C4D怎么渲染出模型結(jié)構(gòu)線發(fā)光的效果?

C4D中想要渲染模型,該怎么渲染如圖效果?模型通過(guò)材質(zhì)的調(diào)整,得到其結(jié)構(gòu)線的發(fā)光效果,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。
1、選用軟件自帶的模型馬,作為本文的主角。
2、將原模型的材質(zhì)刪除,新建一個(gè)材質(zhì),只激活發(fā)光通道;在發(fā)光通道紋理中選擇效果中的接近。
3、在接近著色器對(duì)象中將模型拖到選項(xiàng)窗口內(nèi),勾選使用邊緣。
4、將接近選項(xiàng)中的功能更改為平方倒數(shù),強(qiáng)度為3%。此時(shí)渲染可得到發(fā)光的結(jié)構(gòu)線效果,但這不是所要的,還要它發(fā)出指定顏色的光。
5、回到發(fā)光通道,在紋理項(xiàng)中添加一個(gè)著色;渲染即可得到有顏色的發(fā)光結(jié)構(gòu)線。
6、點(diǎn)開(kāi)著色器,將著色器漸變色條中最后的黃色去掉;使模型中只有二種顏色(添加多種顏色也可以)的漸變。點(diǎn)渲染即可得到本文所要的效果。
以上就是C4D渲染出模型結(jié)構(gòu)線發(fā)光效果的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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