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C4D怎么做弧形面? C4D多個(gè)立方體組成一個(gè)弧形模型的技巧

  發(fā)布時(shí)間:2021-09-15 08:40:39   作者:佚名   我要評(píng)論
C4D怎么做弧形面?c4d中想要制作一個(gè)弧形的模型,該怎么制作弧形的面呢?下面我們就來(lái)看看C4D多個(gè)立方體組成一個(gè)弧形模型的技巧,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹

C4D建模的時(shí)候,想要建模戶型模型,該怎么建模呢?我們可以把多個(gè)立方體組成一個(gè)弧形的模式,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

打開(kāi)軟件操作界面,按下F4切換到正視圖;選擇樣條工具的畫筆,在視圖上畫出一條弧形,如圖中所示。

按下F1切換回透視視圖這里,創(chuàng)建基礎(chǔ)物體--立方體;立方體在參數(shù)化模式下把XYZ三軸向的尺寸都縮小些,最后立方體如圖中所示。

F4,切換到正視圖這里;把立方體移到弧形下面這里來(lái),選中立方體,按下C鍵,立方體轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象;按下數(shù)字0,框選工具,在點(diǎn)模式下,把立方體上方這四個(gè)點(diǎn)全選中;然后,點(diǎn)X軸向箭頭,把立方體推到弧形這里來(lái)。

選擇面模式框選工具,把立方體上面的面選中,按住CTRL鍵,點(diǎn)住Y軸向箭頭,向上提,拉出一個(gè)立方體;再點(diǎn)Z軸向箭頭,把立方體推到弧線上。

再按CTRL鍵,點(diǎn)住Y軸向箭頭,向上提,拉出一個(gè)立方體;再點(diǎn)Z軸向箭頭,把立方體推到弧線上。

同上操作,再按CTRL鍵,點(diǎn)住Y軸向箭頭,向上提,拉出一個(gè)立方體;拉時(shí)不要拉太長(zhǎng),再點(diǎn)Z軸向箭頭,把立方體推到弧線上;貼著弧形。

如此類推,同上操作,再連續(xù)操作,立方體到達(dá)弧形末端。F1切換到透視視圖,翻轉(zhuǎn)下角度,看下效果(本步驟第2張圖)

看到有些地方不是很圓滑;再切換到正視圖,在點(diǎn)模式下,用選框工具,選中這些點(diǎn),再推移下,使之貼合弧線。

以上就是C4D多個(gè)立方體組成一個(gè)弧形模型的技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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