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C4D怎么建模逼真的蝴蝶模型? c4d三維蝴蝶的創(chuàng)建方法

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2020-10-23 10:06:10   作者:fumash   我要評(píng)論
C4D怎么建模逼真的蝴蝶模型?C4D中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)蝴蝶模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看c4d三維蝴蝶的創(chuàng)建方法,需要的朋友可以參考下

C4D中想要?jiǎng)?chuàng)建蝴蝶模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開C4D軟件;

2、在蝴蝶的Ai文件導(dǎo)入,也可以自行在C4D里面進(jìn)行樣條的繪制,小編這邊以Ai文件素材為例;

3、將蝴蝶的主體路徑拖拽出來,其他多余的路徑刪掉,并將蝴蝶對(duì)應(yīng)路徑進(jìn)行相應(yīng)的命名;

4、給蝴蝶四部分翅膀分別添加擠壓,數(shù)值為1就行,給翅膀一個(gè)厚度;

5、觀察發(fā)現(xiàn)翅膀是鏤空的,進(jìn)入正視圖,選擇畫筆工具,沿著翅膀部分,將四部分翅膀部分單獨(dú)的繪制出來,每繪制完一個(gè)翅膀,要按下空格鍵,不然所有的翅膀會(huì)在一個(gè)樣條上;

6、前面小編已經(jīng)跟大家分享了蝴蝶模型的上半部分,接下來小編繼續(xù)給大家來分享,已經(jīng)用畫筆工具將四部分翅膀的輪廓都勾勒出來了,然后給所有的輪廓添加擠壓,數(shù)值同樣設(shè)置為1,添加一定的厚度;

7、分別將勾勒出來的面和對(duì)應(yīng)的翅膀部分進(jìn)行Alt+G分組,然后把對(duì)應(yīng)的翅膀的坐標(biāo)調(diào)整到合適的位置,后期好調(diào)整翅膀的動(dòng)作狀態(tài);

8、在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,按下C鍵將其C掉,進(jìn)入點(diǎn)模式,Ctrl+A選中所有的點(diǎn),快捷鍵U-O進(jìn)行點(diǎn)的優(yōu)化,然后選中上邊圓右擊倒角,選中下邊圓將其縮小之后,再右擊倒角,調(diào)整長(zhǎng)短比例;

9、在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)球體,調(diào)整其相應(yīng)的大小和位置作為蝴蝶的頭部出現(xiàn);

10、進(jìn)入正視圖,選擇畫筆工具,繪制蝴蝶的觸角,樣條類型選擇B-類型,這樣樣條會(huì)比較圓滑,再繪制一個(gè)圓環(huán),添加掃描,調(diào)整相應(yīng)的大小,然后添加對(duì)稱,調(diào)整相應(yīng)的位置;

11、為了讓蝴蝶更加生動(dòng),我們需要調(diào)整翅膀的角度;

以上就是c4d三維蝴蝶的創(chuàng)建方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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