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C4D汽車輪轂怎么建模? C4D設(shè)計(jì)三維汽車輪轂的教程

  發(fā)布時(shí)間:2018-01-30 11:32:00   作者:ffjczr   我要評論
C4D汽車輪轂怎么建模?c4d中想要設(shè)計(jì)立體的汽車輪轂?zāi)P停撛趺丛O(shè)計(jì)呢?下面我們就來看看C4D設(shè)計(jì)三維汽車輪轂的教程,需要的朋友可以參考下

c4d建立三維模型很簡單,想要建模汽車輪轂,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、先找到一張汽車輪轂的正面圖,打開軟件按“Shift+v”,在正視圖中導(dǎo)入?yún)⒖紙D。

2、這個(gè)模型的構(gòu)建思路是:將模型分為五份,只建其中一份利用對稱、克隆即可完成其它的結(jié)構(gòu)。所以先對模型添加輔助線,創(chuàng)建一條樣條線用克隆工具進(jìn)行放射克隆,這輔助線很重要,一會建模對點(diǎn)時(shí)就靠它了。

3、從汽車輪轂的螺絲孔位開始建模,從Y軸的正上方開始,建一圓盤移動到螺絲孔位,調(diào)整內(nèi)圓剛好在螺絲孔的最大孔處,外圓側(cè)剛好與汽車輪轂凸起面的邊對齊,圓盤分段為1,旋轉(zhuǎn)分段為8,C掉圓盤;這里可以用到“對稱”,刪除圓盤的一半添加“對稱”;用縮放調(diào)整圓盤上方三點(diǎn)成直線,通過線模式按住“Ctrl"復(fù)制拖拉出與汽車輪轂凸起面對齊的多邊形面(四段左右就可了,盡量少),點(diǎn)模式下,調(diào)整點(diǎn)的位置與汽車輪轂凸起面相應(yīng)點(diǎn)對齊。

4、再建一圓盤,其分段與上一圓盤相同;它的位置是汽車輪轂中心蓋LOGO的孔位,調(diào)整好后C掉,與上一圓盤“合并+刪除對象”,利用“連接”與“多邊形 畫筆工具”對二個(gè)多邊形進(jìn)行整合;此時(shí)要開啟捕捉工具,選用其中的“樣條捕捉”,其作用就是當(dāng)建立的點(diǎn)屬于與輔助線共線時(shí)使用。

  對齊好凸起面的邊后,選擇該邊線,向右復(fù)制拖拉出一段多邊形,調(diào)整點(diǎn)與斜面位對齊,在透視圖中向“Z”軸移動一定距離,這樣就形成了斜面??梢栽谛边吪c凸面的過渡處加上一條線,讓過渡更明顯。

5、再添加一與相同分段的圓盤,處于最大輪廓的斜面位;同樣處理對稱問題后,在透視圖中將該多邊形向“Z”軸移動一定距離;合并“圓盤”用“連接”將兩多邊形整合(盡量保持線條分明)。最外圓的創(chuàng)建也是一樣。

致此,汽車輪轂的主體算是完成了。將這對稱面轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

6、添加“克隆”調(diào)整好參數(shù)后,將“克隆”C掉,將得到的一列多邊形“合并+刪除將點(diǎn)優(yōu)化一下,得到整體的汽車輪轂,可以看到最外的輪廓邊有幾處凸起的。是因添加線造成的,這時(shí)可以點(diǎn)模式下循環(huán)選中輪廓的所有點(diǎn),用點(diǎn)成圓的腳本,對點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。

以上就是c4d汽車輪轂建模的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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