c4d模型怎么圓形陣列多個(gè)孔?

如圖,模型表面上按圓形半徑值均勻分布了六個(gè)孔,該怎么給模型陣列孔呢?下面我們就來使用c4d實(shí)現(xiàn)的方法,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹。
1、要開孔的模型不一定要本文的模型。只要是一個(gè)平面也可以的。
2、創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,半徑為2,高度為50,高度分段為1,旋轉(zhuǎn)分段為8,方向?yàn)?Y。
3、頂視圖中,給上步創(chuàng)建的圓柱體添加一個(gè)放射克隆,數(shù)量為6,半徑為24,平面為XZ;開始角度為90,結(jié)束角度為450度。如圖所示。
4、給模型與克隆對(duì)象添加布爾,布爾類型為A-B。將布爾的當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)為對(duì)象。
5、布爾后模型結(jié)構(gòu)產(chǎn)生變化,也就產(chǎn)生了一些不合理的N-Gon線;在模型表面上的孔呈對(duì)稱分布,所以只須保留其中四分之一的結(jié)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化即可,如圖所示。
6、給保留的模型添加二次對(duì)稱命令,對(duì)稱平面為YZ和XY,得到完整的模型。利用切刀工具對(duì)保留下來的圓孔與模型之間添加相應(yīng)的結(jié)構(gòu)線,消除不合理的N-Gon線。如圖所示。
7、最后,給開孔輪廓邊添加倒實(shí)體角,對(duì)模型添加細(xì)分曲面;即可得到硬邊開孔模型。
以上就是C4D在模型表面按圓形均分布開多個(gè)孔的技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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