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C4D怎么繪制立體的藍(lán)球模型? C4D建?;@球的技巧

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2021-08-13 16:04:45   作者:Top冷宵   我要評(píng)論
C4D怎么繪制立體的藍(lán)球模型?c4d中想要建模三維籃球模型,該怎么建模呢?下面我們就來(lái)看看C4D建?;@球的技巧,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹

C4D中想要制作一個(gè)籃球模型,該怎么建模三維立體的籃球呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

添加一個(gè)球體,按“C”轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象。切換到邊模式,按K~L在球體頂部循環(huán)切割一圈邊。

選中球體頂部2圈邊,右鍵--溶解,刪除選中的邊。

按K~K切刀工具,在重新連接交叉中線(xiàn),再選擇4條邊繼續(xù)連接,如下圖。

切換點(diǎn)模式,把球體下半部分點(diǎn)選中并刪除。

切換邊模式,按U~M路徑選擇工具,模式改為簡(jiǎn)單邊緣循環(huán),選中如下圖所示邊。

按M~S執(zhí)行倒角。按住Ctrl鍵切換面模式。按D鍵執(zhí)行擠壓,制作做籃球上的幾條內(nèi)凹線(xiàn)段。

旋轉(zhuǎn)視圖到半球體底部,選擇所有擠壓后生成的多余的面,刪除。這一步是為了能讓對(duì)稱(chēng)完美對(duì)接。

給球體添加對(duì)稱(chēng),鏡像平面改為XZ。再添加細(xì)分曲面(其實(shí)我在制作時(shí)前幾步就已經(jīng)添加了^_^。好了來(lái)看看最終效果吧。

注意事項(xiàng):

本例中為了看的明顯,凹線(xiàn)做的有些夸張,實(shí)際制作中可以相應(yīng)減少

以上就是C4D繪制立體藍(lán)球模型的技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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