C4D標(biāo)準(zhǔn)渲染器怎么調(diào)出逼真的SSS材質(zhì)?

C4D標(biāo)準(zhǔn)渲染器也可以調(diào)出逼真的SSS材質(zhì),該怎么設(shè)置呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。
1、首先準(zhǔn)備一個(gè)模型,我隨便克隆了幾個(gè)立方體示范
2、新建一個(gè)材質(zhì),把顏色改為純黑
3、在發(fā)光里選擇效果-----次表面散射
4、接著調(diào)節(jié)你想要的顏色,然后調(diào)節(jié)路徑長(zhǎng)度,路徑長(zhǎng)度需要根據(jù)你的模型大小來(lái)試,可以多試幾遍
5、新建天空,給天空一張HDR貼圖
6、給天空一個(gè)合成標(biāo)簽。去掉攝像機(jī)可見(jiàn),這樣渲染就看不到天空了
7、新建一個(gè)燈光,放在合適位置,打開(kāi)陰影--區(qū)域,在細(xì)節(jié)里找到衰減,選擇平方倒數(shù)(物理精度),調(diào)節(jié)衰減半徑至合適大小
8、在渲染設(shè)置里面添加環(huán)境吸收,
9、最后,渲染
以上就是C4D標(biāo)準(zhǔn)渲染器調(diào)SSS材質(zhì)的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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