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UG10.0怎么創(chuàng)建棘輪扳手? UG棘輪扳手零件的建模方法

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-12-29 10:39:34   作者:夢(mèng)境我做主   我要評(píng)論
UG10.0怎么創(chuàng)建棘輪扳手?ug中想要?jiǎng)?chuàng)建棘輪扳手,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看UG棘輪扳手零件的建模方法,需要的朋友可以參考下

UG10.0中想要建模棘輪扳手模型,該怎么創(chuàng)建三維立體的模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、如下圖所示,打開(kāi)UG10.0軟件,新建一個(gè)空白的模型文件,然后保存成“棘輪扳手”文件。

2、如下圖所示,菜單——插入——設(shè)計(jì)特征——圓柱體,來(lái)到圓柱對(duì)話框,指定矢量默認(rèn)Z軸,指定點(diǎn)默認(rèn)原點(diǎn),設(shè)置尺寸:直徑30,高度10,點(diǎn)擊“應(yīng)用”。

3、如下圖所示,默認(rèn)矢量,指定點(diǎn):0,0,10,設(shè)置尺寸:直徑25,高度3,布爾求和點(diǎn)擊“應(yīng)用”。

4、如下圖所示,指定點(diǎn)“0,0,0,”點(diǎn)擊反向,布爾求和,尺寸不用變,點(diǎn)擊確定。

5、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的拉伸命令,點(diǎn)擊實(shí)體的紅色平面,然后就進(jìn)入草圖。

6、如下圖所示,激活輪廓命令,畫(huà)一個(gè)封閉的四邊形,激活幾何約束,約束四邊相等,垂直,平行,激活快速尺寸命令,邊線長(zhǎng)10,點(diǎn)擊完成,退出草圖。

7、如下圖所示,默認(rèn)的限制尺寸可以不用改,布爾求差,點(diǎn)擊確定,一個(gè)方孔就創(chuàng)建完成了。

8、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的拉伸命令,然后點(diǎn)實(shí)體中的紅色平面。

9、如下圖所示,激活投影曲線命令,將實(shí)體的外圓線投影顯示出來(lái),激活直線命令,畫(huà)兩個(gè)線段,成角度,激活圓弧,以兩個(gè)直線段的端點(diǎn)為端點(diǎn)畫(huà)一個(gè)圓弧線段,激活快速修剪命令,按照下圖將整圓修剪成圓弧線段,添加幾何約束,圓弧的圓心點(diǎn)在橫軸上,圓弧線段與兩個(gè)斜線段相切,兩個(gè)斜線段等長(zhǎng),激活快速尺寸命令,標(biāo)注圓弧半徑5,兩個(gè)角度1.5,圓弧圓心距離縱軸140,點(diǎn)擊完成,退出草圖。

10、如下圖所示,布爾求和,設(shè)置限制為從2開(kāi)始,8結(jié)束,點(diǎn)擊確定。

11、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中拉伸命令,在出現(xiàn)拉伸對(duì)話框之后,點(diǎn)擊紅色框選所在的實(shí)體紅色平面,直接進(jìn)入草圖。

12、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的偏置曲線圖標(biāo),激活該命令,將圓弧線段和兩條斜線段向內(nèi)偏置2個(gè),然后激活圓弧命令,畫(huà)一個(gè)圓弧線段,添加幾何約束命令,畫(huà)的圓弧線段與兩個(gè)斜線段相切,激活快速尺寸命令,標(biāo)注兩個(gè)圓弧的圓心點(diǎn)距離110,點(diǎn)擊快速修剪命令,將多余的斜線段修剪掉,點(diǎn)擊完成,退出草圖。

13、如下圖所示,設(shè)置限制,從0開(kāi)始,2結(jié)束,布爾求差,點(diǎn)擊確定。

14、如下圖所示,更多——鏡像特征,選擇剛剛的拉伸特征,選擇新平面,點(diǎn)擊實(shí)體的上下兩個(gè)平面,自動(dòng)取中間平面,點(diǎn)擊確定。

15、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的拔模命令,然后指定矢量,X軸,指定固定面,圓柱側(cè)面,選擇要拔模的面,拉伸出槽的兩個(gè)平面,角度0.5,點(diǎn)擊確定。

16、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的邊倒圓,對(duì)話框中設(shè)置半徑5,點(diǎn)擊實(shí)體中的兩個(gè)實(shí)體邊線,點(diǎn)擊確定。

17、如下圖所示,對(duì)下圖中的實(shí)體邊線進(jìn)行邊倒圓R0.5的操作。

18、如下圖所示,對(duì)這些圓形邊線進(jìn)行邊倒圓操作,R1。

19、如下圖所示,在曲線工具欄中點(diǎn)擊”文本“,然后選擇放置文本的平面以及曲線,然后輸入文本屬性“棘輪扳手”,然后線型“微軟雅黑”,然后手動(dòng)調(diào)整文字的大致位置,對(duì)話框中輸入?yún)?shù)、調(diào)整文字的大小、位置,最后滿意了再點(diǎn)擊確定。

20、如下圖所示,點(diǎn)擊主頁(yè)工具欄中的拉伸圖標(biāo),激活拉伸命令,然后截面選擇剛剛的文本,然后設(shè)置限制,從0開(kāi)始,1結(jié)束,布爾求和,點(diǎn)擊確定。

21、如下圖所示,在部件導(dǎo)航器中將基準(zhǔn)坐標(biāo)系和文本隱藏好,將顯示改成著色。

22、如下圖所示,在渲染工具欄中點(diǎn)擊“真實(shí)著色”,然后設(shè)置全局材料鋼,最后的效果就是下圖所示了,這與簡(jiǎn)介中的棘輪扳手沒(méi)什么不同吧。

以上就是UG棘輪扳手零件的建模方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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