C4D材質(zhì)渲染時怎么使用漫射通道? C4D漫射通道的用法

漫射通道要注意的是顏色通道跟漫射通道不是同一個東西 ,C4D的漫射它不等于顏色,漫射通道不會影響顏色,它影響的是黑白關(guān)系,今天我們就來看看C4D材質(zhì)編輯之漫射通道知識點的全面介紹。
1、打開C4D軟件;
2、在場景中隨意的創(chuàng)建一個模型作為講解的例子;
3、在材質(zhì)窗口中創(chuàng)建一個材質(zhì)球,然后將材質(zhì)球應(yīng)用在花瓶上;
4、我們將顏色改成一個白色,勾選上漫射,在顏色紋理這里添加一個貼圖;可以看到這張貼圖是帶有顏色信息的,但是反映到漫射通道上,它并沒有顏色,這也就印證了漫射通道它并不會影響顏色信息只會影響它表面的一個黑白信息;
5、漫射通道的亮度就是控制漫射通道整個的亮度 ,如果亮度比較低的話,可以發(fā)現(xiàn)整個的顏色也會變的比較暗 ,這兩個它還是連到一起的,它暗了顏色也會變暗 ;
6、關(guān)于影響發(fā)光,在漫射通道里面添加噪波,加個噪波可以發(fā)現(xiàn)渲染觀察根本就影響不到發(fā)光,但是要是勾上影響發(fā)光之后 ,可以看到漫射通道的黑白關(guān)系也能影響到發(fā)光通道 ,它是一個聯(lián)動的關(guān)系;
7、關(guān)于影響高光就是影響反射通道里面的高光通道 ,它默認(rèn)是勾上的;影響反射就是說影響反射通道 ;關(guān)于紋理,可以加載紋理這邊也可以加載貼圖,也可以加載下面的程序貼圖;
8、關(guān)于混合模式的話,要注意這兩個參數(shù)是連用的 ,這兩個通道是連用的 ,混合模式就是說它這個顏色和原先自身亮度它的一個疊加 ,疊加成是什么樣的一個模式;混合強度的優(yōu)先與漫射強度;
注意事項:
漫射通道它主要會在一些車漆材質(zhì)里面會有一些亮晶晶的那種小顆粒 ,這個用漫射通道表現(xiàn)會比較好 ;
還有一些物體表面會有一些小顆粒的臟污 ,還有就是比較硬的那種外表凹凸不平那種塑料 ,表面會有一些斑點 ,那我們也可以很好地通過漫射通道來模擬;
漫射通道它主要是做一些細(xì)節(jié)處理的時候可能會用的到。
以上就是C4D漫射通道的用法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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