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C4D怎么制作不斷擺動的彈簧擺件動畫?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2019-08-05 10:37:23   作者:ffjczr   我要評論
C4D怎么制作不斷擺動的彈簧擺件動畫?C4D中制作了一個彈簧擺件,并模擬彈簧擺動的效果,該怎么不用動力學(xué)讓彈簧擺件動起來呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

如圖,彈簧擺件,在作上下的動彈動畫,怎么在不用動力學(xué)的情況下讓彈簧擺動呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、不知道怎么建模的朋友可以參考彈簧擺件的建模方法。給上下半球添加了一個黃色材質(zhì),給彈簧添加了一個白色材質(zhì),只是加了顏色。方便后面的查看。

2、這里先說一下在不用動力學(xué)的情況下如何實現(xiàn)彈簧的動彈動:原理是用上半球Y軸上的數(shù)值來控制彈簧的高度。選中彈簧,添加一個XPresso標(biāo)簽

3、在編輯XPresso前,先給細(xì)分曲面添加一個振動標(biāo)簽,勾選規(guī)則脈沖與相對,啟用位置,更改振幅值為Y軸50CM。這樣上半球就擁有了在Y軸上變化的數(shù)值。將螺旋線和上半球(細(xì)分曲面)拖入到XPresso池中。

4、點擊細(xì)分曲面紅色按鈕,從展開的列表中選擇坐標(biāo)全局位置中的Y。

5、點擊螺旋線藍(lán)色按鈕,從展開的列表中選擇對象屬性中的高度。

6、將細(xì)分曲面的輸出端口與螺旋線的輸入端口連接,點播放,可以看到彈簧在動彈時與上半球出現(xiàn)穿插現(xiàn)象。

7、XPresso池中添加一個數(shù)學(xué)減,輸入數(shù)值為20.將細(xì)分曲面的數(shù)值輸入到數(shù)學(xué)減,經(jīng)過數(shù)學(xué)減處理后的數(shù)值輸入到螺旋線的高度中。此時點播放,即可得到正確的動彈效果。

以上就是C4D制作不斷擺動的彈簧擺件動畫的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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