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C4D怎么制作卡通宇宙飛船?C4D制作卡通宇宙飛船建模教程

UI中國(guó)   發(fā)布時(shí)間:2021-06-29 16:09:54   作者:Chok榮   我要評(píng)論
小時(shí)候總幻想著能坐一坐動(dòng)畫(huà)片里的飛船,現(xiàn)實(shí)中坐不到飛船,那么小編就做一個(gè)出來(lái),現(xiàn)在就把教程分享給大家,一起來(lái)學(xué)習(xí)做飛船吧

在上方菜單欄找到立方體圖標(biāo)長(zhǎng)按,選中球體點(diǎn)擊。

修改右下角參數(shù),效果如下圖所示。

在上方菜單欄找到立方體圖標(biāo)長(zhǎng)按,選中圓錐點(diǎn)擊。

修改右下角數(shù)值,按住綠色箭頭向上拖拽,效果如下圖所示。

在上方菜單欄找到立方體圖標(biāo)長(zhǎng)按,選中球體點(diǎn)擊。

修改右下角參數(shù),按住綠色箭頭向上拖拽,效果如下圖所示。

第三步

選中對(duì)應(yīng)的材質(zhì)球拖拽到如圖所示位置。

選中對(duì)應(yīng)的材質(zhì)球分別拖拽到兩個(gè)陣列對(duì)象,如圖所示位置。

選中對(duì)應(yīng)的材質(zhì)球拖拽到如圖所示位置。

選中對(duì)應(yīng)的材質(zhì)球拖拽到如圖所示位置。

在右側(cè)對(duì)象蘭,按住ctrl點(diǎn)擊多選所有模型,alt+G群組。

利用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)位置,效果如下圖所示,點(diǎn)擊渲染按鈕渲染。

完成

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