C4D三維立體文字怎么添加多彩炫光效果?

如圖,文字模型的表面除了一般的高光反射外還有一層多彩的薄膜效果,該怎么制作這個效果呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先搭建一個簡單的場景,創(chuàng)建一個較大的平面,用扭曲變形器將其變形成有大圓角的L型地面。
2、在地面創(chuàng)建一個文本,文本兩端倒圓角;這里只做創(chuàng)建最簡單的模型。
3、場景中創(chuàng)建三個目標燈光,所處位置如圖所示;同時創(chuàng)建了一個帶有HDR貼圖的天空。模型在沒加材質的情況下渲染得到圖2效果。
4、創(chuàng)建一個材質,在顏色通道中選擇一種顏色作為模型的底色;在反射通道,將默認的高光去掉,添加一個傳統(tǒng)反射層,在層遮罩項中添加混合度為60%的菲涅爾效果。反射強度調整到可以看到材質的底色。這樣得到模型表面有反射和高光的效果。
5、再次在反射通道中添加一個傳統(tǒng)反射,在層顏色中添加效果中的薄膜;進入薄膜著色器,在厚度紋理中添加一個噪波效果。
6、在薄膜著色器中,將厚度的變化值更改為100(不同的數值會有不同的薄膜效果)。
7、回到反射通道,將處在上層添加了薄膜效果層的混合模式更改為添加。點渲染,即可得到表面帶多彩顏色的文字效果。
以上就是c4d渲染出表面帶多彩顏色文字效果的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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