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UG12.0怎么創(chuàng)建皮帶輪模型?

百度經驗   發(fā)布時間:2018-09-18 15:45:23   作者:ffjczr   我要評論
UG12.0怎么創(chuàng)建皮帶輪模型?UG12.0中想要創(chuàng)建皮帶輪零件,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看ug12.0建模皮帶輪的教程,需要的朋友可以參考下

UG12.0中想要創(chuàng)建皮帶輪模型,主體可以通過旋轉得到,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、皮帶輪的主體可以通過旋轉命令得到,而旋轉命令所用的截面線在上次的經驗分享中已繪制完成??梢越又瓿珊罄m(xù)的工作。

2、回到建模模式,在旋轉對話框中指定矢量為Z正向,定點為坐標原點;開始角度為0結束角度為360,確定后得到皮帶輪的主體模型。

3、為皮帶輪創(chuàng)建鍵槽。選用拉伸命令,以XY面為草繪平面。在草繪模式中,在Y軸上繪制一個與Y軸對稱的矩形,矩形的長為4,矩形的長邊1距離X軸9.6,長邊2距離X軸3.

4、回到拉伸對話框,矢量方向為Z軸,拉伸方式為對稱拉伸,值為50(只要長超出皮帶輪的厚度即可)。布爾選項用減去主體得到通孔的鍵槽。

5、再次選用拉伸命令,以XY面為草繪平面;草繪中在X軸上繪一直徑為24的圓,圓心距離Y軸30.

6、回到拉伸對話框,矢量方向為Z軸,拉伸方式為對稱拉伸,值為50(只要長超出皮帶輪的厚度即可)。布爾選項用減去。主體得到皮帶輪中開孔的效果。

7、用陣列特征命令對上步創(chuàng)建的圓孔進行圓形陣列,數量為6跨角為360。得到皮帶輪的實體模型。

以上就是UG12.0創(chuàng)建皮帶輪模型的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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