UG10.0怎么創(chuàng)建棘輪扳手? UG棘輪扳手零件的建模方法

11、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中拉伸命令,在出現(xiàn)拉伸對(duì)話框之后,點(diǎn)擊紅色框選所在的實(shí)體紅色平面,直接進(jìn)入草圖。
12、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的偏置曲線圖標(biāo),激活該命令,將圓弧線段和兩條斜線段向內(nèi)偏置2個(gè),然后激活圓弧命令,畫一個(gè)圓弧線段,添加幾何約束命令,畫的圓弧線段與兩個(gè)斜線段相切,激活快速尺寸命令,標(biāo)注兩個(gè)圓弧的圓心點(diǎn)距離110,點(diǎn)擊快速修剪命令,將多余的斜線段修剪掉,點(diǎn)擊完成,退出草圖。
13、如下圖所示,設(shè)置限制,從0開始,2結(jié)束,布爾求差,點(diǎn)擊確定。
14、如下圖所示,更多——鏡像特征,選擇剛剛的拉伸特征,選擇新平面,點(diǎn)擊實(shí)體的上下兩個(gè)平面,自動(dòng)取中間平面,點(diǎn)擊確定。
15、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的拔模命令,然后指定矢量,X軸,指定固定面,圓柱側(cè)面,選擇要拔模的面,拉伸出槽的兩個(gè)平面,角度0.5,點(diǎn)擊確定。
16、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的邊倒圓,對(duì)話框中設(shè)置半徑5,點(diǎn)擊實(shí)體中的兩個(gè)實(shí)體邊線,點(diǎn)擊確定。
17、如下圖所示,對(duì)下圖中的實(shí)體邊線進(jìn)行邊倒圓R0.5的操作。
18、如下圖所示,對(duì)這些圓形邊線進(jìn)行邊倒圓操作,R1。
19、如下圖所示,在曲線工具欄中點(diǎn)擊”文本“,然后選擇放置文本的平面以及曲線,然后輸入文本屬性“棘輪扳手”,然后線型“微軟雅黑”,然后手動(dòng)調(diào)整文字的大致位置,對(duì)話框中輸入?yún)?shù)、調(diào)整文字的大小、位置,最后滿意了再點(diǎn)擊確定。
20、如下圖所示,點(diǎn)擊主頁(yè)工具欄中的拉伸圖標(biāo),激活拉伸命令,然后截面選擇剛剛的文本,然后設(shè)置限制,從0開始,1結(jié)束,布爾求和,點(diǎn)擊確定。
21、如下圖所示,在部件導(dǎo)航器中將基準(zhǔn)坐標(biāo)系和文本隱藏好,將顯示改成著色。
22、如下圖所示,在渲染工具欄中點(diǎn)擊“真實(shí)著色”,然后設(shè)置全局材料鋼,最后的效果就是下圖所示了,這與簡(jiǎn)介中的棘輪扳手沒(méi)什么不同吧。
以上就是UG棘輪扳手零件的建模方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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