用繪制工具繪制一個(gè)箭頭形狀,如圖

復(fù)制幾個(gè)箭頭并進(jìn)行排列

選擇所有的箭頭形狀,使用對(duì)齊面板對(duì)形狀進(jìn)行平均排列

使用鼠標(biāo)右鍵選擇轉(zhuǎn)換為元件,也可以使用快捷鍵f8

形狀轉(zhuǎn)換為圖形元件

在時(shí)間軸的第30幀插入關(guān)鍵幀

在第30幀,移動(dòng)元件到一個(gè)箭頭距離

使用鼠標(biāo)單擊中間幀,右鍵選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫

這樣就得到了連續(xù)移動(dòng)的箭頭動(dòng)畫了

以上就是Animate制作連續(xù)移動(dòng)的箭頭動(dòng)畫的過(guò)程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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