C4D怎么制作一面倒下木板墻的動(dòng)畫效果?

C4D中想要制作一個(gè)動(dòng)效,如圖,木板模型墻向后倒下,其支架上的東西隨之散落,該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

Cinema 4D R18(C4D R18) 精簡(jiǎn)綠色漢化增強(qiáng)版(附注冊(cè)機(jī)+序列號(hào))
- 類型:濾鏡插件
- 大?。?/span>118MB
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2018-04-25
1、創(chuàng)建一個(gè)平面作為地面,尺寸可隨時(shí)調(diào)整。總之地面要比模型大很多。
2、創(chuàng)建一個(gè)立方體,規(guī)格為300*300*5,分段為5*5*1。將立方體調(diào)整到略為離開地面??赏ㄟ^右視來調(diào)整,如圖所示。
3、將立方體轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,面模式中選中立方體上的三個(gè)結(jié)構(gòu)面(如圖所示),通過內(nèi)部擠壓和向外擠壓的方式,使立方體表面產(chǎn)生一塊承托板。
4、創(chuàng)建三個(gè)立方體,將其調(diào)整成合適大小,放置到承托板的上面。
5、將上步創(chuàng)建的三個(gè)立方體拖到木板墻的子級(jí)中,分別給地面添加碰撞標(biāo)簽,木板墻添加剛體標(biāo)簽。此時(shí)點(diǎn)播放,木板墻會(huì)保持不動(dòng)(如果動(dòng)了就說明木板墻沒有離地面一點(diǎn)距離,第二步?jīng)]做到位)。而倒下的木板墻所承托的立方體沒有散開。
6、選擇木板墻的剛體標(biāo)簽,在碰撞項(xiàng)中,更改繼承標(biāo)簽為應(yīng)用標(biāo)簽到子級(jí),獨(dú)立元素為全部。此時(shí)產(chǎn)生碰撞其上承托的三個(gè)立方體即產(chǎn)生了散落效果。
7、在沒有外力的作用下,點(diǎn)播放木板墻不會(huì)動(dòng)。在木板墻的剛體標(biāo)簽動(dòng)力學(xué)屬性中給木板墻定義一個(gè)初速度,在Z軸上有一個(gè)-50的速度 。這樣點(diǎn)播放,木板會(huì)因?yàn)槌跛俣鹊淖饔门c地面產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。完成動(dòng)力學(xué)的碰撞,木板墻倒下,其上的物品也隨之散落。
以上就是C4D制作一面倒下木板墻的動(dòng)畫效果的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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