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C4D怎么建模草莓模型? C4D做逼真草莓的技巧

  發(fā)布時(shí)間:2021-09-13 16:11:24   作者:佚名   我要評論
C4D怎么建模草莓模型?c4d中想要?jiǎng)?chuàng)建草莓模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看C4D做逼真草莓的技巧,詳細(xì)請看下文介紹

很喜歡吃草莓,想要建模一個(gè)立體的草莓模型,該怎么建模呢?下面我們就來看看c4d草莓的建模方法。

打開C4D軟件;

在場景中創(chuàng)建一個(gè)球體,類型選擇為二十面體,設(shè)置相應(yīng)的分段數(shù);

在場景中創(chuàng)建一個(gè)錐化,調(diào)整相應(yīng)的錐化參數(shù)調(diào)整成草莓主體形態(tài);

選中草莓主體右擊,選擇當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象,為什么這邊不直接C掉呢?是因?yàn)槲覀儗η蝮w的調(diào)整是具有破壞性的,所以我們需要備份一下,以防止后期需要;然后把備份的隱藏顯示;

將得到的草莓主體c掉,進(jìn)入點(diǎn)層級,Ctrl+A選中所有的點(diǎn),然后設(shè)置點(diǎn)集,給草莓主體添加細(xì)分曲面,讓草莓主體更加光滑;

保持點(diǎn)的選擇,然后選中細(xì)分曲面,將其C掉,將實(shí)時(shí)選擇模式選擇為柔和選擇然后設(shè)置柔和參數(shù),設(shè)置完之后將點(diǎn)進(jìn)行縮放,這個(gè)就是草莓主體面上的點(diǎn)凹槽就實(shí)現(xiàn)了;

前面小編跟大家已經(jīng)分享了如何實(shí)現(xiàn)草莓的主體部分;

接下來實(shí)現(xiàn)草莓表面上的草莓籽;在場景中新建一個(gè)球體,調(diào)整相應(yīng)的大小之后C掉再調(diào)整成合適大小,給草莓籽添加克隆,選擇對象,將剛剛設(shè)置的點(diǎn)集設(shè)置為對象,這樣草莓籽就會(huì)附著再我們設(shè)置好的點(diǎn)集上了,調(diào)整好草莓籽的大小和方向;

進(jìn)入頂視圖,再點(diǎn)層級下選中最上面的點(diǎn),然后設(shè)置柔和選擇的半徑,將草莓主體部分向下壓一點(diǎn);

接下來制作草莓的葉子部分,這個(gè)時(shí)候就要使用到貼圖了,再材質(zhì)面板區(qū)域雙擊新建一個(gè)材質(zhì)球,再顏色和Alpha選項(xiàng)里面將紋理選擇為事先準(zhǔn)備好的葉子素材(這個(gè)素材是透明素材);

創(chuàng)建一個(gè)平面,給平面進(jìn)行貼圖操作,給葉子添加克隆,將模式選擇為放射,設(shè)置葉子數(shù)量,半徑和平面方向,調(diào)整成合適的大??;

給葉子添加扭曲,再添加扭曲之前先不著急給葉子,先要觀察一下扭曲的方向和我們想要的葉子扭曲方向是不是一致的,然后再來給葉子進(jìn)行扭曲操作;

對渲染進(jìn)行設(shè)置,添加物理天空和地面,Ctrl+D將默認(rèn)對象顏色設(shè)置為80%度灰;

以上就是C4D建立草莓模型的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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