C4D汽車(chē)輪轂怎么建模? C4D設(shè)計(jì)三維汽車(chē)輪轂的教程

c4d建立三維模型很簡(jiǎn)單,想要建模汽車(chē)輪轂,該怎么建模呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Cinema 4D R18 中文安裝免費(fèi)版(附特別安裝教程)
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>6.74GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2017-08-16
1、先找到一張汽車(chē)輪轂的正面圖,打開(kāi)軟件按“Shift+v”,在正視圖中導(dǎo)入?yún)⒖紙D。
2、這個(gè)模型的構(gòu)建思路是:將模型分為五份,只建其中一份利用對(duì)稱(chēng)、克隆即可完成其它的結(jié)構(gòu)。所以先對(duì)模型添加輔助線(xiàn),創(chuàng)建一條樣條線(xiàn)用克隆工具進(jìn)行放射克隆,這輔助線(xiàn)很重要,一會(huì)建模對(duì)點(diǎn)時(shí)就靠它了。
3、從汽車(chē)輪轂的螺絲孔位開(kāi)始建模,從Y軸的正上方開(kāi)始,建一圓盤(pán)移動(dòng)到螺絲孔位,調(diào)整內(nèi)圓剛好在螺絲孔的最大孔處,外圓側(cè)剛好與汽車(chē)輪轂凸起面的邊對(duì)齊,圓盤(pán)分段為1,旋轉(zhuǎn)分段為8,C掉圓盤(pán);這里可以用到“對(duì)稱(chēng)”,刪除圓盤(pán)的一半添加“對(duì)稱(chēng)”;用縮放調(diào)整圓盤(pán)上方三點(diǎn)成直線(xiàn),通過(guò)線(xiàn)模式按住“Ctrl"復(fù)制拖拉出與汽車(chē)輪轂凸起面對(duì)齊的多邊形面(四段左右就可了,盡量少),點(diǎn)模式下,調(diào)整點(diǎn)的位置與汽車(chē)輪轂凸起面相應(yīng)點(diǎn)對(duì)齊。
4、再建一圓盤(pán),其分段與上一圓盤(pán)相同;它的位置是汽車(chē)輪轂中心蓋LOGO的孔位,調(diào)整好后C掉,與上一圓盤(pán)“合并+刪除對(duì)象”,利用“連接”與“多邊形 畫(huà)筆工具”對(duì)二個(gè)多邊形進(jìn)行整合;此時(shí)要開(kāi)啟捕捉工具,選用其中的“樣條捕捉”,其作用就是當(dāng)建立的點(diǎn)屬于與輔助線(xiàn)共線(xiàn)時(shí)使用。
對(duì)齊好凸起面的邊后,選擇該邊線(xiàn),向右復(fù)制拖拉出一段多邊形,調(diào)整點(diǎn)與斜面位對(duì)齊,在透視圖中向“Z”軸移動(dòng)一定距離,這樣就形成了斜面??梢栽谛边吪c凸面的過(guò)渡處加上一條線(xiàn),讓過(guò)渡更明顯。
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